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自衛力は全キャラの中衛~後衛WPの中でも高いほうだが、鏡磨の機動力では狙われると逃げられない。ミニマップをよく見て位置取りに注意して戦おう。 | 自衛力は全キャラの中衛~後衛WPの中でも高いほうだが、鏡磨の機動力では狙われると逃げられない。ミニマップをよく見て位置取りに注意して戦おう。<<BR>> ver2.01現在の各武装ダメージ及び補正(コメント欄より抜粋)<<BR>> ヘビマグ:HS122 QD122 QDHS146<<BR>> インパクト→ヘビマグ:118 追撃のヘビマグがHSの場合135<<BR>> T4時のガトリングフルヒット:139<<BR>> 任意グレ直撃:84<<BR>> 武器の補正はヘビマグ25% インパクト80% 任意グレ64%となっている。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「カーネイジ」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「カーネイジ」
引数"data/wps/標準型「カーネイジ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ヴァンガードに比べ中距離での戦闘に特化したもうひとつの基礎WP。
盾を持たないため耐久が高めだがそれでも鏡磨の足回りでは安心できる数値とはいえないので得意の中距離を維持したまま戦いたい。
ダブルガン右のヘビーマグナムは標準型ヴァンガードのものと同一だが、盾がない分自衛における重要度は高い。
ダブルガン左のインパクトガンはヒットさせると相手を大きく吹き飛ばし拘束時間も長い。
自身が壁際や建物付近に追い詰められたときなど、ヘビーマグナムでダウンを奪っても距離を取れそうにないときに頼りになる…が、
これが当てられようならヘビーマグナムを当ててもそれなりに吹き飛んでダメージが出るので、明確に役立つのは敵の前衛を押し返す時ぐらいだろうか。
サイドの任意起爆グレネードランチャーが中距離戦のキモになり、任意起爆を使いこなせれば対空に自衛にと活躍できる。
特に指向性の盾を持って迫ってくる敵前衛に対して絶大なめくり能力を発揮する。
カーネイジ系統は全てのWPにおいてサイドにコレを装備している。カーネイジを使うのなら必須技能になってくるので練習しよう。
なおタンデムのガトリングガンLv.4は軽量かつ連射感覚が短い特殊仕様になっている。使い勝手は非常に良好だが残弾には注意。
中距離が得意ではあるのだが、マグナムも自衛専門にするにはもったいない火力があるので、隙を見て撃ち込んでいきたい。
自衛力は全キャラの中衛~後衛WPの中でも高いほうだが、鏡磨の機動力では狙われると逃げられない。ミニマップをよく見て位置取りに注意して戦おう。
ver2.01現在の各武装ダメージ及び補正(コメント欄より抜粋)
ヘビマグ:HS122 QD122 QDHS146
インパクト→ヘビマグ:118 追撃のヘビマグがHSの場合135
T4時のガトリングフルヒット:139
任意グレ直撃:84
武器の補正はヘビマグ25% インパクト80% 任意グレ64%となっている。
コメント
- インパクトガンとヘビマグって使い分ける?それとも同時撃ちする?俺はエイムに自信ないから同時撃ちするけど 2015.06.30 21:33
- インパクトガンにはHS判定なし、コンボ補正80% 2015.11.26 16:17
- ヘビーマグナムダメージ補正25%HS122、QD122、両方で146、インパクトからの追撃で合計118、ヘビーマグナムHSの場合135 2015.11.26 16:20
- ガトリングフルチューン時灰ダウンまでで139 2015.11.26 16:21
- 任意グレ直撃84、ダメージ補正64% 2015.11.26 16:28
- グレ直撃が爆風よりダメージでない事が意外だった 2015.11.26 16:28