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ダブルのアンチジャンプガンはver1.00現在セイラ専用の片手拘束武器。ヒットすると4秒間ブーストゲージが0になるアンチジャンプ状態になる。<<BR>> 敵の機動性を奪い優位に立てるが、攻撃や歩行による移動は可能なのでスタンガンやビームロッドガンのように一方的な攻撃は出来ないため油断は禁物。<<BR>> ヒットさせると一瞬よろけが発生するため、その瞬間に追撃をいれよう。<<BR>> 左手のヘビーハンドショットガンは連射力、総弾数は低いがショットガンとしては長めの射程と高い攻撃力で近距離戦では大いに役立ってくれる。<<BR>> アンチジャンプガンと組み合わせることで一気に距離を詰め積極的に根元から当てていく事が出来、非常に相性の良い組み合わせとなっている。 |
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サイドのマシンガンはリロード威力共にバランスのとれた中距離武器でダブルのリロード効率が悪いため必然的に構える機会が多くなるだろう。<<BR>> アンチジャンプ状態の敵にはヘビーハンドショットガンより離れた位置から攻撃できるので反撃をもらう可能性を減らすことができる。<<BR>> タンデムのファイヤーグレネードランチャーは放物線を描く榴弾を3連射する。着弾すると小規模の爆炎が残留し被弾させれば延焼状態にする事が出来る。<<BR>> サブトリガーを引くと射出された榴弾がその場から爆撃のように垂直に落下する。<<BR>> 空中で爆発させることはできないため動く敵に能動的に当てていくことは難しい。爆炎が短時間残留することを利用し敵の移動先へ置くように撃つのが効果的。<<BR>> 総じてアンチジャンプガンで敵の機動力を奪った所に追撃していくのがこのWPの基本の動きとなる。当てにくいファイアーグレネードランチャーも<<BR>> 積極的に当てていく事が出来、一時的な枚数有利を作りやすい反面継戦能力は高くないので攻め時と引き際の見極めが重要となってくるWPである。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ギャロップ」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ギャロップ」
引数"data/wps/標準型「ギャロップ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ダブルのアンチジャンプガンはver1.00現在セイラ専用の片手拘束武器。ヒットすると4秒間ブーストゲージが0になるアンチジャンプ状態になる。
敵の機動性を奪い優位に立てるが、攻撃や歩行による移動は可能なのでスタンガンやビームロッドガンのように一方的な攻撃は出来ないため油断は禁物。
ヒットさせると一瞬よろけが発生するため、その瞬間に追撃をいれよう。
左手のヘビーハンドショットガンは連射力、総弾数は低いがショットガンとしては長めの射程と高い攻撃力で近距離戦では大いに役立ってくれる。
アンチジャンプガンと組み合わせることで一気に距離を詰め積極的に根元から当てていく事が出来、非常に相性の良い組み合わせとなっている。
サイドのマシンガンはリロード威力共にバランスのとれた中距離武器でダブルのリロード効率が悪いため必然的に構える機会が多くなるだろう。
アンチジャンプ状態の敵にはヘビーハンドショットガンより離れた位置から攻撃できるので反撃をもらう可能性を減らすことができる。
タンデムのファイヤーグレネードランチャーは放物線を描く榴弾を3連射する。着弾すると小規模の爆炎が残留し被弾させれば延焼状態にする事が出来る。
サブトリガーを引くと射出された榴弾がその場から爆撃のように垂直に落下する。
空中で爆発させることはできないため動く敵に能動的に当てていくことは難しい。爆炎が短時間残留することを利用し敵の移動先へ置くように撃つのが効果的。
総じてアンチジャンプガンで敵の機動力を奪った所に追撃していくのがこのWPの基本の動きとなる。当てにくいファイアーグレネードランチャーも
積極的に当てていく事が出来、一時的な枚数有利を作りやすい反面継戦能力は高くないので攻め時と引き際の見極めが重要となってくるWPである。
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