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シールド対抗手段が無く、咄嗟にダウンをとるのも苦手。近距離の駆け引きより、中衛からサポト力が強み。 <<BR>>
敵のシールドやハンマー持ちには注意。粘着されると仕事をさせて貰えないので、味方と行動し逃げることも肝心。 <<BR>>
シールド対抗手段が無く、咄嗟にダウンをとるのも苦手。近距離の駆け引きより、中距離で安定した与ダメジ手段が強み。 <<BR>>
敵のシールドやハンマー持ちが苦手で、粘着されると仕事をさせて貰えなくなる。味方と行動し逃げることも肝心である。 <<BR>>
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[[ロックオンビットガン]]を撒いて遠くから耐久を削り、隙あらば[[ビームハンドガトリングガン]]を刺して積極的にダメージを稼ぎたい。 <<BR>> [[ロックオンビットガン]]を撒いて広い範囲で久を削り、隙あらば[[ビームハンドガトリングガン]]を刺して積極的にダメージを稼ぎたい。 <<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ジェノサイダー」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「ジェノサイダー」

引数"data/wps/標準型「ジェノサイダー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作の標準ジェノサイダーの流れをくむWP。

シールド対抗手段が無く、咄嗟にダウンをとるのも苦手。近距離の駆け引きより、中距離での安定した与ダメージ手段が強み。
敵のシールドやハンマー持ちが苦手で、粘着されると仕事をさせて貰えなくなる。味方と行動し、逃げることも肝心である。

ロックオンビットガンを撒いて広い範囲で久を削り、隙あらばビームハンドガトリングガンを刺して積極的にダメージを稼ぎたい。
反射型指向性シールドの耐久値があるうちはシールドの無い敵へ積極的に攻め込む事も可能。
但しシールド耐久値は低くすぐ弾切れをおこす。調子に乗ると致命傷を負い兼ねないので、肝心な時にシールドが使えない…何て事が無い様注意しよう。
タンデムの反物質ロケットランチャーのワンチャン力は凄まじく、使いこなせるかで戦況を大きく左右する。
ターゲットラインが向いて無い時等に使って、極力武装を余らせない様にしたい。但し闇雲に使って味方の迷惑にはならない様に。

コメント

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  • ↑2ホーミングレーザーと違って灰タゲで発射してから赤タゲ向けても誘導が発生するから、おそらく落下や上昇に合わせ続けると誘導量が増える。 2014.03.06 13:05
  • ↑ごめんミスった 2014.03.06 13:05
  • 標ジェノにて試験的に武装とWPの解説の差別化を試みた。武装の説明や使用方法は武装ページに写しリンク。WP解説は立ち回りを中心に改変、簡略化ぜ全WPに適応出来れば見易くなるんじゃないだろうか? 2014.06.02 10:44
  • ↑114も書き換えるのか…途方もないな 2014.06.02 15:22
  • ↑×2 wiki編集の鏡だな 2014.06.02 16:32
  • ロックオンビットガンって指盾回り込むよね?指盾無効化できるのも記述したほうがいいかもね。 2014.06.30 18:52
  • なぜ17になったのだろう・・・。17でも最近、標準ジェノあまり使う機会がないです。ジェノ系だと爆走か突撃か領域くらいしかのらないです 2015.07.19 08:54

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「ジェノサイダー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)