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ニードルガン同様牽制に効果を発揮するが、着地硬直などの隙を狙わなければ当たらないので注意。射出後左トリガーを引く事である程度任意のタイミングで発射が可能。その際はビットの位置に注意。<<BR>> 前作と比べて唯一上方修正されたタンデムの反物質ロケットランチャー。ロケットの弾速が速くなり発射までにかかる時間も減少。<<BR>> |
ビット射出後左トリガーを引く事である程度任意のタイミングで発射が可能。その際はビットの位置に注意。<<BR>> ニードルガンと使用感が近く牽制向きだが、サブトリガーにビームマシンガンがないため手数が減り、牽制力はかなり落ちている。<<BR>> 動き続ける敵には誘導が追いつかないので、着地硬直などを狙うように注意しよう。<<BR>> 前作と比べてはっきりと上方修正されたのはタンデムの反物質ロケットランチャー。ロケットの弾速が速くなり発射までにかかる時間も減少。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ジェノサイダー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ジェノサイダー」
引数"data/wps/標準型「ジェノサイダー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作の標準ジェノサイダーの流れをくむWP。
ダブルのビームハンドガトリングガンは前作とだいたい同じ性能。こちらの変化はさほど気にならないが指向性シールドを展開すると飛行性能の下方修正と相まって相当重くなる。
サイドのロックオンビットガンはロックした敵を狙うビットを発射し敵に近づくと停止、そこからレーザーを撃つ。
ビット射出後左トリガーを引く事である程度任意のタイミングで発射が可能。その際はビットの位置に注意。
ニードルガンと使用感が近く牽制向きだが、サブトリガーにビームマシンガンがないため手数が減り、牽制力はかなり落ちている。
動き続ける敵には誘導が追いつかないので、着地硬直などを狙うように注意しよう。
前作と比べてはっきりと上方修正されたのはタンデムの反物質ロケットランチャー。ロケットの弾速が速くなり発射までにかかる時間も減少。
空間制圧に力を発揮するが発射時は無防備であることに変わりはない。撃つときは周りをよく見てから。
コメント
- ↑2ホーミングレーザーと違って灰タゲで発射してから赤タゲ向けても誘導が発生するから、おそらく落下や上昇に合わせ続けると誘導量が増える。 2014.03.06 13:05
- ↑ごめんミスった 2014.03.06 13:05
- 標ジェノにて試験的に武装とWPの解説の差別化を試みた。武装の説明や使用方法は武装ページに写しリンク。WP解説は立ち回りを中心に改変、簡略化ぜ全WPに適応出来れば見易くなるんじゃないだろうか? 2014.06.02 10:44
- ↑114も書き換えるのか…途方もないな 2014.06.02 15:22
- ↑×2 wiki編集の鏡だな 2014.06.02 16:32
- ロックオンビットガンって指盾回り込むよね?指盾無効化できるのも記述したほうがいいかもね。 2014.06.30 18:52
- なぜ17になったのだろう・・・。17でも最近、標準ジェノあまり使う機会がないです。ジェノ系だと爆走か突撃か領域くらいしかのらないです 2015.07.19 08:54