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コメント: 試験的に武装とWPの説明の差別化をはかってみた。
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ダブルのビームハンドガトリングガンは前作とだいたい同じ性能。こちらの変化はさほど気にならないが指向性シールドを展開すると飛行性能の下方修正と相まって相当重くなる。<<BR>> サイドのロックオンビットガンはロックした敵を狙うビットを発射し敵に近づくと停止、そこからレーザーを撃つ。<<BR>> ニードルガン同様牽制に効果を発揮するが、着地硬直などの隙を狙わなければ当たらないので注意。射出後左トリガーを引く事である程度任意のタイミングで発射が可能。その際はビットの位置に注意。<<BR>> 前作と比べて唯一上方修正されたタンデムの反物質ロケットランチャー。ロケットの弾速が速くなり発射までにかかる時間も減少。<<BR>> 空間制圧に力を発揮するが発射時は無防備であることに変わりはない。撃つときは周りをよく見てから。<<BR>> |
シールド対抗手段が無く、基本的な武装の奪ダウン力が乏しい。中衛から敵の妨害が主な役割だろう。 <<BR>> 自衛や打ち合いが得意なWPではない。味方と共に行動し、一人で喧嘩を売らない様注意しよう。逃げることも肝心。 <<BR>> [[ロックオンビットガン]]を撒いて牽制し、隙あらば[[ビームハンドガトリングガン]]を刺して火力をとりたい。 <<BR>> [[反射型指向性シールド]]の耐久値があるうちは盾無に対しては積極的に攻めに行く事も可能。 <<BR>> 但し耐久値は低く高火力武装の攻撃が1度でも当たれば致命傷となる。肝心な時にシールドが使えない何て事が無い様に注意しよう。 <<BR>> そしてタンデムの[[反物質ロケットランチャー]]を使いこなせるかどうかが貢献の鍵だ。 <<BR>> 粘着でもされない限り冷静に見渡せば機会は少なくない筈。分断や退路遮断等の妨害手段としても一役買うので、闇雲にばら蒔かずしっかり狙って使おう。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ジェノサイダー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ジェノサイダー」
引数"data/wps/標準型「ジェノサイダー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作の標準ジェノサイダーの流れをくむWP。
シールド対抗手段が無く、基本的な武装の奪ダウン力が乏しい。中衛から敵の妨害が主な役割だろう。
自衛や打ち合いが得意なWPではない。味方と共に行動し、一人で喧嘩を売らない様注意しよう。逃げることも肝心。
ロックオンビットガンを撒いて牽制し、隙あらばビームハンドガトリングガンを刺して火力をとりたい。
反射型指向性シールドの耐久値があるうちは盾無に対しては積極的に攻めに行く事も可能。
但し耐久値は低く高火力武装の攻撃が1度でも当たれば致命傷となる。肝心な時にシールドが使えない何て事が無い様に注意しよう。
そしてタンデムの反物質ロケットランチャーを使いこなせるかどうかが貢献の鍵だ。
粘着でもされない限り冷静に見渡せば機会は少なくない筈。分断や退路遮断等の妨害手段としても一役買うので、闇雲にばら蒔かずしっかり狙って使おう。
コメント
- ↑2ホーミングレーザーと違って灰タゲで発射してから赤タゲ向けても誘導が発生するから、おそらく落下や上昇に合わせ続けると誘導量が増える。 2014.03.06 13:05
- ↑ごめんミスった 2014.03.06 13:05
- 標ジェノにて試験的に武装とWPの解説の差別化を試みた。武装の説明や使用方法は武装ページに写しリンク。WP解説は立ち回りを中心に改変、簡略化ぜ全WPに適応出来れば見易くなるんじゃないだろうか? 2014.06.02 10:44
- ↑114も書き換えるのか…途方もないな 2014.06.02 15:22
- ↑×2 wiki編集の鏡だな 2014.06.02 16:32
- ロックオンビットガンって指盾回り込むよね?指盾無効化できるのも記述したほうがいいかもね。 2014.06.30 18:52
- なぜ17になったのだろう・・・。17でも最近、標準ジェノあまり使う機会がないです。ジェノ系だと爆走か突撃か領域くらいしかのらないです 2015.07.19 08:54