標準型「スキャンパー」
コスト: 1500 耐久力: 500 格闘補正: x1.0倍 入手条件: 初期
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 移動時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 4F | 60 | 20/210F | 50m | |||
左手 | ブースター | Lv.5 | 25F | 3 | 1/180F | |||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.4 | 24x9 | 12F | 4 | 全弾/480F | 20m | 軽量 | ||
タンデム | ロックオンレーザーガン | Lv.5 | 16x8 | 5F | 12 | 4/300F | 85m | |||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 左手武器リロード速度UP | 左手武器のリロード速度UP +5% | 耐久力DOWN -10 |
3 | 左手武器装填数UP | 左手武器の装填数UP +1 | 耐久力DOWN -20 |
4 | 格闘攻撃力UP | 格闘補正UP +10% | サイド武器の装填数DOWN -1 |
解説
茉莉専用武装であるブースターが左手についているのが特徴の『スキャンパー』の中で最初に選択できるWP。
ブースターはトリガーを引くと弾が入った後にトリガーを引いた際に移動レバーを倒していた方向に高速移動する移動武装。
着地硬直をそらす、遮蔽物に隠れる、一気に相手との距離を詰める、相手との距離を離すなど様々な用途に使えるこのWPの生命線であり、
いかにこの武装を上手く使っていくかが全てと言ってしまっても過言ではない。
リロードは優秀だが、無駄遣いは避けよう。強襲するときは離脱まで考えて残弾数を確認すること。
チューン効果で弾数+1とリロード時間を向上させる事が出来る。ブースターの扱いに自信があるなら迷わずtune3までは上げる事をおすすめしたい。
ただし耐久が下がってしまうので正面からの撃ち合いには脆くなってしまう。色々試して自分に合ったチューンの選択をしよう
ダブルガンスタイルの右手にはレーザーハンドガトリングがついている。このWPが中距離の撃ち合いで唯一使うことのできる武装なのでしっかりと狙って当てよう。
またシールド削り能力が高いので特に当てやすいエリアシールドに対しては積極的に使っていこう。
サイドのフルオートショットガンはトリガーを引きつづける事によって連射する事ができるショットガン。
射程が短くフレイヤの体格の関係上、下手に当てに行こうとすると簡単に迎撃され手痛いダメージを受ける事になるので、
自分を見ていない相手に対して物陰からブースターを使い強襲するなど当てるための工夫をしていきたい。
タンデムのロックオンレーザーガンは相手にカーソルを合わせ続けると相手をロックオンし(最大4ロック)、トリガーを引くとロックオンしていた数だけ一発につき8本のレーザーが円形に発射され相手を追尾する遠距離兵装。
サイドのリロード中や前に出にくい状況、相手のミリ残りを狙う時などには頼りになる。しかし撃ち終わるまでタンデムを解除出来ないので相手に遠距離兵装持ちがいた場合良い的になってしまう。
使う際は特にターゲットラインに注意したい。また火力が低く相手との距離が近いと誘導が追いつかず相手キャラの後ろを交差するだけで終わってしまうという欠点もある。
構え過ぎて後ろに引き籠っているなんて事にならないようご利用は計画的に。
全体的に武装の火力が低くサイドを上手く当てて行かないとチームの火力不足の原因になりやすい。だからといって無理に当てに行こうとすると一瞬で体力が無くなり、最悪の場合3落ちしてしまうなんて事も十分あり得る。
一人で戦況を変えるなんてことは考えず、マップを良く見て味方をダブルで援護、相手の隙を見てサイド、遠くから様子見や一旦下がる時はタンデムと常に味方の近くで味方とともに攻める事を意識して動こう。
コメント
- 只今標準型スキャンパー編集中 2014.02.25 23:49
- 自分なりに標準スキャの解説をかいてみました。おかしなところやそれは違うという所があったらどんどん編集しちゃってください スキャの可能性模索中 2014.02.26 00:43
- 自分なりに標準スキャの解説をかいてみました。おかしなところやそれは違うという所があったらどんどん編集しちゃってください スキャの可能性模索中 2014.02.26 00:46
- ↑そんなあなたにストーリーモードお勧め、可愛すぎてやばいぞ 2014.02.27 23:25