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ブースターはトリガーを引くと溜が入った後に'''トリガーを引いた際に移動レバーを倒していた方向に瞬間移動する'''移動武装、<<BR>> 着地硬直をそらす、壁に隠れる、一気に相手との距離を詰める、相手との距離を離すなど様々な用途に使えるこのWPの生命線であり<<BR>> いかにこの武装を上手く使っていくかが全てと言ってしまっても過言ではない。非常に便利だが弾数が2発しかなくリロードもお世辞<<BR>> にも早いとは言えないのでここぞという時に使えないなんて事のないように注意しよう。<<BR>> |
ブースターはトリガーを引くと溜が入った後に'''トリガーを引いた際に移動レバーを倒していた方向に瞬間移動する'''移動武装。<<BR>> 着地硬直をそらす、壁に隠れる、一気に相手との距離を詰める、相手との距離を離すなど様々な用途に使えるこのWPの生命線であり、<<BR>> いかにこの武装を上手く使っていくかが全てと言ってしまっても過言ではない。<<BR>>非常に便利だが弾数が2発しかなくリロードもお世辞にも早いとは言えないのでここぞという時に使えないなんて事のないように注意しよう。<<BR>> チューン効果で弾数+1とリロード時間を向上させる事が出来る、ブースターの扱いに自信があるなら迷わず最大チューンする事をおすすめしたい。 <<BR>>ただしが耐久が下がってしまうので正面からの撃ち合いには脆くなってしまう。 |
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ダブルガンスタイルの右手にはレーザーハンドガトリングがついている。このWPが中距離の撃ち合いで唯一使うことのできる武装なの<<BR>> でしっかりと狙って当てよう。またシールド削り能力が高いので特に当てやすいエリアシールドに対しては積極的に使っていこう。<<BR>> |
ダブルガンスタイルの右手にはレーザーハンドガトリングがついている。このWPが中距離の撃ち合いで唯一使うことのできる武装なのでしっかりと狙って当てよう。またシールド削り能力が高いので特に当てやすいエリアシールドに対しては積極的に使っていこう。<<BR>> |
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サイドのフルオートショットガンはトリガーを引きつづける事によって連射する事ができるショットガン。射程が短くフレイヤの体格の<<BR>> 関係上下手に当てに行こうとすると簡単に迎撃され手痛いダメージを受ける事になるので自分を見ていない相手に対して物陰から<<BR>> ブースターを使い強襲するなど当てるための工夫をしていきたい。<<BR>> |
サイドのフルオートショットガンはトリガーを引きつづける事によって連射する事ができるショットガン。射程が短くフレイヤの体格の関係上、下手に当てに行こうとすると簡単に迎撃され手痛いダメージを受ける事になるので、<<BR>> 自分を見ていない相手に対して物陰からブースターを使い強襲するなど当てるための工夫をしていきたい。<<BR>> |
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タンデムのロックオンレーザーガンは相手にカーソルを合わせ続けると相手をロックオンし(最大4ロック)、トリガーを引くとロックオン<<BR>> していた数だけ一発につき8本のレーザーが円形に発射され相手を追尾する遠距離兵装。サイドのリロード中や前に出にくい状況、相手の<<BR>> ミリ残りを狙う時などには頼りになる。しかし撃ち終わるまでタンデムを解除出来ないので相手に遠距離兵装持ちがいた場合良い的になっ<<BR>> てしまう。使う際は特にターゲットラインに注意したい。また火力が低く相手との距離が近いと誘導が追いつかず相手キャラの後ろを交差<<BR>> するだけで終わってしまうという欠点もある、構え過ぎて後ろに引き籠っているなんて事にならないようご利用は計画的に。 |
タンデムのロックオンレーザーガンは相手にカーソルを合わせ続けると相手をロックオンし(最大4ロック)、トリガーを引くとロックオンしていた数だけ一発につき8本のレーザーが円形に発射され相手を追尾する遠距離兵装。<<BR>>サイドのリロード中や前に出にくい状況、相手のミリ残りを狙う時などには頼りになる。しかし撃ち終わるまでタンデムを解除出来ないので相手に遠距離兵装持ちがいた場合良い的になってしまう。<<BR>> 使う際は特にターゲットラインに注意したい。また火力が低く相手との距離が近いと誘導が追いつかず相手キャラの後ろを交差するだけで終わってしまうという欠点もある。<<BR>> 構え過ぎて後ろに引き籠っているなんて事にならないようご利用は計画的に。<<BR>> |
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全体的に武装の火力が低くサイドを上手く当てて行かないとチームの火力不足の原因になりやすい、だからといって無理に当てに行こうと<<BR>> すると一瞬で体力が無くなり最悪の場合2落ちしてしまうなんて事も十分あり得る。一人で戦況を変えるなんてことは考えず、マップを良く<<BR>> 見て味方をダブルで援護、相手の隙を見てサイド、遠くから様子見や一旦下がる時はタンデムと常に味方の近くで味方とともに攻める事を<<BR>> 意識して動こう。<<BR>> |
全体的に武装の火力が低くサイドを上手く当てて行かないとチームの火力不足の原因になりやすい、だからといって無理に当てに行こうとすると一瞬で体力が無くなり最悪の場合2落ちしてしまうなんて事も十分あり得る。<<BR>> 一人で戦況を変えるなんてことは考えず、マップを良く見て味方をダブルで援護、相手の隙を見てサイド、遠くから様子見や一旦下がる時はタンデムと常に味方の近くで味方とともに攻める事を意識して動こう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「スキャンパー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「スキャンパー」
引数"data/wps/標準型「スキャンパー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
茉莉専用武装であるブースターが左手についているのが特徴の『スキャンパー』の中で最初に選択できるWP。
ブースターはトリガーを引くと溜が入った後にトリガーを引いた際に移動レバーを倒していた方向に瞬間移動する移動武装。
着地硬直をそらす、壁に隠れる、一気に相手との距離を詰める、相手との距離を離すなど様々な用途に使えるこのWPの生命線であり、
いかにこの武装を上手く使っていくかが全てと言ってしまっても過言ではない。
非常に便利だが弾数が2発しかなくリロードもお世辞にも早いとは言えないのでここぞという時に使えないなんて事のないように注意しよう。
チューン効果で弾数+1とリロード時間を向上させる事が出来る、ブースターの扱いに自信があるなら迷わず最大チューンする事をおすすめしたい。
ただしが耐久が下がってしまうので正面からの撃ち合いには脆くなってしまう。
ダブルガンスタイルの右手にはレーザーハンドガトリングがついている。このWPが中距離の撃ち合いで唯一使うことのできる武装なのでしっかりと狙って当てよう。またシールド削り能力が高いので特に当てやすいエリアシールドに対しては積極的に使っていこう。
サイドのフルオートショットガンはトリガーを引きつづける事によって連射する事ができるショットガン。射程が短くフレイヤの体格の関係上、下手に当てに行こうとすると簡単に迎撃され手痛いダメージを受ける事になるので、
自分を見ていない相手に対して物陰からブースターを使い強襲するなど当てるための工夫をしていきたい。
タンデムのロックオンレーザーガンは相手にカーソルを合わせ続けると相手をロックオンし(最大4ロック)、トリガーを引くとロックオンしていた数だけ一発につき8本のレーザーが円形に発射され相手を追尾する遠距離兵装。
サイドのリロード中や前に出にくい状況、相手のミリ残りを狙う時などには頼りになる。しかし撃ち終わるまでタンデムを解除出来ないので相手に遠距離兵装持ちがいた場合良い的になってしまう。
使う際は特にターゲットラインに注意したい。また火力が低く相手との距離が近いと誘導が追いつかず相手キャラの後ろを交差するだけで終わってしまうという欠点もある。
構え過ぎて後ろに引き籠っているなんて事にならないようご利用は計画的に。
全体的に武装の火力が低くサイドを上手く当てて行かないとチームの火力不足の原因になりやすい、だからといって無理に当てに行こうとすると一瞬で体力が無くなり最悪の場合2落ちしてしまうなんて事も十分あり得る。
一人で戦況を変えるなんてことは考えず、マップを良く見て味方をダブルで援護、相手の隙を見てサイド、遠くから様子見や一旦下がる時はタンデムと常に味方の近くで味方とともに攻める事を意識して動こう。
コメント
- 只今標準型スキャンパー編集中 2014.02.25 23:49
- 自分なりに標準スキャの解説をかいてみました。おかしなところやそれは違うという所があったらどんどん編集しちゃってください スキャの可能性模索中 2014.02.26 00:43
- 自分なりに標準スキャの解説をかいてみました。おかしなところやそれは違うという所があったらどんどん編集しちゃってください スキャの可能性模索中 2014.02.26 00:46
- ↑そんなあなたにストーリーモードお勧め、可愛すぎてやばいぞ 2014.02.27 23:25