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前作の「標準型ストライカー」と同様2落ち枠を貰い、前に出てタゲを集める前衛WP。<<BR>> 経験者であればこのWPが味方にいるだけでブリーフィング無しでも2落ち枠を譲るため、仮に1落ちで行きたいのであれば必ず意思表示をすることが必要になる。<<BR>> 両手に持つハンマーガンは単発ダウンかつシールド破壊性能も高いため、いかにハンマーを先当てできるかが勝負の分かれ目になる。<<BR>> 肩幅が広い、小回りが利かない、などキャラ自体が特殊であるため慣れが大事であり、慣れていないとショットガン持ち等にカモられて3落ちしてしまうことも。<<BR>> チューン2,3共に機動力強化で目に見えて早くなる。ラインも上げやすく、敵陣に潜り込みやすくなるため大暴れが可能になる。ラスキルで逃げやすくなる等のメリットがある。<<BR>> 耐久60ダウンはそこまで気にならないが、耐久が下がるためどうしても覚醒・半覚醒の頻度は下がってしまう。自分のスタイルと要相談である。<<BR>> 前作からの重要な変更点としてハンマー後のビムショによる隙消しができないこと、ビムショよりハンマーの方が移動速度が早くなったことの二つには気をつけること。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ストライカー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ストライカー」
引数"data/wps/標準型「ストライカー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作の「標準型ストライカー」と同様2落ち枠を貰い、前に出てタゲを集める前衛WP。
経験者であればこのWPが味方にいるだけでブリーフィング無しでも2落ち枠を譲るため、仮に1落ちで行きたいのであれば必ず意思表示をすることが必要になる。
両手に持つハンマーガンは単発ダウンかつシールド破壊性能も高いため、いかにハンマーを先当てできるかが勝負の分かれ目になる。
肩幅が広い、小回りが利かない、などキャラ自体が特殊であるため慣れが大事であり、慣れていないとショットガン持ち等にカモられて3落ちしてしまうことも。
チューン2,3共に機動力強化で目に見えて早くなる。ラインも上げやすく、敵陣に潜り込みやすくなるため大暴れが可能になる。ラスキルで逃げやすくなる等のメリットがある。
耐久60ダウンはそこまで気にならないが、耐久が下がるためどうしても覚醒・半覚醒の頻度は下がってしまう。自分のスタイルと要相談である。
前作からの重要な変更点としてハンマー後のビムショによる隙消しができないこと、ビムショよりハンマーの方が移動速度が早くなったことの二つには気をつけること。
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- 賢明 2015.10.09 18:33