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前作の「標準型ストライカー」と同様2落ち枠を貰い、前に出てタゲを集める前衛WP。<<BR>> 経験者であればこのWPが味方にいるだけでブリーフィング無しでも2落ち枠を譲るため、仮に1落ちで行きたいのであれば必ず意思表示をすることが必要になる。<<BR>> 両手に持つハンマーガンは単発ダウンかつシールド破壊性能も高いため、いかにハンマーを先当てできるかが勝負の分かれ目になる。<<BR>> 肩幅が広い、小回りが利かない、などキャラ自体が特殊であるため慣れが大事であり、慣れていないとショットガン持ち等にカモられてなにもできずに3落ちしてしまうことも。<<BR>> ビームショットガンについては前作と異なり、ハンマー後のビムショによる隙消しができないこと、ビムショよりハンマーの方が移動速度が早くなったことの変更がある。<<BR>> 汎用性自体は下がってしまったが、ハンマー本体の性能は前作より向上しており、腐らせておくには勿体無い代物である。<<BR>> ただ使用後少し硬直があることと、盾に対して有効ではないので、やはりハンマー優先で使っては行きたいところ。状況判断でダブルかサイドを使い分けるようにできておきたい。<<BR>> ビームガトリングガンは中距離で着地を晒した敵に当てたり、中距離のカットや逃げるラスキルを回収するときには役に立つ。<<BR>> 火力が高いためこちらも腐らせておくには勿体無い代物ではあるが、前に出ている際に使うことはまずないので、気が付いたら使う程度で問題ないか。<<BR>> チューン2,3共に機動力強化で目に見えて早くなる。ラインも上げやすく、敵陣に潜り込みやすくなるため大暴れが可能になる。ラスキルで逃げやすくなる等のメリットがある。<<BR>> 耐久60ダウンはそこまで気にならないが、耐久が下がるためどうしても覚醒・半覚醒の頻度は下がってしまう。自分の戦闘スタイルと要相談である。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ストライカー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ストライカー」
引数"data/wps/標準型「ストライカー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作の「標準型ストライカー」と同様2落ち枠を貰い、前に出てタゲを集める前衛WP。
経験者であればこのWPが味方にいるだけでブリーフィング無しでも2落ち枠を譲るため、仮に1落ちで行きたいのであれば必ず意思表示をすることが必要になる。
両手に持つハンマーガンは単発ダウンかつシールド破壊性能も高いため、いかにハンマーを先当てできるかが勝負の分かれ目になる。
肩幅が広い、小回りが利かない、などキャラ自体が特殊であるため慣れが大事であり、慣れていないとショットガン持ち等にカモられてなにもできずに3落ちしてしまうことも。
ビームショットガンについては前作と異なり、ハンマー後のビムショによる隙消しができないこと、ビムショよりハンマーの方が移動速度が早くなったことの変更がある。
汎用性自体は下がってしまったが、ハンマー本体の性能は前作より向上しており、腐らせておくには勿体無い代物である。
ただ使用後少し硬直があることと、盾に対して有効ではないので、やはりハンマー優先で使っては行きたいところ。状況判断でダブルかサイドを使い分けるようにできておきたい。
ビームガトリングガンは中距離で着地を晒した敵に当てたり、中距離のカットや逃げるラスキルを回収するときには役に立つ。
火力が高いためこちらも腐らせておくには勿体無い代物ではあるが、前に出ている際に使うことはまずないので、気が付いたら使う程度で問題ないか。
チューン2,3共に機動力強化で目に見えて早くなる。ラインも上げやすく、敵陣に潜り込みやすくなるため大暴れが可能になる。ラスキルで逃げやすくなる等のメリットがある。
耐久60ダウンはそこまで気にならないが、耐久が下がるためどうしても覚醒・半覚醒の頻度は下がってしまう。自分の戦闘スタイルと要相談である。
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- 賢明 2015.10.09 18:33