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いつものハンドガンと地雷とグラビと狙撃銃……かと思いきや、風澄と見紛うようなダブルライトハンドガンとライトマシンガンである。<<BR>> ライト武器は弾数と連射速度が優秀だが単発の威力とリロード速度に劣り、レベルの低さも相まってまともに撃ち合えば殆どの場合撃ち負けてしまう。<<BR>> そもそもコスト1800にしては耐久力がかなり低いので、メインはスナイパーライフルとなる。<<BR>> スナイパーライフルの最長射程180mはキャノン砲の300mや他の一部無限射程の武器には劣るものの、<<BR>> ミサイル系が120~130m、アンチマテリアルライフルが110mと他の長射程武器より優れている。<<BR>> 大抵のキャラに対しては射程でおよそ倍、80~100m以上の優位は取れる。<<BR>> ライトマシンガンの50mの射程前後が一番こちらの不利となる距離となるので、ライトマシンガンに頼らずとにかく逃げの姿勢で臨みたい。 |
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Ver1.08現在<<BR>> スナイパーライフルの弾数向上や耐久値アップなど度重なる強化をされ続けたがVer1.08でコストが1500になり前作の低コストスナイパーの様なポジションとなった。<<BR>> 以前は、このWPより少ないコストのWPが方向性の違うWPとなっていたため、<<BR>> 低コスト編成などでスナイパーライフルを使いたいという場合は味方に負担を強いることとなっていたが<<BR>> 非常にスリムになっため組み込みやすくなったと言える。<<BR>> ただし、やれること・やるべきことは当初と変わらないということには気をつけよう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「スナイパー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「スナイパー」
引数"data/wps/標準型「スナイパー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
いつものハンドガンと地雷とグラビと狙撃銃……かと思いきや、風澄と見紛うようなダブルライトハンドガンとライトマシンガンである。
ライト武器は弾数と連射速度が優秀だが単発の威力とリロード速度に劣り、レベルの低さも相まってまともに撃ち合えば殆どの場合撃ち負けてしまう。
そもそもコスト1800にしては耐久力がかなり低いので、メインはスナイパーライフルとなる。
スナイパーライフルの最長射程180mはキャノン砲の300mや他の一部無限射程の武器には劣るものの、
ミサイル系が120~130m、アンチマテリアルライフルが110mと他の長射程武器より優れている。
大抵のキャラに対しては射程でおよそ倍、80~100m以上の優位は取れる。
ライトマシンガンの50mの射程前後が一番こちらの不利となる距離となるので、ライトマシンガンに頼らずとにかく逃げの姿勢で臨みたい。
Ver1.08現在
スナイパーライフルの弾数向上や耐久値アップなど度重なる強化をされ続けたがVer1.08でコストが1500になり前作の低コストスナイパーの様なポジションとなった。
以前は、このWPより少ないコストのWPが方向性の違うWPとなっていたため、
低コスト編成などでスナイパーライフルを使いたいという場合は味方に負担を強いることとなっていたが
非常にスリムになっため組み込みやすくなったと言える。
ただし、やれること・やるべきことは当初と変わらないということには気をつけよう。
コメント
- 結局武装編成は変えず低コススナとして確立しちゃったか・・・ 2014.06.27 01:16
- 半月ほどかかりましたが、「スナイパー」系列全ての説明を大幅な加筆を終えました。未熟な文章もあるかと思いますのでガンガン修正しちゃってください 2014.07.12 03:04
- 修正、無駄に長いし変にポジティブに書かれてて不自然 2015.05.22 09:47
- それな。何をどう書けばこんなポジティブに書けるのやら 2015.05.22 21:21
- それな。何をどう書けばこんなポジティブに書けるのやら 2015.05.22 21:24
- エアプなんだろ(名推理) 2015.05.24 17:18