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ξ988の基本WP。センチネルには歩哨、哨兵といった意味があり、警戒や監視の任にあたること、またその兵を指す。<<BR>>
各武器の詳細な特性は個別ページを参照。<<BR>>

立ち回りの中で主力となるのはダブルのBFG。QDも絡めるとコストに対し高い火力が発揮できる。<<BR>>
リロードは速いが総弾数は少なめなので弾数管理は怠らないようにしよう。<<BR>>
如何にダブルを当てていくかがこのWPでの全てと言っても過言ではない。<<BR>>

サイドのビームマシンガンはその名の通りビーム兵器になったマシンガン。<<BR>>
中距離の撃ち合いに使える唯一の武装であり、癖がなく扱いやすいのが特徴。射程・弾速・リロード効率と優秀な所が多く、様々な場面でお世話になるだろう。<<BR>>
ただし威力はLv相応でマシンガン系故に当然ダウン値も低い。すばやくダウンを取るためにも可能な限りHSを狙おう。<<BR>>

タンデムのホミレは'''照射している間はその場で完全静止する'''という欠点があるが、誘導性は高くレーザー系のためシールド削りも高い。<<BR>>
しかし発射には若干ラグがあり、ヒットバックこそあるがある程度当てねばダウンを奪えないため不用意に撃つと狙い撃ちにされやすい。<<BR>>
頻繁に使うようなことはせず、自分が狙われていない時にカットやミリ回収を狙って撃つと良いだろう。<<BR>>

チューンはいずれも耐久を犠牲に初速を上げるもの。上昇する数値は低く見えるかも知れないが、フルチューンすると中々侮れない機動力となる。<<BR>>
特に覚醒状態のtune3の機動力は凄まじく、BFGのリロード速度加速と相まって相手のカメラ追従を振り切り盾捲りさえ可能。<<BR>>
そのスピードから複数相手でも立ち回ることができるため、できれば複数敵を相手に出来る状況での覚醒を狙いたい。<<BR>>

ダブルがSG系でチューンすれば速度も上がることからクシーの中での前衛適正は高め。<<BR>>
逆に1落ち準前衛として動く際は少々難しく、火力の大半をBFGに依存しておりビマシやホミレを主力にするには心ともない。<<BR>>
また総じて盾持ちにも弱いため、障害物を上手く利用し奇襲と離脱を繰り返してゆくと良いだろう。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「センチネル」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「センチネル」

引数"data/wps/標準型「センチネル」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

ξ988の基本WP。センチネルには歩哨、哨兵といった意味があり、警戒や監視の任にあたること、またその兵を指す。
各武器の詳細な特性は個別ページを参照。

立ち回りの中で主力となるのはダブルのBFG。QDも絡めるとコストに対し高い火力が発揮できる。
リロードは速いが総弾数は少なめなので弾数管理は怠らないようにしよう。
如何にダブルを当てていくかがこのWPでの全てと言っても過言ではない。

サイドのビームマシンガンはその名の通りビーム兵器になったマシンガン。
中距離の撃ち合いに使える唯一の武装であり、癖がなく扱いやすいのが特徴。射程・弾速・リロード効率と優秀な所が多く、様々な場面でお世話になるだろう。
ただし威力はLv相応でマシンガン系故に当然ダウン値も低い。すばやくダウンを取るためにも可能な限りHSを狙おう。

タンデムのホミレは照射している間はその場で完全静止するという欠点があるが、誘導性は高くレーザー系のためシールド削りも高い。
しかし発射には若干ラグがあり、ヒットバックこそあるがある程度当てねばダウンを奪えないため不用意に撃つと狙い撃ちにされやすい。
頻繁に使うようなことはせず、自分が狙われていない時にカットやミリ回収を狙って撃つと良いだろう。

チューンはいずれも耐久を犠牲に初速を上げるもの。上昇する数値は低く見えるかも知れないが、フルチューンすると中々侮れない機動力となる。
特に覚醒状態のtune3の機動力は凄まじく、BFGのリロード速度加速と相まって相手のカメラ追従を振り切り盾捲りさえ可能。
そのスピードから複数相手でも立ち回ることができるため、できれば複数敵を相手に出来る状況での覚醒を狙いたい。

ダブルがSG系でチューンすれば速度も上がることからクシーの中での前衛適正は高め。
逆に1落ち準前衛として動く際は少々難しく、火力の大半をBFGに依存しておりビマシやホミレを主力にするには心ともない。
また総じて盾持ちにも弱いため、障害物を上手く利用し奇襲と離脱を繰り返してゆくと良いだろう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • フルチューンだとステップでまともな移動速度が確保できるから、むしろオススメじゃない? 2014.05.21 23:34
  • ハッ(゜ロ゜) そうかこのゲームはステップが存在するんだった!書き替えときますね~ sigeno10000 2014.05.23 01:34
  • 武器としての使い方だと残念ながら間違ってると思うけど、ホーミングレーザーの照射中に空中でも静止するのを利用してリューシャの迫撃砲かわせたよ。武器としては間違ってると思うけど、もうこれくらいしか使い道がない。後はロケランの着地とりのタイミングをずらすとか? 2014.05.23 08:18
  • ようやく自分が書き直してからまともな解説や書き直しが来てくれた…今までずっとそのままだったからすごい嬉しい(T_T) 2014.05.24 10:16
  • ↑↑確かに空中静止というデメリットを逆手にとって、着地狩りを狩ることができるのは何かと便利。…とはいえ中々上手くいかないのがオチなんだがなw 2014.05.25 21:55
  • ↑こればかりはなれるしかw 2014.05.26 00:51
  • ビームマシンガンのHS判定が戻ってきたので文章を変更しました、一時的とはいえなんで判定消したんだろう 2014.06.08 21:32
  • ↑ジョナサンがなんかやらかしたに違いない(震え声) 2014.06.08 21:47
  • フルチューンのダッシュ初速+15%って評価で言うとEからどのくらい上がるんでしょうか? 2014.09.08 11:46
  • ↑チューン無しと比べると目に見えて変わるが最近ξ以外乗ってないから評価どのあたりかはすまんがわからん 2015.01.08 11:29
  • ちょっと解説がごちゃごちゃしてきたので削ってすっきりさせてみた。違うと思われれば差し戻しても構いません 2015.01.14 13:41
  • このWPに限らず、クシーってステップ前のタメがかなり少ない?tune無しでも前衛してるときによく回避出来たし、tune3にしたら尚更当たらなくなったわ。シルエットが小さいのも一因だとは思うけども。 2015.02.05 08:00

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「センチネル」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)