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<<FindWpOwnerCharacters("標準型「タイラント」", True, "《 標準型「タイラント」へ戻る")>> |
標準型「タイラント」
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「タイラント」", True, "《 標準型「タイラント」へ戻る")>>
引数"data/wps/標準型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="編集", noheadinglink"が不正です。
解説
コメント
- 格闘・WP解説を追加。ジェノの情報をお待ちしております。 2014.02.23 18:58
- 解説を記入してみました。内容が抽象的ですが終わりが見えなくなるので触りだけ。 nora 2014.04.02 18:14
- サイキックインパクトはtune1なら追撃で撃ってもいいけどtune3で追撃に使うのはもったいない。追撃するならビーガトがいいですね。 2014.04.05 00:25
- ↑ご意見を参考に解説を修正しました。 nora 2014.04.11 10:26
- 文章表現と、盾持ちや遠距離武器への対応について修正。 盾張って近づいてくる敵にバインド構えたらマグナムハンマー喰らうし、遠くの砂にバインド投げてたらカウンタースナイプ喰らう。 2014.07.06 13:58
- 盾持ちに拘らず曲がり角を利用するとローリスクかつ高命中率で縛れるからあながち完全不利じゃ無いと思う 遠距離持ちにバインドはタゲ来てなくて相手に余裕がないの前提かな 2014.07.06 14:42
- 他のページでも気になるんだけどリロード速度上昇って例えば+10%だとすると時間換算だと10/11倍になるんじゃないの?大して変わんないけど。 2014.07.15 11:16
- そもそも一回辺りのリロード420で弾数2発になるから総リロード一回だけになるんだよね 2014.07.15 12:07
- ↑さんくす、修正しました 2014.07.15 12:15
- ↑×3 リロード速度+50%の場合、5/10倍ではなく、10/15倍になるっていう理論? 解釈としてはあり得るけれど、計算面倒だな。 2014.07.15 20:29
- 私が言いたかったのは、「インパクト偏重の立ち回りはつらいぞ」ってことなんです。 だからみんなもっとバインド使おう。 catmark 2014.11.08 03:21
- インパクト合計8発になったからチューン3が使えるかもしれない。 2015.04.11 00:36
- I all the time used to read article in news papers but now as I am a user of net so from now I am using net for content, thanks to web. Krista46J1 2017.08.02 17:56