27と28のリビジョン間の差分
2014-08-26 11:16:32時点のリビジョン27
サイズ: 3070
編集者: 220
コメント:
2014-09-26 18:08:55時点のリビジョン28
サイズ: 4137
編集者: KD106146159071
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 6: 行 6:
前作よりコストダウンした初期装備WP<<BR>> リューシャのウェポンパックの一つ「タクティクス」の標準型。専用武器の衛星砲が特徴のカテゴリーとなっている。
行 8: 行 8:
ダブルのレーザーハンドマシンガンは連射力に優れるため、ミリ狩りなどで役に立つ。<<BR>>
その反面威力や奪ダウン力は致命的に低く、本体性能も合わせて自衛力は最低クラスである。<<BR>>
タイマンではほとんどの相手に対して不利がつくので絶対に孤立することのないように心がけよう。<<BR>>
ダブルにはレーザーハンドマシンガン×2を持つ。<<BR>>文字通りハンドマシンガンのレーザー版で射程は40mとそこそこだが攻撃力と奪ダウン力は低め。<<BR>>相手からダウンを取るのに弾を多く当てる必要があり、撃ち合いでは不利になりやすい。<<BR>>レーザー武器なため対シールドダメージは大きめだが元の攻撃力が低くレーザー武器の中でも対シールド性能はあまり期待できない部類。<<BR>>
ちなみに長らくリューシャ以外に持っているキャラクターがいなかった為半ばリューシャの専用武器化していたがver.1.10で遂に宿敵オルガ・ジェンテインにも持っているウェポンパックが追加され仲良しに。<<BR>>
サイドにはニードルガンを持つ。<<BR>>実際に射出しても良く分からないが針状の弾を撃ち出し何かにぶつかると刺さって爆発する武器。<<BR>>ロックオン武器となっており、照準が射程圏内の敵に一定時間向けるとロックオン(△のマーク)が出現し、その状態で撃ち出すと発射後一定時間経過でロックオン対象に向かって飛んでいく。<<BR>>このレベルはワンロックに対し三点バースト(一回のトリガーで三発射出する)となっており、まとまってダメージを取りやすい。<<BR>>
サブトリガーにはライトアサルトライフルが付いていてLv.1ながらこのウェポンパックではメイン火力となる。<<BR>>ライトアサルトライフルはアサルトライフルのライト版で、火力は抑え目だが数で攻めやすい。<<BR>>とくにカメラがニードルガン準拠のため他のレベルよりもだいぶ当てやすくなっている。<<BR>>ただし、照準はニードルガン仕様のため、赤ロック(射程圏内表示)でも届かないことがあるのには気をつけよう。<<BR>>
タンデムは専用武器の1つ、衛星迫撃砲。構えると視点が俯瞰状態となり、その状態で照準を画面内に入れてトリガーを引くとその地点に上空から迫撃砲が飛んでいく。<<BR>>射程は無限で、ロック対象がどんなところにいても画面内に上から捉えられる。<<BR>>攻撃判定は対象エリアの地面付近にしかないため、ジャンプしていると当たらず、積極的に当てるには着地をきっちり取る必要があるので難しい。<<BR>>着地地点を予測して撃つ技術が必要になる。<<BR>>構えている間本体は一切無防備なのでミニマップの確認を怠らず、高威力の攻撃を喰らわないよう気をつけよう。<<BR>>余談だが何故か降ってくる弾には攻撃判定がなく、設置型エリアシールドなどはすり抜ける謎仕様になっている。<<BR>>
行 12: 行 14:
サイドは前作同様のワンロックニードルとサブトリガーにはライアサ。<<BR>>
サブのライアサは照準カメラがニードルガンのものになっているため、他のレベルのライアサより当てやすい。<<BR>>
一方で、ニードルの射程(80m)とライアサの射程(65m)に開きがあるため、(ニードルの)赤ロックでもライアサが当たらないときがある点には注意。<<BR>>
総じて火力が抑え目でダメージを稼ぎにくい。<<BR>>また武器の性質上どうしても立ち位置が後ろになりがち。<<BR>>要所要所できっちり攻撃を当ててダメージを稼ぎ、ターゲットを引いている味方の負担を軽くしたいところ。<<BR>>
行 16: 行 16:
この2つのサイド武器が主力となるが、どちらとも取り回しに優れる反面火力は低い。<<BR>>
人並み以上の命中精度、回転率を発揮しなければ敵へのプレッシャーになりづらく、<<BR>>
タゲを任せがちな分も含めて味方への負担が大きくなってしまう。<<BR>>
一見扱いやすく見えるものの実際に活躍するためには高いプレイヤースキルが必要とされる。<<BR>>

タンデムはリューシャ専用装備の衛星迫撃砲。<<BR>>武器を構えることで対象の上空視点に切り替わり指定した地点に砲撃することができる(射程無限)<<BR>>
攻撃のトリガーを引いてから着弾までにラグがあるため、相手の移動予測やブースト残量の予測が必要など慣れとセンスが必要になってくる。<<BR>>

チューンはサイドの弾数増加とタンデムのリロード速度向上の代わりに、サイドのリロード悪化と耐久力10低下となっている。<<BR>>
サイド弾数増加はサブトリガーにも影響するため、ニードルとライアサ両方の弾数が増える。<<BR>>
Tune2のサイドリロード悪化について、ニードルは若干重たく感じるが、ライアサのリロード速度はもともと良好なので、<<BR>>
デメリットを受けてもライアサの支援を中心にすればあまり気にならないだろう<<BR>>
Tune3の耐久力10低下については、リューシャの機動力を考慮するとデメリットを強く感じるが、<<BR>>
タンデムの回転率が上がり今までよりも迫撃砲の数を撃てる点については魅力的である<<BR>>
それぞれ好みでチューンを行おう。<<BR>>
チューン効果はLv.2がサイド武器のリロード速度低下と引換に
弾数増加、Lv.3がタンデム武器のリロード速度上昇と引換に耐久低下となっている。<<BR>>デメリットが総じてあまり大きくないのでフルチューンがおすすめ。<<BR>>ちなみにサブトリガーにもチューン効果は及ぶ。

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「タクティクス」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「タクティクス」

引数"data/wps/標準型「タクティクス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

リューシャのウェポンパックの一つ「タクティクス」の標準型。専用武器の衛星砲が特徴のカテゴリーとなっている。

ダブルにはレーザーハンドマシンガン×2を持つ。
文字通りハンドマシンガンのレーザー版で射程は40mとそこそこだが攻撃力と奪ダウン力は低め。
相手からダウンを取るのに弾を多く当てる必要があり、撃ち合いでは不利になりやすい。
レーザー武器なため対シールドダメージは大きめだが元の攻撃力が低くレーザー武器の中でも対シールド性能はあまり期待できない部類。
ちなみに長らくリューシャ以外に持っているキャラクターがいなかった為半ばリューシャの専用武器化していたがver.1.10で遂に宿敵オルガ・ジェンテインにも持っているウェポンパックが追加され仲良しに。
サイドにはニードルガンを持つ。
実際に射出しても良く分からないが針状の弾を撃ち出し何かにぶつかると刺さって爆発する武器。
ロックオン武器となっており、照準が射程圏内の敵に一定時間向けるとロックオン(△のマーク)が出現し、その状態で撃ち出すと発射後一定時間経過でロックオン対象に向かって飛んでいく。
このレベルはワンロックに対し三点バースト(一回のトリガーで三発射出する)となっており、まとまってダメージを取りやすい。
サブトリガーにはライトアサルトライフルが付いていてLv.1ながらこのウェポンパックではメイン火力となる。
ライトアサルトライフルはアサルトライフルのライト版で、火力は抑え目だが数で攻めやすい。
とくにカメラがニードルガン準拠のため他のレベルよりもだいぶ当てやすくなっている。
ただし、照準はニードルガン仕様のため、赤ロック(射程圏内表示)でも届かないことがあるのには気をつけよう。
タンデムは専用武器の1つ、衛星迫撃砲。構えると視点が俯瞰状態となり、その状態で照準を画面内に入れてトリガーを引くとその地点に上空から迫撃砲が飛んでいく。
射程は無限で、ロック対象がどんなところにいても画面内に上から捉えられる。
攻撃判定は対象エリアの地面付近にしかないため、ジャンプしていると当たらず、積極的に当てるには着地をきっちり取る必要があるので難しい。
着地地点を予測して撃つ技術が必要になる。
構えている間本体は一切無防備なのでミニマップの確認を怠らず、高威力の攻撃を喰らわないよう気をつけよう。
余談だが何故か降ってくる弾には攻撃判定がなく、設置型エリアシールドなどはすり抜ける謎仕様になっている。

総じて火力が抑え目でダメージを稼ぎにくい。
また武器の性質上どうしても立ち位置が後ろになりがち。
要所要所できっちり攻撃を当ててダメージを稼ぎ、ターゲットを引いている味方の負担を軽くしたいところ。

チューン効果はLv.2がサイド武器のリロード速度低下と引換に 弾数増加、Lv.3がタンデム武器のリロード速度上昇と引換に耐久低下となっている。
デメリットが総じてあまり大きくないのでフルチューンがおすすめ。
ちなみにサブトリガーにもチューン効果は及ぶ。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 標準タクティクスを編集しましたが修正案があるなら編集どうぞ 2014.02.27 17:21
  • 追加した文を全削除ってなんだよ。弱いWPを弱いと書いて何が悪い。そういう無駄な擁護が地雷を増やしてるんだって何でわからないんだ 2014.06.18 18:30
  • 建設的な意見じゃないし、正直蛇足でしょ。んな事使ってりゃわかることだろうし 2014.06.18 20:54
  • 現状使ってない人、これから使おうと思ってる人だって見に来るのが攻略wikiなんだが…ていうか使えばわかるとか言ったらここの解説文なんて9割方不要になるんだが? 2014.06.18 21:53
  • それは、あんたの使い方が悪いとしかいえない、不遇でもなんでもない、実用性はあるから消したそれだけ。 2014.07.03 17:14
  • そもそも「タクティクス」と銘打たれた以上ガンストをある程度理解してないと戦術もなにもないんだよなぁ…初心者はともかくそこそこやって来た人が不遇って言うのは自分がバカって認めてるだけなんよなぁ… 2014.07.03 19:12
  • そこそこやって来た人であればどんなWPでも不遇じゃないってか? すげえ達人様がいたもんだな 2014.07.03 22:42
  • 味方の編成しだいとはいえ前衛がしっかりしていればサイドの弾数やリロード効率から中衛としては21以上に火力が出るから一概に弱いとは言えないでしょ。 まぁ前衛しっかりしてれば大体どんな編成でも強いのだけど・・・ burai 2014.07.03 23:12
  • 不遇だとか言うやつの強WPって簡単に使えて火力が高いってことだろ?ダメージディーラーだけが仕事じゃないんだから。ミリ狩りも中遠距離からの支援も立派な仕事なんだから。ダメージディーラーやりたいならそういうキャラ使えよと。まあ上手いストジョナがいるだけで有利に事が運べるという事実があるからね。仕方ないね。 2014.07.04 11:03
  • ↑全体的に なんで喧嘩してんのよ… sigeno10000 2014.07.04 19:45
  • リューシャに限らず中遠距離からの支援という存在全般が不遇という事実は…まあここに書くべきではないが 2014.07.04 20:10
  • ↑それは今のバ火力環境じゃ、やられる前にやる、のスタンスが一番強いしリザルトも美味しいからね。標準タクティクスだって中距離支援に関してはかなり優秀な部類だと思うよ。 2014.07.09 21:20
  • 中距離支援全般が不遇というのは否定せずに「中距離支援に関しては優秀」って褒めてんのかそれ?ゴミの中ではまだマシなゴミですって言ってるだけのような 2014.07.10 00:35
  • そのとおりだよむしろオルガ使いの俺にとってはこれでも優遇されてるように見えるからな 2014.07.10 00:40
  • 喧嘩するならスレに行けよウザいから sigeno10000 2014.09.27 12:32
  • 荒らすならディベートってもんを少しは学んでだな… 2015.08.30 18:04
  • サイドライアサだよー 2015.12.27 14:04

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「タクティクス」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)