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『起爆装置』の名を冠するWP。<<BR>> その割に爆発物は1つだけ(サブを含めて2種)で、実際は前作の汎用型「アサシン」の武装そのまんま。<<BR>> しかし前作に比べ耐久力が激減しており、更にハープーンガンの射程が弱体化。撃つためにはある程度危険な距離に入る必要がある。<<BR>> そのかわり誘導性が飛躍的に向上しており、しっかり照準を合わせて撃てばよほど高速移動されてないかぎりほぼ必中するようになった。<<BR>> ジョナ茉莉以外ほぼ確定で単発ダウンさせられ、後方に大きく吹き飛ばせることは、数的有利を作り出せるメリットに繋がる。<<BR>> サブのトラップガンは当たると大ダメージ&無防備な垂直ダウンを発生させるため、適当でもいいのでとにかく数を出しておこう。<<BR>> <<BR>> ロケットランチャーはほぼ着地限定だが相変わらず中心点は強烈な威力を誇り、さらにヒット時は垂直に軽く打ち上げられ、<<BR>> 格闘を撃ち落したときと同じようなゆっくりした空中ダウンに移行するため、追い撃ちによりさらなるダメージを追加しやすくなっている。<<BR>> ロケラン→空中ダウンの相手にもう一度ロケラン、といった芸当も可能。<<BR>> <<BR>> マシンピストルは1トリガー3連バーストのハンドガン的な武装。<<BR>> 中々に連射力が高く、二丁合わせて撃てばマシンガン以上の弾幕を張ることができる。<<BR>> ワントリガーでダウンが取りやすい点はハンドガンにはない大きな利点。<<BR>> 弾持ちが悪く継続戦闘に向かないので、なるべくハープーンによる中距離戦を維持し、近づかれたときの自衛用として活用したい。<<BR>> 当てやすいからといって、間違ってもダブルを構えながら特攻しないように。<<BR>> <<BR>> 体力の低さは気になるけれども、しづねとしては比較的扱いやすい武器が揃っている。しづねを使い始めて間もない方にオススメしたいWP。<<BR>> 初心者は「着地が見えたらロケラン」を常に意識しておけば火力不足になることはないはず。<<BR>> ハープーンガンは味方の影に隠れて撃つように。数を撃つのではなく、焦らず狙いを定めれば誘導が働いてくれる。<<BR>> 味方に寄り添って行動し、視線が逸れたところを攻撃。大きな隙は決して逃さず最大ダメージを。慎重かつ堅実に。<<BR>> 多彩なWPを持つしづねであるが、基本的な心構えは全てのWPで共通である。 |
『起爆装置』の名を冠するWPだが、その割に爆発物はロケットランチャーとトラップガンのみ。<<BR>> 前作の汎用型「アサシン」の武装構成そのままであり、標準型「アサシン」のダブルをマシピに、タンデムがロケランへ変更されている。<<BR>> '''全体の動き'''<<BR>> 立ち回りは[[標準型「アサシン」]]に準ずる。ハープーンガンで枚数有利を作りつつロケットランチャーで着地狩りを行っていく。<<BR>> ダブルがマシンピストルなのでアサシンソードよりダウン値は劣るが、総ダメージではこちらが勝り射程も長く当てやすい。<<BR>> '''[[ロケットランチャー]]'''<<BR>> このWPの最大火力。これを如何に当てていくかが[[標準型「アサシン」|アサシン]]との違いを出していくための要となる。<<BR>> 壁際や着地を見せた相手に対し撃ちこもう。爆心から離れるほど威力が下がるので、出来るだけ直撃を狙いたい。<<BR>> ヒットするとふんわりと打ち上がるので、ここにハープーンやロケランで追撃することが可能。<<BR>> 非常に高いダメージを期待できる武器であるため、着地にはハープーンではなく極力ロケランを狙うクセを付けておきたい。<<BR>> '''[[ハープーンガン]]'''・'''[[トラップガン(地雷)]]'''<<BR>> 活用法や注意点は[[標準型「アサシン」]]とほぼ同じ。<<BR>> このWPにおいてもカットからダメージソースにいたるまでのメインウェポンとして活躍する。<<BR>> 細かい違いとして、ロケランからの追撃にも使い、着地狩りはこの武器よりロケランを優先した方が良いだろう。<<BR>> '''[[マシンピストル]]'''<<BR>> 中、近距離でのカット及び自衛に使われる。HSしない場合、6発で大抵の敵はダウンし12発で灰ダウンとなる。<<BR>> その場合の総ダメージは約140程でアサシンソード(約120)を上回り、弾速と射程から離れていても狙って当てやすく、迎撃性能が高い。<<BR>> ダブルとしてはリロードが重く、弾切れも早いので近距離での継続した戦闘には不向き。<<BR>> 体力の低さも考慮すると近距離戦に自ら飛び込んでいくにはリスクが気になるため、基本は自衛用として活用するのが無難だが、<<BR>> ハープーンやロケランの合間に射程ぎりぎりまでと接近し、ダメージを奪って離脱できると総火力の底上げに繋がる。 '''チューン'''<<BR>> リロード速度の微量低下と引き換えに装填数と、爆発攻撃力をアップさせる。<<BR>> 元々のリロードが早く最大まで上げても僅か0.5秒しか低下しないので、デメリットはほぼ無いと言える。<<BR>> tune3では爆心地のダメージは176。追撃でもう一度爆心地を当てることで約200ダメージを与えられる。<<BR>> 実戦で狙うのは厳しいが、弾頭を直当てした場合ダメージは約185、追撃をさらに直当てで230前後のダメージを出すことも可能。<<BR>> しかし1発目も追撃もカス当たりだとハープーン以下のダメージしか出ない。<<BR>> '''まとめ'''<<BR>> 標準型「アサシン」と比べコストが低く、瞬間火力に優れ、マシピにより安定した近距離捌きが可能であるメリットは大きい。<<BR>> 反面、マシピはカス当たりではダメージもダウンも取りづらいためきっちり多段ヒットさせるAIM力が必要であり、<<BR>> ロケランもチャンスに素早く反応して正確に撃ち込むことができなければその火力を活かすことができない。<<BR>> どの武器も癖が少なく扱い易いが、耐久はしづね中最低値なのでターゲットやヘイトに気を配らねばあっという間に事故を起こす。<<BR>> 盾持ちには標準型「アサシン」以上に無力なので、常に位置取りを最優先で意識し、味方に寄り添うように行動することを心がけたい。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「デトネイター」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「デトネイター」
引数"data/wps/標準型「デトネイター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
『起爆装置』の名を冠するWPだが、その割に爆発物はロケットランチャーとトラップガンのみ。
前作の汎用型「アサシン」の武装構成そのままであり、標準型「アサシン」のダブルをマシピに、タンデムがロケランへ変更されている。
全体の動き
立ち回りは標準型「アサシン」に準ずる。ハープーンガンで枚数有利を作りつつロケットランチャーで着地狩りを行っていく。
ダブルがマシンピストルなのでアサシンソードよりダウン値は劣るが、総ダメージではこちらが勝り射程も長く当てやすい。
ロケットランチャー
このWPの最大火力。これを如何に当てていくかがアサシンとの違いを出していくための要となる。
壁際や着地を見せた相手に対し撃ちこもう。爆心から離れるほど威力が下がるので、出来るだけ直撃を狙いたい。
ヒットするとふんわりと打ち上がるので、ここにハープーンやロケランで追撃することが可能。
非常に高いダメージを期待できる武器であるため、着地にはハープーンではなく極力ロケランを狙うクセを付けておきたい。
ハープーンガン・トラップガン(地雷)
活用法や注意点は標準型「アサシン」とほぼ同じ。
このWPにおいてもカットからダメージソースにいたるまでのメインウェポンとして活躍する。
細かい違いとして、ロケランからの追撃にも使い、着地狩りはこの武器よりロケランを優先した方が良いだろう。
マシンピストル
中、近距離でのカット及び自衛に使われる。HSしない場合、6発で大抵の敵はダウンし12発で灰ダウンとなる。
その場合の総ダメージは約140程でアサシンソード(約120)を上回り、弾速と射程から離れていても狙って当てやすく、迎撃性能が高い。
ダブルとしてはリロードが重く、弾切れも早いので近距離での継続した戦闘には不向き。
体力の低さも考慮すると近距離戦に自ら飛び込んでいくにはリスクが気になるため、基本は自衛用として活用するのが無難だが、
ハープーンやロケランの合間に射程ぎりぎりまでと接近し、ダメージを奪って離脱できると総火力の底上げに繋がる。
チューン
リロード速度の微量低下と引き換えに装填数と、爆発攻撃力をアップさせる。
元々のリロードが早く最大まで上げても僅か0.5秒しか低下しないので、デメリットはほぼ無いと言える。
tune3では爆心地のダメージは176。追撃でもう一度爆心地を当てることで約200ダメージを与えられる。
実戦で狙うのは厳しいが、弾頭を直当てした場合ダメージは約185、追撃をさらに直当てで230前後のダメージを出すことも可能。
しかし1発目も追撃もカス当たりだとハープーン以下のダメージしか出ない。
まとめ
標準型「アサシン」と比べコストが低く、瞬間火力に優れ、マシピにより安定した近距離捌きが可能であるメリットは大きい。
反面、マシピはカス当たりではダメージもダウンも取りづらいためきっちり多段ヒットさせるAIM力が必要であり、
ロケランもチャンスに素早く反応して正確に撃ち込むことができなければその火力を活かすことができない。
どの武器も癖が少なく扱い易いが、耐久はしづね中最低値なのでターゲットやヘイトに気を配らねばあっという間に事故を起こす。
盾持ちには標準型「アサシン」以上に無力なので、常に位置取りを最優先で意識し、味方に寄り添うように行動することを心がけたい。
コメント
- ハープーン→前ブー→追撃ハープーンなんてこともできる(成功率低いけど)。軽量化の賜物か。 2014.03.22 22:21
- 標準型へのページリンクが多すぎたので一部削除 2014.07.23 17:56
- 解説の整理&一部の表記を武器ページに反映。間違い等あれば書き換えてしまっても問題ありません。 2015.04.02 21:44
- 軽量なハプンを持った1700から1900位のWPが欲しいな。標準2種は耐久低いし、20のハプンは火力あるけど重量もあるし、標準型を強化したみたいな性能で。 2015.04.05 11:51
- 耐久上げて武器Lv.全部6に引き上げたらコストどの位になるかな…。 強化型デトほすぃ。 2015.11.22 20:57
- 久美たんで汎用強化型出したんだからデトにもキボンヌ 2015.12.18 10:17