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標準型「デトネイター」

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解説

『起爆装置』の名を冠するWP。
その割に爆発物は1つだけ(サブを含めて2種)で、実際は前作の汎用型「アサシン」の武装そのまんま。
しかし前作に比べ耐久力が激減しており、更にハープーンガンの射程が弱体化。撃つためにはある程度危険な距離に入る必要がある。
そのかわり誘導性が飛躍的に向上しており、しっかり照準を合わせて撃てばよほど高速移動されてないかぎりほぼ必中するようになった。
更に、両手武器(しづねは何故か片手持ちだが)の中では飛び抜けて軽い。腕力の低いしづねでさえ殆ど減速しないほど。
ハープーンガンの限界射程付近を飛び回りながら、余所見している敵を大きく吹き飛ばして数的有利を作り出すことが主戦法となる。
射程が測りにくいなら常にサイドスタイルのまま移動してもいい。その際、不意の着地に対応できるよう、タンデムへ素早く切り替える練習も必須。
サブのトラップガンは当たると大ダメージ&無防備な垂直ダウンを発生させるため、適当でもいいのでとにかく数を出しておこう。

ロケットランチャーはほぼ着地限定だが相変わらず中心点は強烈な威力を誇り、さらにヒット時は垂直に軽く打ち上げられ、
格闘を撃ち落したときと同じようなゆっくりした空中ダウンに移行するため、追い撃ちによりさらなるダメージを追加しやすくなっている。
ロケラン→空中ダウンの相手にもう一度ロケラン、といった芸当も可能。
チューンLv3まで上げると、威力UPに加えて弾数追加でリロードDOWNも打ち消され、むしろ弾持ちは良くなる。迷わず上げてしまおう。

マシンピストルは1トリガー3連バーストのハンドガン的な武装。
中々に連射力が高く、二丁合わせて撃てばマシンガン以上の弾幕を張ることができる。
ワントリガーでダウンが取りやすいことはハンドガンにはない大きな利点。
弾持ちが悪く継続戦闘に向かないので、なるべくハープーンによる中距離戦を維持し、近づかれたときの自衛用として活用したい。
当てやすいからといって、間違ってもダブルを構えながら特攻しないように。

体力の低さは気になるけれども、しづねとしては比較的扱いやすい武器が揃っている。しづねを使い始めて間もない方にオススメしたいWP。
初心者は「着地が見えたらロケラン」を常に意識しておけば火力不足になることはないはず。
ハープーンガンは味方の影に隠れて撃つように。数を撃つのではなく、焦らず狙いを定めれば誘導が働いてくれる。
味方に寄り添って行動し、視線が逸れたところを攻撃。大きな隙は決して逃さず最大ダメージを。慎重かつ堅実に。
多彩なWPを持つしづねであるが、基本的な心構えは全てのWPで共通である。 間違ってもハープーンの持ち方は気にしてはいけない。

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