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妨害工作に秀でた”ニンジャ”系統の初期WP。[[上忍「エリートニンジャ」]]の項目も参考に。<<BR>> <<BR>> 右手には新武器のスタンマシンピストルがあるが、ダメージ源としては貧弱で、拘束手段としても確実性に欠ける。<<BR>> 拘束武器としては攻撃力が高めなので、右格まで決めれば同コスト帯では破格の瞬間火力を発揮できることができる。<<BR>> しかし、拘束しても右格まで完走できるケースは限られる。左格やサイドで追撃するか、泣く泣く放置することもあるだろう。<<BR>> |
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ディスクマシンガンは灰ダウンまで当てきればそこそこの火力はあるが、ダウン値が極端に低いため撃ち合い・カットに使えない。<<BR>> 誘導もそこまで高性能とは言えず、リロードも遅い。シールド特攻もやや心もとなく、割ったけど弾切れ、なんて事態もありえる。<<BR>> 攻撃の起点となるのがボーラランチャーであり、しっかり使えば中距離からの援護射撃として非常に優秀。<<BR>> ただし弾数に余裕がないので必中を心がけよう。また拘束後は火力のある味方に任せるのも有効。<<BR>> [[上忍「エリートニンジャ」|上忍]]同様にスタンからの格闘が活躍のカギだが、格闘までのお膳立てが難しい。<<BR>> かといって中距離以降では弾数も火力も物足りず、存在意義がステルス状態になりかねない。<<BR>> どのような戦い方にしても武器の欠点と向き合わねばならず、使いこなすには相当な習熟が必要になるだろう。<<BR>> |
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標準型「ニンジャ」
引数"data/wps/標準型「ニンジャ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
妨害工作に秀でた”ニンジャ”系統の初期WP。上忍「エリートニンジャ」の項目も参考に。
右手には新武器のスタンマシンピストルがあるが、ダメージ源としては貧弱で、拘束手段としても確実性に欠ける。
拘束武器としては攻撃力が高めなので、右格まで決めれば同コスト帯では破格の瞬間火力を発揮できることができる。
しかし、拘束しても右格まで完走できるケースは限られる。左格やサイドで追撃するか、泣く泣く放置することもあるだろう。
ディスクマシンガンは灰ダウンまで当てきればそこそこの火力はあるが、ダウン値が極端に低いため撃ち合い・カットに使えない。
誘導もそこまで高性能とは言えず、リロードも遅い。シールド特攻もやや心もとなく、割ったけど弾切れ、なんて事態もありえる。
攻撃の起点となるのがボーラランチャーであり、しっかり使えば中距離からの援護射撃として非常に優秀。
ただし弾数に余裕がないので必中を心がけよう。また拘束後は火力のある味方に任せるのも有効。
上忍同様にスタンからの格闘が活躍のカギだが、格闘までのお膳立てが難しい。
かといって中距離以降では弾数も火力も物足りず、存在意義がステルス状態になりかねない。
どのような戦い方にしても武器の欠点と向き合わねばならず、使いこなすには相当な習熟が必要になるだろう。
コメント
- 折角、スタピで足止めして格闘決めようとするに限って野良味方が後ろからFFしてくるから格闘補正があっても野良じゃあんま格闘出せないという…。 2014.07.15 17:37
- カットはともかくFFまでされるのは狙う相手が悪いのでは?味方が狙ってたらスタン放置で十分だし 2014.07.15 21:39
- なりこ個人的なプレイスタイル、偏った情報が多く感じたため修正させて頂きました。 2015.03.15 14:48
- 単発ライフルを避けるためにわざわざステルスを使って、ダブルに縛られ機動力下げ披ダメ上げるのにメリットは無いと思いますよ?ガンコン下げ最速で隠れた方が良いかと。 2015.03.15 14:51