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<<Include(data/wps/標準型「ハーキュリアン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> | <<WPData>> |
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{{{#!wp { "名称": "標準型「ハーキュリアン」", "コスト": 1400, "耐久力": 450, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "初期", "右手武器": { "名称": "ハンドマシンガン", "レベル": 3 }, "左手武器": { "名称": "ハンドマシンガン", "レベル": 3 }, "サイド武器": { "名称": "ヘビーマシンガン", "レベル": 3 }, "タンデム武器": { "名称": "アンチマテリアルライフル", "レベル": 4 }, "チューン": { "2": { "名称": "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン", "メリット": [ "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -10%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -10" ] }, "3": { "名称": "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン+", "メリット": [ "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -20%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "空中ダッシュ最高速度UP", "メリット": [ "空中ダッシュの最高速度UP +10%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -40" ] } } } }}} |
標準型「ハーキュリアン」
コスト: 1400 耐久力: 450 格闘補正: x1.0倍 入手条件: 初期
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ハンドマシンガン | Lv.3 | 15 | 5F | 30 | 全弾/330F | 35m |
左手 | ハンドマシンガン | Lv.3 | 15 | 5F | 30 | 全弾/330F | 35m |
サイド | ヘビーマシンガン | Lv.3 | 35 | 9F | 30 | 全弾/540F | 65m |
タンデム | アンチマテリアルライフル | Lv.4 | 150 | 60F | 1 | 1/140F | 110m |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン | 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -10% | 耐久力DOWN -10 |
3 | 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン+ | 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -20% | 耐久力DOWN -20 |
4 | 空中ダッシュ最高速度UP | 空中ダッシュの最高速度UP +10% | 耐久力DOWN -40 |
解説
怪力無双を意味する、咲良の初期WP。 ダブルには連射力の高いハンドマシンガンを2丁持ち。
Ver.1.07で対盾与ダメージ上昇+相手をよろけさせやすくなり、自衛において頼りになる。
サイドにはヘビーマシンガン(HvMG)を装備。
これは通常のマシンガンに比べて連射力は低いものの、射程が長く、威力が高い。
非常に優秀な武器なので、積極的に使っていこう。リロードが重めなのは注意。
タンデムには咲良専用武器のアンチマテリアルライフル(AMR)を装備。
スナイパーライフル(SR)と比べると、スコープがないため命中させづらく、射程も短い(SR180m AMR110m)が、
威力・対盾与ダメージ・ダウン値はSRよりも高いという非常に攻撃的な仕上がり。
AMRは装填が1発しかないため、これを当てようと戦場の後ろに留まってしまっては、前衛の負担となる。
基本はHvMGの射程距離(65m)で立ち回り、HvMGのリロード時や相手の甘い着地・高飛びを見かけたときにAMRを狙おう。
チューン効果は空中ダッシュゲージ消費量減少と最高速度UP。より長距離を移動できるようになり、HvMG・AMRの射程調整や前線からの離脱もやりやすくなる。
高めの移動性能と長い射程を活かして、どんなタイミングでも射線を通し敵にプレッシャーを与え続けていきたい。
コメント
- 18と21以外のWP解説に手を加えてみました。 2014.06.10 01:53
- ↑場所を間違えました。すみません・・・ 2014.06.10 01:54