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装填数に対して、連射間隔が早いため割りと簡単に使いきってしまう。丸腰状態で敵に詰められることのないようにしたい。<<BR>> | 装填数に対して、連射間隔が早いため割りと簡単に使いきってしまう。<<BR>> 修正でlevel3→level5へと格上げされ弾数が増加したがリロードが更に遅くなったため一層の弾数管理が求められる。<<BR>> 丸腰状態で敵に詰められることのないようにしたい。<<BR>> |
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重装型「テンペスト」
引数"data/wps/重装型「テンペスト」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
無印の標準型「パンツァー」と同じ武装構成のWP。
前バージョンではキャノン砲2発持ちの高火力型「フォートレス」の影に隠れてしまったWPだが、現バージョンでは十分運用可能なWPである。
今回の修正でキャノン砲level7のリロード時間が400Fになったのに対し、キャノン砲level3は210Fだからである。
また22茉莉のチューン3がリロード速度30%DOWNなのに対し、重装テンペは20%DOWNとこちらも軽い。
基礎ダメージこそ30違うが、それでも200を一気に削る武器でありキャノン砲だけで見ればこちらの方が取り回しはいいと思われる。
ダブルはハンドガトリングガン。
他の武器の癖が強いためつい使いたくなるが、弾切れしやすく自衛はダブル頼りになりがちなので弾数管理はしっかりと。
装填数に対して、連射間隔が早いため割りと簡単に使いきってしまう。
修正でlevel3→level5へと格上げされ弾数が増加したがリロードが更に遅くなったため一層の弾数管理が求められる。
丸腰状態で敵に詰められることのないようにしたい。
サイドは任意起爆式ロケットランチャー。
今作のロケットランチャーは前作と弾速(加速度)が異なり、前作のタイミングで起爆すると通り越してしまう。
目視で起爆することは判別が難しいため練習が必要。
バージョンアップにより、爆風の判定が緩くなっているので、稼働当初よりかはダメージは出るようになっている。
また、近距離起爆による自衛も習得しておきたい。特に盾持ちにダブルでは対抗出来ないので、できるかどうかで生存力に大きく違いが出る。
タンデムは上記に書いた通り、キャノン砲level3。
単発威力200を誇るトンデモ武器であり、チューン3で更に10%強化される。
射程は非常に長いが、遠くの敵に当てるにはカメラ性能や弾速を考えると難しい。中距離から相手の着地やスタン、ボーラなどのチャンスにしっかりと当てることを心がけたい。
慣れてきたら空中偏差撃ちなどで相手にパワーアップしたパグの力を見せつけてやろう。
シールドに対する耐久値削りも優秀なので、相手のエリシなどを見つけたら積極的に壊すことで前衛の援護に努めたい。
キャノン砲7のように壊して2発目で当てると言った使い方こそできないが、キャノン砲は直接当てる以外でも用途はある。
ある程度広いステージで優位に立ちやすい。しかし、どの位置に居ても火力を出す機会はある。
多彩な重火器で相手を翻弄しキャノンで引導を渡してやろう。
コメント
- 乱戦の中だと23のエリシ味方の邪魔になるな結構 2014.06.19 13:32
- 2115年にあるまじきロマン溢れる武装だな 2015.11.14 12:34