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前作と比べて、エリアシールドは回復ライフルのサブに変更、ダブルは両手ライトハンドガンになった。<<BR>> そのため着地をエリアシールドで隠す手法が少し辛くなったのと、<<BR>> 敵に寄られた際にエリアシールドを張りながら反撃して逃げる手法が使えず、<<BR>> ダブルハンドガンで真っ向勝負するしかなくなった。<<BR>> 代わりに戦闘終盤の混戦時、味方のラスキル対象と併せて集中的に狙われてラスキル対象を回復できない、<<BR>> という状況が若干改善されているので、一長一短といったところか。<<BR>> 回復ライフルのエリシは咄嗟の防御手段としては優秀なので、扱えるようにしておくと被弾をぐっと抑えることができる。<<BR>> (緑タゲが飛んでしまうので、フリカメにしてからタンデムエリシを用いると味方の混乱も抑えられる。)<<BR>> <<BR>> ライト系武器の特徴としてダウン値が低めなので、<<BR>> ヘッドショットを絡めるか高速連射で数を射ち込まないとダウンさせる前に反撃されてしまうことも多いので注意。<<BR>> 連射力命中率がそのまま強さに直結するので、<<BR>> チャレンジモードなどでステップしながら高速連射でハンドガンを当てる練習をしておくといいだろう。<<BR>> 他の武装は無難な中衛ができるものを持っているので、非常にスタンダードなWP。<<BR>> <<BR>> |
鏡華の持つ標準型ウェポンパックのひとつ。<<BR>> 「サポーター」に比べると攻撃面を抑え、鏡華の特徴である回復に比重をおいている。<<BR>> コストが最低な1500であることもあり、ダブルとサイドの武装は火力もないしダウンもとりづらい形になっている。<<BR>> その為ミニマップなどを確認し、できる限り孤立しないで味方と一緒に動くよう心掛けること。<<BR>> タンデムの回復ライフルは自分の耐久力を少し減らし、代わりに味方を回復させるもの。<<BR>> 反動(自身の耐久力減少のこと)とリロードの遅さもあるので、全力で振りまくのではなく体力の減った味方や落ちるわけにはいかない味方など必要な場面での適宜使用を心掛けること。<<BR>> タンデムを構えているときはスピードが遅くなり動きも単調になりやすい。サブトリガーのエリアシールドを上手に使い、落ち着いて狙い打つようにしよう。<<BR>> チューン効果は二段階に分けて回復ライフルのリロード性能低下の代わりに回復力を上げるもの。<<BR>> 残念ながら反動にもチューン効果は影響するため回復量だけが上がるわけではないので注意。<<BR>> 回復ライフルのリロード性能は決していいものではなくフルチューンで弾一発あたりリロード時間が一秒ほど長くなる。<<BR>> なので回復ライフルの弾が足りないと強く感じるならばチューンしないのも一つの手。自分のスタイルに合わせよう。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ヒーラー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ヒーラー」
引数"data/wps/標準型「ヒーラー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
鏡華の持つ標準型ウェポンパックのひとつ。
「サポーター」に比べると攻撃面を抑え、鏡華の特徴である回復に比重をおいている。
コストが最低な1500であることもあり、ダブルとサイドの武装は火力もないしダウンもとりづらい形になっている。
その為ミニマップなどを確認し、できる限り孤立しないで味方と一緒に動くよう心掛けること。
タンデムの回復ライフルは自分の耐久力を少し減らし、代わりに味方を回復させるもの。
反動(自身の耐久力減少のこと)とリロードの遅さもあるので、全力で振りまくのではなく体力の減った味方や落ちるわけにはいかない味方など必要な場面での適宜使用を心掛けること。
タンデムを構えているときはスピードが遅くなり動きも単調になりやすい。サブトリガーのエリアシールドを上手に使い、落ち着いて狙い打つようにしよう。
チューン効果は二段階に分けて回復ライフルのリロード性能低下の代わりに回復力を上げるもの。
残念ながら反動にもチューン効果は影響するため回復量だけが上がるわけではないので注意。
回復ライフルのリロード性能は決していいものではなくフルチューンで弾一発あたりリロード時間が一秒ほど長くなる。
なので回復ライフルの弾が足りないと強く感じるならばチューンしないのも一つの手。自分のスタイルに合わせよう。
コメント
- 誕生日おめ、はともかくとして15で2落ち枠颯爽と奪うのマジやめて。事故はともかくとして毎回とってくのはマジでやめていただきたい。 2014.09.07 18:02
- あ、コメ送るところ間違えた。 2014.09.07 18:02
- コスト合わせで乗るにしても火力が低すぎて味方の負担が大きい気がするが…やっぱ乗れた方が良いのだろうか 2014.09.07 18:27
- そう言えば公式ブログだとフラッシュやスモークも状態異常扱いでしたけど回復ライフルで治るんですかね?特に後者。 2014.09.09 01:42
- 火力は低いけどコスト15で鏡華に求められるカットと回復のしごとを人通りこなせるのは魅力 2014.09.22 17:32