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2014-03-11 09:05:47時点のリビジョン7
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編集者: softbank126109232213
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2014-03-29 15:11:33時点のリビジョン8
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他の武装は無難な中衛ができるものを持っているので、非常にスタンダードなWP。
他の武装は無難な中衛ができるものを持っているので、非常にスタンダードなWP。<<BR>>
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チューンは回復ライフルの回復力をアップさせるもの。<<BR>>
反動ダメージも引き上げられるが、とっさの回復量が上昇する利点は大きい。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ヒーラー」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「ヒーラー」

引数"data/wps/標準型「ヒーラー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作と比べて、エリアシールドは回復ライフルのサブに変更、ダブルは両手ライトハンドガンになった。
そのため着地をエリアシールドで隠す手法が少し辛くなったのと、
敵に寄られた際にエリアシールドを張りながら反撃して逃げる手法が使えず、
ダブルハンドガンで真っ向勝負するしかなくなった。
代わりに戦闘終盤の混戦時、味方のラスキル対象と併せて集中的に狙われてラスキル対象を回復できない、
という状況が若干改善されているので、一長一短といったところか。
ライト系武器の特徴としてダウン値が低めなのでヘッドショット絡めるか高速連射で数を射ち込まないとダウンさせる前に反撃されてしまうことも多いので注意。
連射力命中率がそのまま強さに直結するのでチャレンジモードなどでステップしながら高速連射でハンドガンを当てる練習をしておくといいだろう。
他の武装は無難な中衛ができるものを持っているので、非常にスタンダードなWP。

チューンは回復ライフルの回復力をアップさせるもの。
反動ダメージも引き上げられるが、とっさの回復量が上昇する利点は大きい。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 誕生日おめ、はともかくとして15で2落ち枠颯爽と奪うのマジやめて。事故はともかくとして毎回とってくのはマジでやめていただきたい。 2014.09.07 18:02
  • あ、コメ送るところ間違えた。 2014.09.07 18:02
  • コスト合わせで乗るにしても火力が低すぎて味方の負担が大きい気がするが…やっぱ乗れた方が良いのだろうか 2014.09.07 18:27
  • そう言えば公式ブログだとフラッシュやスモークも状態異常扱いでしたけど回復ライフルで治るんですかね?特に後者。 2014.09.09 01:42
  • 火力は低いけどコスト15で鏡華に求められるカットと回復のしごとを人通りこなせるのは魅力 2014.09.22 17:32

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「ヒーラー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)