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そしてタンデムは覚醒時に真価発揮するトランスライフルを装備。<<BR>>
1発では敵をダウンさせることも出来ないが、ひとたび覚醒すれば威力・盾割り性能・ダウン性能が劇的に向上する。<<BR>>
また「イノベイター」が持つトランスハンドガン同様、通常時は着弾時の覚醒ゲージが多めに溜まる特性を持つ。<<BR>>
WPの構成上、ヘビーマシンガンとの性能の差であまり出番は多くないが、意識して多用することで覚醒の機会を増やすことができる。<<BR>>
そしてタンデムはプラズマランチャー。<<BR>>
チャージプラズマと同様のチャージ式武器だが、こちらは射程無限である。主にダブルで取れない距離の着地取り、前に出にくい場面での牽制に使う。<<BR>>
チャージ時の当てやすさは破格であり、空中当ても充分に狙える、プレッシャーの高い武器である。<<BR>>
弱点はダブルと同様である。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「フルフォース」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「フルフォース」

引数"data/wps/標準型「フルフォース」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

チャージプラズマガンは、ガンデバイスを画面に向けトリガーを引きっぱなしにすることでチャージが行われ、弾の性能がアップしていくプラズマガン。
即撃ち、1段階チャージ、2段階チャージ(MAX)の3種に分かれており、1段階までおよそ1.5秒、そこから2段階には約0.8秒ほど要する。
チャージするほどプラズマ弾本体の当たり判定と爆発範囲が著しく上昇する。弾速、ダウン力は変わらない。
威力も弾速もいまひとつだが、2発同時ヒットにより攻撃力が高まり、当たり判定拡大効果のおかげで空中を移動する敵にもそれなりにヒットを見込める点は強力。
しかし武器の重量がそこそこ重く、銃を構えたままチャージしなければならない特性上、射程の長い相手にマークされるとフルチャージは厳しい。
さらに近距離で起き攻めを狙われた場合、チャージを開始した時点で無敵が切れてしまうので、0チャージのまま撃って迎撃しなければならず、非常に不利となる。
トリガーを離してから弾が発射されるまでが少し遅い点も注意したい。

サイドのヘビーマシンガンはリロードと連射性能に劣る反面、威力と射程、ダウン力が非常に優秀で、中距離からの撃ち合いのメインウェポンとなる。
相手と距離によって、チャージプラズマガンと使い分けていきたい。

そしてタンデムはプラズマランチャー。
チャージプラズマと同様のチャージ式武器だが、こちらは射程無限である。主にダブルで取れない距離の着地取り、前に出にくい場面での牽制に使う。
チャージ時の当てやすさは破格であり、空中当ても充分に狙える、プレッシャーの高い武器である。
弱点はダブルと同様である。

1500コストにしては全体的に高い攻撃力を持っている反面、武装の回転率は良くなく、自衛力も決して高くない。前に出てチャージプラズマガンを押し付けるだけではただの的なので、中距離で邪魔な敵をカットしつつ隙を見てプラズマフルチャージを闇討ち気味に叩き込む慎重な戦い方が望ましい。

コメント

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  • トランスライフルは例え覚醒しても射程は上がんねーよ。だれや適当なことかいたやつ。消しとくぞ。 2015.02.07 22:25

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「フルフォース」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)