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<<FindWpOwnerCharacters("標準型「フルフォース」", True, "《 標準型「フルフォース」へ戻る")>> <<Include(data/wps/標準型「フルフォース」, "WPデータ", 4, editlink="編集", noheadinglink)>> |
<<Include(data/wps/標準型「フルフォース」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> |
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ダブルのチャージプラズマガンは、ガンデバイスを画面に向けトリガーを引きっぱなしにすることで最大2段階までチャージが可能。<<BR>> チャージ時間は1段階につき約1秒程度。チャージするとプラズマ弾の当たり判定と爆発範囲が著しく上昇する。<<BR>> 単発の威力はプラズマガンに後塵を拝す程度しかないが、左右同時ヒットさせると一挙に敵の耐久力を消し飛ばす。<<BR>> また、当たり判定拡大効果のおかげで空中を移動する敵にもわりかし容易に当てていける。<<BR>> ただし、同レベルのプラズマガンと比べると、弾数こそ同じではあるもののリロード効率が悪化している。むやみな連射は避けた方がいい。<<BR>> |
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サイドのヘビーマシンガンは連射性能に劣る反面、威力と射程に優れ、中距離から撃ち合う分には優秀な性能を持つ。<<BR>> そしてタンデムは覚醒時に真価発揮するトランスライフルを装備。<<BR>> 1発では敵をダウンさせることも出来ないが、ひとたび覚醒すれば射程距離を始めに威力、ダウン性能が劇的に向上する。また「イノベイター」が持つトランスハンドガン同様、通常時は着弾時の覚醒ゲージが多めに溜まる特性を持つ。<<BR>> WPの構成上、中距離での戦闘が主となるため使う機会はそう多くないが、遠くの敵をチマチマ削っていくような使い方も出来る。<<BR>> <<BR>> 元々機動力が高いとは言えない事に加え、プラズマガンのチャージ中は重量耐性の関係で非常に動きが鈍くなり、武器を構えたまま移動するのは大きな隙を晒すも同然となる。<<BR>> かといって向かい合っての撃ち合いも決して得意とは言えないWPなので、チャージしたプラズマを闇討ち気味に叩き込んでいくのが主な戦法だ。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「フルフォース」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「フルフォース」
引数"data/wps/標準型「フルフォース」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ダブルのチャージプラズマガンは、ガンデバイスを画面に向けトリガーを引きっぱなしにすることで最大2段階までチャージが可能。
チャージ時間は1段階につき約1秒程度。チャージするとプラズマ弾の当たり判定と爆発範囲が著しく上昇する。
単発の威力はプラズマガンに後塵を拝す程度しかないが、左右同時ヒットさせると一挙に敵の耐久力を消し飛ばす。
また、当たり判定拡大効果のおかげで空中を移動する敵にもわりかし容易に当てていける。
ただし、同レベルのプラズマガンと比べると、弾数こそ同じではあるもののリロード効率が悪化している。むやみな連射は避けた方がいい。
サイドのヘビーマシンガンは連射性能に劣る反面、威力と射程に優れ、中距離から撃ち合う分には優秀な性能を持つ。
そしてタンデムは覚醒時に真価発揮するトランスライフルを装備。
1発では敵をダウンさせることも出来ないが、ひとたび覚醒すれば射程距離を始めに威力、ダウン性能が劇的に向上する。また「イノベイター」が持つトランスハンドガン同様、通常時は着弾時の覚醒ゲージが多めに溜まる特性を持つ。
WPの構成上、中距離での戦闘が主となるため使う機会はそう多くないが、遠くの敵をチマチマ削っていくような使い方も出来る。
元々機動力が高いとは言えない事に加え、プラズマガンのチャージ中は重量耐性の関係で非常に動きが鈍くなり、武器を構えたまま移動するのは大きな隙を晒すも同然となる。
かといって向かい合っての撃ち合いも決して得意とは言えないWPなので、チャージしたプラズマを闇討ち気味に叩き込んでいくのが主な戦法だ。
コメント
- トランスライフルは例え覚醒しても射程は上がんねーよ。だれや適当なことかいたやつ。消しとくぞ。 2015.02.07 22:25