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ダブルのチャージプラズマガンは、ガンデバイスを画面に向けトリガーを引きっぱなしにすることで最大2段階までチャージが可能。<<BR>>
チャージ時間は1段階につき約1秒程度。チャージするとプラズマ弾の当たり判定と爆発範囲が著しく上昇する。<<BR>>
単発の威力はプラズマガンに後塵を拝す程度しかないが、左右同時ヒットさせると一挙に敵の耐久力を消し飛ばす。<<BR>>
また、当たり判定拡大効果のおかげで空中を移動する敵にもわりかし容易に当てていける。<<BR>>
ただし、同レベルのプラズマガンと比べると、弾数こそ同じではあるもののリロード効率が悪化している。むやみな連射は避けた方がいい。<<BR>>
チャージプラズマガンは、ガンデバイスを画面に向けトリガーを引きっぱなしにすることでチャージが行われ、弾の性能がアップしていくプラズマガン。<<BR>>
即撃ち、1段階チャージ、2段階チャージ(MAX)の3種に分かれており、1段階までおよそ1.5秒、そこから2段階には約0.8秒ほど要する。<<BR>>
チャージするほどプラズマ弾本体の当たり判定と爆発範囲が著しく上昇する。弾速、ダウン力は変わらない。<<BR>>
威力も弾速もいまひとつだが、2発同時ヒットにより攻撃力が高まり、当たり判定拡大効果のおかげで空中を移動する敵にもそれなりにヒットを見込める点は強力。<<BR>>
しかし武器の重量がそこそこ重く、銃を構えたままチャージしなければならない特性上、射程の長い相手にマークされるとフルチャージは厳しい。<<BR>>
さらに近距離で起き攻めを狙われた場合、チャージを開始した時点で無敵が切れてしまうので、0チャージのまま撃って迎撃しなければならず、非常に不利となる。<<BR>>
トリガーを離してから弾が発射されるまでが少し遅い点も注意したい。<<BR>>
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サイドのヘビーマシンガンはリロードと連射性能に劣る反面、威力と射程、ダウン力が非常に優秀で、中距離からの撃ち合いのメインウェポンとなる。<<BR>>
相手と距離によって、チャージプラズマガンと使い分けていきたい。<<BR>>
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そしてタンデムは覚醒時に真価発揮するトランスライフルを装備。<<BR>>
1発では敵をダウンさせることも出来ないが、ひとたび覚醒すれば射程距離を始めに威力、ダウン性能が劇的に向上する。<<BR>>
また「イノベイター」が持つトランスハンドガン同様、通常時は着弾時の覚醒ゲージが多めに溜まる特性を持つ。<<BR>>
WPの構成上、ヘビーマシンガンとの性能の差であまり出番は多くないが、意識して多用することで覚醒の機会を増やすことができる。<<BR>>
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1500コストにしては全体的に高い攻撃力を持っている反面、司のWPの中で最低の耐久力であるため、中距離で邪魔な敵をカットしつつ<<BR>>
隙を見てプラズマフルチャージを闇討ち気味に叩き込む慎重な戦い方が望ましい。
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サイドのヘビーマシンガンは連射性能に劣る反面、威力と射程に優れ、中距離から撃ち合う分には優秀な性能を持つ。<<BR>>
そしてタンデムは覚醒時に真価発揮するトランスライフルを装備。<<BR>>
1発では敵をダウンさせることも出来ないが、ひとたび覚醒すれば射程距離を始めに威力、ダウン性能が劇的に向上する。また「イノベイター」が持つトランスハンドガン同様、通常時は着弾時の覚醒ゲージが多めに溜まる特性を持つ。<<BR>>
WPの構成上、中距離での戦闘が主となるため使う機会はそう多くないが、遠くの敵をチマチマ削っていくような使い方も出来る。<<BR>>
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元々機動力が高いとは言えない事に加え、プラズマガンのチャージ中は重量耐性の関係で非常に動きが鈍くなり、武器を構えたまま移動するのは大きな隙を晒すも同然となる。<<BR>>
かといって向かい合っての撃ち合いも決して得意とは言えないWPなので、チャージしたプラズマを闇討ち気味に叩き込んでいくのが主な戦法だ。

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「フルフォース」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「フルフォース」

引数"data/wps/標準型「フルフォース」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

チャージプラズマガンは、ガンデバイスを画面に向けトリガーを引きっぱなしにすることでチャージが行われ、弾の性能がアップしていくプラズマガン。
即撃ち、1段階チャージ、2段階チャージ(MAX)の3種に分かれており、1段階までおよそ1.5秒、そこから2段階には約0.8秒ほど要する。
チャージするほどプラズマ弾本体の当たり判定と爆発範囲が著しく上昇する。弾速、ダウン力は変わらない。
威力も弾速もいまひとつだが、2発同時ヒットにより攻撃力が高まり、当たり判定拡大効果のおかげで空中を移動する敵にもそれなりにヒットを見込める点は強力。
しかし武器の重量がそこそこ重く、銃を構えたままチャージしなければならない特性上、射程の長い相手にマークされるとフルチャージは厳しい。
さらに近距離で起き攻めを狙われた場合、チャージを開始した時点で無敵が切れてしまうので、0チャージのまま撃って迎撃しなければならず、非常に不利となる。
トリガーを離してから弾が発射されるまでが少し遅い点も注意したい。

サイドのヘビーマシンガンはリロードと連射性能に劣る反面、威力と射程、ダウン力が非常に優秀で、中距離からの撃ち合いのメインウェポンとなる。
相手と距離によって、チャージプラズマガンと使い分けていきたい。

そしてタンデムは覚醒時に真価発揮するトランスライフルを装備。
1発では敵をダウンさせることも出来ないが、ひとたび覚醒すれば射程距離を始めに威力、ダウン性能が劇的に向上する。
また「イノベイター」が持つトランスハンドガン同様、通常時は着弾時の覚醒ゲージが多めに溜まる特性を持つ。
WPの構成上、ヘビーマシンガンとの性能の差であまり出番は多くないが、意識して多用することで覚醒の機会を増やすことができる。

1500コストにしては全体的に高い攻撃力を持っている反面、司のWPの中で最低の耐久力であるため、中距離で邪魔な敵をカットしつつ
隙を見てプラズマフルチャージを闇討ち気味に叩き込む慎重な戦い方が望ましい。

コメント

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  • トランスライフルは例え覚醒しても射程は上がんねーよ。だれや適当なことかいたやつ。消しとくぞ。 2015.02.07 22:25

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「フルフォース」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)