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<<FindWpOwnerCharacters("標準型「マッドネス」", True, "《 %sへ戻る")>> === 標準型「マッドネス」 === <<Include(data/wps/標準型「マッドネス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> ==== 解説 ==== 前作における「マッドネス」の復刻パック。大きな変更点も無い<<BR>> ヴァンガードおなじみの指向性盾と2種類の燃焼武器、更にバースターマシンガンと何かと「世紀末」な内容<<BR>> ダブルの盾+小型火炎放射の組み合わせの相性はよく、自衛手段としては悪くない<<BR>> ただし射程が短いので中距離から攻撃されるとジリ貧になるので、ある程度寄りながら当てていくことが必要になる。<<BR>> サイドのバースターマシンガンはサブトリガーの近距離起爆も絡めて、対地、対空、盾めくりと使い勝手は良好<<BR>> ダブルで自衛をしつつ、バースター、火炎放射をおりまぜながら中距離でダメージを稼いでいこう<<BR>> が、上記のような戦い方なら標準型2種で十分に出来てしまう。<<BR>> 自衛をするならば即ダウンが奪えるヘビーマグナムのほうが優秀であるし、中距離の打ち合いならばガトリングがある<<BR>> では強みはというと火力。バースターマシンガンは着地取りで180程度を安定して稼げる。<<BR>> 6/24のアプデで火炎放射器がLv7へ大幅強化された。<<BR>> 火焔のみのダメージはフルヒットで155と15しか増加していないが、延焼ダメージが非常に強力なモデルで<<BR>> ジョナなどの高耐久キャラ相手ならば300近い耐久を奪い去る事が出来る。<<BR>> 延焼ダメージはダッシュで効果時間を減らすことができ、耐久値依存なので不安定な部分はあるが高耐久キャラにとっては脅威となりうるだろう。<<BR>> 弾数やリロードにも余裕があるので、上手く立ち回ればコンスタントに稼げる。ただしダウン性能が落ちたため、弱い相手には弱い。<<BR>> シールドを容易に破壊できる相手だと近接戦がきつく、ガトリングやライフルで中遠距離から狙われると火炎放射器では反撃が難しい。<<BR>><<BR>> ==== コメント ==== <<AddComment>> <<Comments>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「マッドネス」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「マッドネス」
引数"data/wps/標準型「マッドネス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作における「マッドネス」の復刻パック。大きな変更点も無い
ヴァンガードおなじみの指向性盾と2種類の燃焼武器、更にバースターマシンガンと何かと「世紀末」な内容
ダブルの盾+小型火炎放射の組み合わせの相性はよく、自衛手段としては悪くない
ただし射程が短いので中距離から攻撃されるとジリ貧になるので、ある程度寄りながら当てていくことが必要になる。
サイドのバースターマシンガンはサブトリガーの近距離起爆も絡めて、対地、対空、盾めくりと使い勝手は良好
ダブルで自衛をしつつ、バースター、火炎放射をおりまぜながら中距離でダメージを稼いでいこう
が、上記のような戦い方なら標準型2種で十分に出来てしまう。
自衛をするならば即ダウンが奪えるヘビーマグナムのほうが優秀であるし、中距離の打ち合いならばガトリングがある
では強みはというと火力。バースターマシンガンは着地取りで180程度を安定して稼げる。
6/24のアプデで火炎放射器がLv7へ大幅強化された。
火焔のみのダメージはフルヒットで155と15しか増加していないが、延焼ダメージが非常に強力なモデルで
ジョナなどの高耐久キャラ相手ならば300近い耐久を奪い去る事が出来る。
延焼ダメージはダッシュで効果時間を減らすことができ、耐久値依存なので不安定な部分はあるが高耐久キャラにとっては脅威となりうるだろう。
弾数やリロードにも余裕があるので、上手く立ち回ればコンスタントに稼げる。ただしダウン性能が落ちたため、弱い相手には弱い。
シールドを容易に破壊できる相手だと近接戦がきつく、ガトリングやライフルで中遠距離から狙われると火炎放射器では反撃が難しい。
コメント
- 小型火炎129、火炎放射121 2015.11.27 19:46
- フルチューンバースター直撃49、灰ダウンまでで155。ダメージ補正85%、爆風当て灰ダウンで約185 2015.11.27 19:56
- 火炎放射はダウン値が高めでヒット数が伸びない分小型よりダウンまでのダメージが低い 2015.11.27 20:01