13と14のリビジョン間の差分
2014-03-02 15:25:15時点のリビジョン13
サイズ: 1674
編集者: 184
コメント:
2014-05-04 14:34:09時点のリビジョン14
サイズ: 2855
編集者: 6
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 7: 行 7:
とはいえ、クセの強い武器が多い今作ではその高い汎用性が輝く。<<BR>>
本WPの最大の強みは中距離を維持しつつ武器を切り替えながら戦うことで、ほぼ弾切れを気にすることなく攻撃を継続出来ること。<<BR>>
敵との距離と高低差を常に意識し、またビル角や乗用車などの障害物を利用して二人以上の敵を同時に相手取る羽目に陥らないよう注意しよう。<<BR>>
不利な相手(特に盾持ち)には一方的に削られるので味方との連携をよく考えること。逆に味方もレンジャーに擬似タイマン状態にさせない様に注意。<<BR>>
なお、ハンドガンのリロードの仕様が変更され一発撃つごとにリロードがやり直しになったため、<<BR>>
前作のように事前に一発撃っておきリロードのタイミングを調整する技術が使えなくなった。<<BR>>
さらに前作より照準の追従速度低下の影響を受けたため、マシンガンでHSによるダウンを取った際にとっさの空中追撃が困難になっている。<<BR>>
AIMに自信がなければ縦に軸を合わせるように撃つとわりと安定はする。<<BR>>
<<BR>>
ハンドガンは射程の短い、連射可能な軽量武器。2丁を同じ敵に向け、手動連射により連続ヒットさせよう。<<BR>>
主に近距離戦での迎撃手段として用いるが、相手がダウンするまでフルヒットさせると156ダメージにもなり、実は最も火力が出る。<<BR>>
マシンガンは射程はそこそこなフルオート連射できる扱いやすい武器。<<BR>>
中距離戦で非常に頼りになる主力武器で、ダウンまでのフルヒットで136ダメージ。<<BR>>
ただし連続ヒットさせないとダウンやダメージに繋がらないため照準を合わせ続けるテクニックが必要となる。<<BR>>
アサルトライフルは遠距離からの狙撃に適した3連バーストのライフル銃。<<BR>>
3発きっちり当てたときの威力は145とかなり高めだが、1発カスっただけでは大してダメージにならない。<<BR>>
しかも構えてるときのカメラの追従性能が非常に悪く、相手に大きく動かれると画面にすら収まらなくなる。<<BR>>
着地や垂直上昇時など、相手の動きが把握しやすい瞬間を狙って当てていこう。<<BR>>
<<BR>>
近距離から遠距離まで幅広くこなせる武装群だが、最も得意とする距離はマシンガンの射程ぎりぎりを保った中距離だ。<<BR>>
ここからマシンガンとアサルトライフルによる正確な狙撃を主体とし、近づかれた場合の迎撃としてハンドガンを活用していく。<<BR>>
うまく立ち回ればほぼ弾切れすることなく奪ダウン&大ダメージを連発でき、低コストならざる活躍を期待できる。<<BR>>
<<BR>>
しかし標準的な機動力のわりには体力が低く、どの武器もシールドに対してほとんど無力であるため、<<BR>>
多数の敵にかこまれてしまったりシールド持ちの前衛キャラに寄られてしまうとかなり厳しくなってしまう。<<BR>>
常に味方につきまとって動くことでお互い援護射撃を期待できるため、位置取りには特に気を使わなければならない。<<BR>>
<<BR>>
ガンガン連射できて爽快なよくある初心者向け主人公キャラと思いきや、正確なAIMと立ち回りが自衛力に直結する繊細なウェポンパック。

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「レンジャー」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「レンジャー」

引数"data/wps/標準型「レンジャー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作同様、超がつくほどスタンダードな実弾武器セット。

ハンドガンは射程の短い、連射可能な軽量武器。2丁を同じ敵に向け、手動連射により連続ヒットさせよう。
主に近距離戦での迎撃手段として用いるが、相手がダウンするまでフルヒットさせると156ダメージにもなり、実は最も火力が出る。
マシンガンは射程はそこそこなフルオート連射できる扱いやすい武器。
中距離戦で非常に頼りになる主力武器で、ダウンまでのフルヒットで136ダメージ。
ただし連続ヒットさせないとダウンやダメージに繋がらないため照準を合わせ続けるテクニックが必要となる。
アサルトライフルは遠距離からの狙撃に適した3連バーストのライフル銃。
3発きっちり当てたときの威力は145とかなり高めだが、1発カスっただけでは大してダメージにならない。
しかも構えてるときのカメラの追従性能が非常に悪く、相手に大きく動かれると画面にすら収まらなくなる。
着地や垂直上昇時など、相手の動きが把握しやすい瞬間を狙って当てていこう。

近距離から遠距離まで幅広くこなせる武装群だが、最も得意とする距離はマシンガンの射程ぎりぎりを保った中距離だ。
ここからマシンガンとアサルトライフルによる正確な狙撃を主体とし、近づかれた場合の迎撃としてハンドガンを活用していく。
うまく立ち回ればほぼ弾切れすることなく奪ダウン&大ダメージを連発でき、低コストならざる活躍を期待できる。

しかし標準的な機動力のわりには体力が低く、どの武器もシールドに対してほとんど無力であるため、
多数の敵にかこまれてしまったりシールド持ちの前衛キャラに寄られてしまうとかなり厳しくなってしまう。
常に味方につきまとって動くことでお互い援護射撃を期待できるため、位置取りには特に気を使わなければならない。

ガンガン連射できて爽快なよくある初心者向け主人公キャラと思いきや、正確なAIMと立ち回りが自衛力に直結する繊細なウェポンパック。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 16アサルトは無印の低コアサルトがロケラン担いだと思って使うとそこそこいける。だが初心者向きではないな。 2014.02.26 07:24
  • EIMをAIMに修正 ↑指摘するだけじゃなくて自分で直したらどうですか 2014.03.02 15:16
  • これを極めた人が一番立ち回りが上手いと思うの 2015.11.13 09:43
  • なんかわかる気がする 2015.11.13 12:34

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「レンジャー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)