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ダブルのライトマグナムは威力と射程が下がったかわりに弾数と連射力が向上している。特に連射に関しては別物と言えるほど増しており一発ダウンはもちろんの事<<BR>> | ダブルのライトマグナムは威力と射程が下がったかわりにリロード効率と連射力が向上している。特に連射に関しては別物と言えるほど増しており一発ダウンはもちろんの事<<BR>> |
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タンデムのホーミングミサイルは対象の敵へ照準を向け続けトリガーを引いている間、追尾し続けるミサイルを連射する。<<BR>> | タンデムのホーミングミサイルはフルオートで連続発射され、対象の敵へ照準を向けると追尾を開始するミサイル。<<BR>> 発射時から照準を向けていても、発射してから照準を向けてもOK。後者の場合、相手にロックオンアラートが出ないというメリットがある。<<BR>> |
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遊撃手として戦場をかき回すのがこのWPの主な戦法となる。 | 遊撃手として戦場をかき回すのがこのWPの主な戦法となる。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ヴァルキリー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ヴァルキリー」
引数"data/wps/標準型「ヴァルキリー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ダブルのライトマグナムは威力と射程が下がったかわりにリロード効率と連射力が向上している。特に連射に関しては別物と言えるほど増しており一発ダウンはもちろんの事
マグナムお手玉も持ち前の連射力と豊富な弾数から非常に決まりやすくダメージを稼ぎやすい。リロード効率も良好なため、近中におけるこのWPの主力武器と言える。
サイドのライトマシンガンは単発威力は低いが、フィンガーバルカン並の高い連射力を誇り射程もそこそこあるため
ライトマグナムの届かない距離やリロードの合間では非常に頼りがいがあり、複数ヒットさせれば十分なダメージを見込める。
高い連射力ゆえに撃ちきりも早いので、他のマシンガンよりも無駄弾を減らすように心がけよう。
タンデムのホーミングミサイルはフルオートで連続発射され、対象の敵へ照準を向けると追尾を開始するミサイル。
発射時から照準を向けていても、発射してから照準を向けてもOK。後者の場合、相手にロックオンアラートが出ないというメリットがある。
遠距離の敵へはかなりの追尾力を発揮し、単純な回避行動では容易に避けることはできない。だが連射中はその場でほぼ静止した状態になるので
アンチマテリアルライフルを初めとする高威力武装の恰好の的と化す。頻繁に撃ち続けるのは避けた方が良い。
セイラは重量耐性が低く武器を構えたままでは著しく機動力が低下する。クイックドローを心掛け素早く攻撃と移動を切り替えよう。
総じて連射力、リロード効率に優れた武器を持つため、中距離からセイラの機動力を活かしライトマグナムとライトマシンガンでダメージとダウンを奪い
遊撃手として戦場をかき回すのがこのWPの主な戦法となる。
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