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ver1.40にて追加されたジェノサイダーの最大コストWP。武装内容としては高レベルの[[ビームハンドガトリングガン]]と最高レベルの[[ロックオンビットガン]]、そして最高レベルの[[反物質ロケットランチャー]]と標準型と突撃型を組み合わせたようなWPである。<<BR>>
ダブルの[[ビームハンドガトリングガン]]は距離減衰が無い状態でフルヒットすることで190程のダメージが奪える。と言っても射程は45mであり、更に距離減衰が無い距離で撃ち合うとなると30m以内での撃ち合いが想定される。事故が許されない高コストでそこまで寄って行くのはかなり無謀であるため、無理に寄って行くのではなく、40m付近でダウンを奪う事をメインとして使っていくと思われる。<<BR>>
ver1.40にて追加されたジェノサイダーの最大コストWP。武装内容としては高レベルの[[ビームハンドガトリングガン]]と最高レベルの[[ロックオンビットガン]]、そして最高レベルの[[反物質ロケットランチャー]]と標準型と突撃型を組み合わせたようなWPである。<<BR>> ダブルの[[ビームハンドガトリングガン]]は軽量化された仕様となっており、距離減衰のない距離での威力は非常に高い。と言っても射程は45mであり、更に距離減衰が無い距離で撃ち合うとなると30m以内での撃ち合いが想定される。事故が許されない高コストでそこまで寄って行くのはかなり無謀であるため、無理に寄って行くのではなく、40m付近でダウンを奪う事をメインとして使っていくと思われる。<<BR>>
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サイドにはワンロックの時間が伸びた代わり、一回で8発「全弾発射」する[[ロックオンビットガン]]を持つ。フルヒットで160程のダメージであるが、壁などの障害物が無ければほぼ被弾を免れることができない程の確実性があり、ミリ回収から敵の妨害等、様々な使い方ができる。基本的にはこの武装をメインとして使っていくことで無駄な被弾を極力減らすことができる。<<BR>> サイドにはワンロックの時間が伸びた代わり、一回で8発「全弾発射」する[[ロックオンビットガン]]を持つ。威力は低めだが、壁などの障害物が無ければほぼ被弾を免れることができない程の確実性があり、ミリ回収から敵の妨害等、様々な使い方ができる。基本的にはこの武装をメインとして使っていくことで無駄な被弾を極力減らすことができる。<<BR>>
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このWPの弱点としてはリロード時間の長さである。反物質は約20秒以上もリロード時間がありサイドも10秒リロード時間がある。勿論ダブルもダブルの武装としてはリロードが長く全武器装弾数0になってしまう事もあり得る。そのリロード時間を覚醒で補う事も考えながら使っていかなければならないが、それ以上に確実性に長けたサイド、火力と攻撃範囲に優れたタンデムを持つ事によるゲームメイクが可能である。名前の通り全てを殲滅し味方の勝利を導こう。 このWPの弱点としてはリロード時間の長さである。反物質は約20秒以上もリロード時間がありサイドも7.5リロード時間がある。勿論ダブルもダブルの武装としてはリロードが長く全武器装弾数0になってしまう事もあり得る。そのリロード時間を覚醒で補う事も考えながら使っていかなければならないが、それ以上に確実性に長けたサイド、火力と攻撃範囲に優れたタンデムを持つ事によるゲームメイクが可能である。名前の通り全てを殲滅し味方の勝利を導こう。
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殲滅型「ジェノサイダー」

引数"data/wps/殲滅型「ジェノサイダー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

ver1.40にて追加されたジェノサイダーの最大コストWP。武装内容としては最高レベルのビームハンドガトリングガンと最高レベルのロックオンビットガン、そして最高レベルの反物質ロケットランチャーと標準型と突撃型を組み合わせたようなWPである。
ダブルのビームハンドガトリングガンは軽量化された仕様となっており、距離減衰のない距離での威力は非常に高い。と言っても射程は45mであり、更に距離減衰が無い距離で撃ち合うとなると30m以内での撃ち合いが想定される。事故が許されない高コストでそこまで寄って行くのはかなり無謀であるため、無理に寄って行くのではなく、40m付近でダウンを奪う事をメインとして使っていくと思われる。

サイドにはワンロックの時間が伸びた代わり、一回で8発「全弾発射」するロックオンビットガンを持つ。威力は低めだが、壁などの障害物が無ければほぼ被弾を免れることができない程の確実性があり、ミリ回収から敵の妨害等、様々な使い方ができる。基本的にはこの武装をメインとして使っていくことで無駄な被弾を極力減らすことができる。

タンデムは反物質ロケットランチャーであるが最大の特徴はその爆破範囲である。反物質ロケットランチャーLv5の爆発範囲より一回り大きく、壁に隠れている敵もおかまいなし、破壊力も抜群である。爆発範囲をおおよそで表すと、日本橋の真ん中付近の広場一帯を全て焼き尽くすことが出来るほど広い。故に混戦場所に放り込み味方もろともジェノサイドしてしまわないよう注意しよう。

このWPの弱点としてはリロード時間の長さである。反物質は約20秒以上もリロード時間がありサイドも7.5秒のリロード時間がある。勿論ダブルもダブルの武装としてはリロードが長く全武器装弾数0になってしまう事もあり得る。そのリロード時間を覚醒で補う事も考えながら使っていかなければならないが、それ以上に確実性に長けたサイド、火力と攻撃範囲に優れたタンデムを持つ事によるゲームメイクが可能である。名前の通り全てを殲滅し味方の勝利を導こう。

コメント

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  • 使った訳じゃないし、もう少し待たないと実際の使用感は分からないけど、これ、乗る価値あるのか?と少し疑問に思ってしまう。BHGで自衛は良い。サイドとダンデムが思いっきり遠距離武器で、且つダンデムに至っては発射時間のせいで、ワンチャン力はあるかもしれないけど、使いどころが難しい武器。どうなんだろうか・・・ 2015.09.02 07:04
  • 取り敢えず叩き台作成。ばんばん削除するなり追記するなりいじって下さいな。自分的にはサイドとタンデムがかなり強いと思う。欲を言えばダブルもしっかりメインに従えるほどの火力があれば更に強かったと思うが流石に求めすぎか もでむ 2015.09.03 23:05
  • 実際使うと滅茶苦茶強いぞこれ 2015.09.03 23:07
  • tune2ならビーハンガトで200いくっぽい? 2015.09.03 23:11
  • tune2で200は間違いなく超えるけど距離減衰がね... もでむ 2015.09.03 23:14
  • 今の環境だとこれと24以外使いたくない。他WPの力不足感がすごい 2015.09.04 03:34
  • これの反物がマジで避けれない……撃たれる前に撃たないとくらう。紅蓮羅漢だったら逃げ切れるだろうか? 2015.09.18 05:07
  • 時間でWP決定された後に、味方のオルガ唐突に1400にコスト下げたんだけど、23制圧乗ってたのに異常回数のコスト上げ要求が別の味方(クシー)から来た。何で23という高コストなのに更にコスト上げ要求が、それも決定した後に粘着のように来るの?まだ決定前なら分かるけど、後になって過剰要求って、やっている奴の頭がどうかしてるんじゃないかと疑った 2015.09.20 13:48
  • ↑それ煽りでしょ 2015.11.03 22:10

GunslingerStratos2Wiki: 殲滅型「ジェノサイダー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)