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妨害武器としては信頼性が薄く、使い所を誤れば味方の妨害にもなりかねないスモークグレネードを捨て、扱い易さを重視したWP。<<BR>> 換装したハンドマシンガン、マシンガンはLvが低く、攻撃力も相応だがリロードも短いという利点がある。<<BR>> |
妨害武器としては信頼性が薄く、使い所を誤れば味方の妨害にもなりかねないスモークグレネードをマシンガンに換装し扱い易さを重視したWP。<<BR>> とはいえダブル、サイド共にLvが低く攻撃力も相応だが、リロードも短く常に弾幕を張れるという利点がある。<<BR>> |
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<<BR>> サイドがマシンガンになったおかげで、カット能力が標準型にくらべ大幅に向上した。<<BR>> チューンを入れると火力が下がる代わりに、ハンドガン並の高速リロードになる。<<BR>> 貫通レーザーでの支援とマシンガンでのカットを交互に行っていけば、絶え間ない攻撃が可能になる。<<BR>> |
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スペック上では攻撃力は同じだがコンボダメージやダウン値の関係でハンドマシンガンの方がトータルダメージが高い。<<BR>> 距離減衰の為、距離が近ければ近いほどダメージが出せるビームマシンピストルを延長&細分化したと言ったところか。<<BR>> |
標準型からコストが大きく上がったにしては武装Lvの低さや、咄嗟にダウンが取れる武器を失ったものの、シュリニヴァーサにしては無難な中衛が可能。チューンは2で主力の貫通の弾数が増え、3で前述のマシンガンのリロードが向上する。引き換えに耐久と威力が落ちる。好み次第で決めて良いと思われる。<<BR>> |
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サイドがマシンガンになったおかげで、カット能力が標準型にくらべ大幅に向上した。<<BR>> 貫通レーザーでの支援と(ハンド)マシンガンでのカットを交互に行っていけば、絶え間ない攻撃が可能になる。<<BR>> |
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標準型からコストが大きく上がったにしては武装Lvの低さや、咄嗟にダウンが取れる武器を失ったものの、シュリニヴァーサにしては無難な中衛が可能。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("汎用型「クレヤボヤンス」", True, "《 %sへ戻る")>>
汎用型「クレヤボヤンス」
引数"data/wps/汎用型「クレヤボヤンス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
妨害武器としては信頼性が薄く、使い所を誤れば味方の妨害にもなりかねないスモークグレネードをマシンガンに換装し扱い易さを重視したWP。
とはいえダブル、サイド共にLvが低く攻撃力も相応だが、リロードも短く常に弾幕を張れるという利点がある。
貫通式レーザー砲は据え置きなので使用感は変わらないだろう。
コストも通常コスト編成に対応しやすい。
サイドがマシンガンになったおかげで、カット能力が標準型にくらべ大幅に向上した。
チューンを入れると火力が下がる代わりに、ハンドガン並の高速リロードになる。
貫通レーザーでの支援とマシンガンでのカットを交互に行っていけば、絶え間ない攻撃が可能になる。
標準型からコストが大きく上がったにしては武装Lvの低さや、咄嗟にダウンが取れる武器を失ったものの、シュリニヴァーサにしては無難な中衛が可能。チューンは2で主力の貫通の弾数が増え、3で前述のマシンガンのリロードが向上する。引き換えに耐久と威力が落ちる。好み次第で決めて良いと思われる。
コメント
- いつまでも解説がないのは寂しかったので1のWikiから引っ張ってきたのとかるーく汎用クレヤの解説も編集しておきました(手抜き) 2014.03.26 07:04