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とはいえダブルのビームマシンピストルはLvが低く自衛程度にしか使えないがリロードが非常に短く、サイドはマシンガン中弾数が最多であるため常に弾幕を張れるという利点がある。<<BR>> | とはいえダブルのビームマシンピストルはLvが低く自衛程度にしか使えないがリロードが非常に短く、<<BR>> サイドはマシンガン中弾数が最多であるため常に弾幕を張れるという利点がある。<<BR>> |
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咄嗟にダウンが取れる武器を失ったものの、シュリニヴァーサにしては無難な中衛が可能。チューンは2で主力である貫通レーザーの弾数が増え、3で前述のマシンガンのリロードが向上する。引き換えに耐久と威力が落ちる。好み次第で決めて良いと思われる。<<BR>> | 咄嗟にダウンが取れる武器を失ったものの、シュリニヴァーサにしては無難な中衛が可能。<<BR>> チューンは2で主力である貫通レーザーの弾数が増え、3で前述のマシンガンのリロードが向上する。<<BR>> 引き換えに耐久と威力が落ちる。好み次第で決めて良いと思われる。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("汎用型「クレヤボヤンス」", True, "《 %sへ戻る")>>
汎用型「クレヤボヤンス」
引数"data/wps/汎用型「クレヤボヤンス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
妨害武器としては信頼性が薄く、使い所を誤れば味方の妨害にもなりかねないスモークグレネードをマシンガンに換装して扱い易さを重視したWP。
とはいえダブルのビームマシンピストルはLvが低く自衛程度にしか使えないがリロードが非常に短く、
サイドはマシンガン中弾数が最多であるため常に弾幕を張れるという利点がある。
タンデムの貫通式レーザー砲もダブル同様据え置きなので使用感は変わらないだろう。
コストも通常コスト編成に対応しやすい。
サイドがマシンガンになったおかげで、カット能力が標準型に比べて大幅に向上した。
チューンを入れると火力が下がる代わりに、ハンドガン並の高速リロードとなる。
貫通レーザーでの支援とマシンガンでのカットを交互に行っていけば、絶え間ない攻撃が可能だ。
咄嗟にダウンが取れる武器を失ったものの、シュリニヴァーサにしては無難な中衛が可能。
チューンは2で主力である貫通レーザーの弾数が増え、3で前述のマシンガンのリロードが向上する。
引き換えに耐久と威力が落ちる。好み次第で決めて良いと思われる。
コメント
- いつまでも解説がないのは寂しかったので1のWikiから引っ張ってきたのとかるーく汎用クレヤの解説も編集しておきました(手抜き) 2014.03.26 07:04