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司の中で唯一、トランス系の武器を持たない異色のWP。<<BR>> <<BR>> 両手のハンドマシンガンは装填数が多い代わりにリロードが長い、フルオート式のハンドガンと思ってもらって構わない。<<BR>> 手動で連射する必要がないためAIMに専念しやすいが、4、5発程度では空中の敵すら満足にダウンさせられないため<<BR>> しっかり連続ヒットさせないと撃ち負けてピンチの悪循環となりやすい。<<BR>> 盾割り能力も乏しく、積極的には使いづらいため近距離における護身用として活用していこう。<<BR>> <<BR>> サイドには標準型フルフォースと同じヘビーマシンガンLv.3。<<BR>> 威力・ダウン力・射程と三拍子そろった優秀な武器のため、中距離の主力として積極的に使って行きたい。<<BR>> リロードがかなり遅いので弾切れには注意。<<BR>> 射撃してしまうとリロードがやり直しになるため、リロードが完了しそうなら撃つのを控えるのも有効。<<BR>> <<BR>> そしてタンデムにはプラズマランチャーを装備。名前には無いがチャージ式である。<<BR>> チャージプラズマガンと同じく0、1、2段階のチャージが可能であり、チャージすると威力、弾の大きさ、爆風の大きさが強化される。<<BR>> フルチャージでは特に爆風の大きさがとてつもなく大きくなり、射程はチャージプラズマガンの倍ほどあるため<<BR>> 遠距離からでも特大のプラズマをお見舞いできる。プラズマ弾本体の当たり判定は、チャージプラズマとほぼ同じ。<<BR>> しかし見た目ほどの威力はなく(フルチャージ直撃で約150程度)、弾速がいまいちなため、せっかくの射程が活かしにくい。<<BR>> リロードも遅めなので、ヘビーマシンガンと交互に撃ち、お互いのリロード時間をカバーしていきたい。<<BR>> <<BR>> 総じて有効射程の長いWPではあるが、特にプラズマランチャーを的確に当てていかないと味方の負担が重くなってしまう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("汎用型「フルフォース」", True, "《 %sへ戻る")>>
汎用型「フルフォース」
引数"data/wps/汎用型「フルフォース」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
司の中で唯一、トランス系の武器を持たない異色のWP。
両手のハンドマシンガンは装填数が多い代わりにリロードが長い、フルオート式のハンドガンと思ってもらって構わない。
手動で連射する必要がないためAIMに専念しやすいが、4、5発程度では空中の敵すら満足にダウンさせられないため
しっかり連続ヒットさせないと撃ち負けてピンチの悪循環となりやすい。
盾割り能力も乏しく、積極的には使いづらいため近距離における護身用として活用していこう。
サイドには標準型フルフォースと同じヘビーマシンガンLv.3。
威力・ダウン力・射程と三拍子そろった優秀な武器のため、中距離の主力として積極的に使って行きたい。
リロードがかなり遅いので弾切れには注意。
射撃してしまうとリロードがやり直しになるため、リロードが完了しそうなら撃つのを控えるのも有効。
そしてタンデムにはプラズマランチャーを装備。名前には無いがチャージ式である。
チャージプラズマガンと同じく0、1、2段階のチャージが可能であり、チャージすると威力、弾の大きさ、爆風の大きさが強化される。
フルチャージでは特に爆風の大きさがとてつもなく大きくなり、射程はチャージプラズマガンの倍ほどあるため
遠距離からでも特大のプラズマをお見舞いできる。プラズマ弾本体の当たり判定は、チャージプラズマとほぼ同じ。
しかし見た目ほどの威力はなく(フルチャージ直撃で約150程度)、弾速がいまいちなため、せっかくの射程が活かしにくい。
リロードも遅めなので、ヘビーマシンガンと交互に撃ち、お互いのリロード時間をカバーしていきたい。
総じて有効射程の長いWPではあるが、特にプラズマランチャーを的確に当てていかないと味方の負担が重くなってしまう。
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