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コストも1300、耐久は250で両方において記録を更新した。<<BR>> コストも1300、耐久は250で両方において最低記録を更新した。<<BR>>
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ライマシでカットしつつ敵に噛み付きたいところだが、耐久から自分にターゲットが来る=落ちる可能性となってしまうため、ここまで来るとビーマグとライショに全てを委ねてやられる前にやるべきなのかもしれない。<<BR>>
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ライマシでカットしつつ敵に噛み付きたいところだが、耐久から自分にターゲットが来る=落ちる可能性となってしまうため、<<BR>>
ここまで来るとビーマグとライショに全てを委ねてやられる前にやるべきなのかもしれない。
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HSスナやアンマテ、キャノン砲、ビーム砲の長距離武装や、Wマグナム等の近距離武装など、一動作で200以上奪う武装は少なからずある。開幕5秒で…という最悪の自体は何としても避けるべし。<<BR>>
代償にブーストゲージの持続が大幅に改善するので、『撃って隠れる』という基本動作を繰り返してなんとか3落ちまでにとどめよう。<<BR>>
HSスナやアンマテ、キャノン砲、ビーム砲の長距離武装や、ダブルマグナム等の近距離武装など、一動作で200以上奪う武装は少なからずある。

開幕5秒で…という最悪の自体は何としても避けるべし。

大きな耐久力を
代償にブーストゲージの持続が大幅に改善する。<<BR>>
『撃って隠れる』という基本動作を繰り返してなんとか3落ちまでにとどめよう。
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こうすることで、敵側に自分を狙わせるモチベーションを減らし、ラスキル狩りの際に動きやすくなるだろう<<BR>>
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こうすることで、敵側に自分を狙わせるモチベーションを減らし、ラスキル狩りの際に動きやすくなるはずだ。
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<<BR>> ちなみに1マルティーニ=200である。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("決戦型「オンスロート」", True, "《 %sへ戻る")>>

決戦型「オンスロート」

引数"data/wps/決戦型「オンスロート」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

1リカルド=280という単位を作り上げたリカルドからついに出てしまった、素で耐久力300を切るオンスロート系列のWP。
コストも1300、耐久は250で両方において最低記録を更新した。
武装もビーマグ2丁、ライショ、ライマシと漢らしい接近前提のもの。決戦型の名は伊達じゃない。
ライマシでカットしつつ敵に噛み付きたいところだが、耐久から自分にターゲットが来る=落ちる可能性となってしまうため、
ここまで来るとビーマグとライショに全てを委ねてやられる前にやるべきなのかもしれない。

チューンはどちらもステップ速度が速いリカルドには嬉しいもの…が、代償はどちらも耐久力。
チューン3にすると、とうとう耐久力:200となってしまう。
HSスナやアンマテ、キャノン砲、ビーム砲の長距離武装や、ダブルマグナム等の近距離武装など、一動作で200以上奪う武装は少なからずある。

開幕5秒で…という最悪の自体は何としても避けるべし。

大きな耐久力を代償に、ブーストゲージの持続が大幅に改善する。
『撃って隠れる』という基本動作を繰り返してなんとか3落ちまでにとどめよう。 一つの理想は、総コストを7300以下にした編成で、味方が全員1落ちしたタイミングで自分が2落ちすること(この時点で残コスト1400以上)。
こうすることで、敵側に自分を狙わせるモチベーションを減らし、ラスキル狩りの際に動きやすくなるはずだ。

速度も攻撃力も十分、しかし耐久力は頼りにならない。このWPを使うならばかなりの覚悟が必要となるであろう。
ちなみに1マルティーニ=200である。

コメント

  • 名前: コメント:
  • コスト1000でワープできるWPやぞ 2016.02.29 22:08
  • WPだけの話でコメ欄が切り替わっただと…!? 2016.02.29 23:22
  • 決戦オンス4バーで合計9回落ちれる……というかコスト1000って、ストモのCPUかよ 2016.03.02 12:04
  • まだ超上級のコスト400があるぞ… 2016.03.03 20:57
  • 耐久力を230にしてコストを900にすればビックな男リカルド11落ち出来る…無理かw 2016.04.18 14:14
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GunslingerStratos2Wiki: 決戦型「オンスロート」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)