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1リカルド=280という単位を作り上げたリカルドからついに出てしまった、'''素で耐久力300を切る'''オンスロート系列のWP。<<BR>> コストも1300、耐久は250で両方において最低記録を更新した。<<BR>> 武装もビーマグ2丁、ライショ、ライマシと漢らしい接近前提のもの。決戦型の名は伊達じゃない。<<BR>> ライマシでカットしつつ敵に噛み付きたいところだが、耐久から自分にターゲットが来る=落ちる可能性となってしまうため、<<BR>> ここまで来るとビーマグとライショに全てを委ねてやられる前にやるべきなのかもしれない。 |
1リカルド=280という単位を作り上げたリカルドからついに出てしまった、'''素で耐久力300を切る'''オンスロート系列のWP。<<BR>> コストも1200、耐久は250で両方において最低記録を更新した。<<BR>> 武装もビーマグ2丁、ライショ、ライマシと漢らしい接近前提のもの。決戦型の名は伊達じゃない。<<BR>> ライマシでカットしつつ敵に噛み付きたいところだが、耐久から自分にターゲットが来る=落ちる可能性となってしまうため、ここまで来るとビーマグとライショに全てを委ねてやられる前にやるべきなのかもしれない。 --(公式がWPで遊び始めたのか)--'''ver.2.11でコスト1000という前代未聞のWPになった。'' |
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チューンはどちらもステップ速度が速いリカルドには嬉しいもの…が、代償はどちらも耐久力。<<BR>> チューン3にすると、とうとう'''耐久力:200'''となってしまう。<<BR>> HSスナやアンマテ、キャノン砲、ビーム砲の長距離武装や、ダブルマグナム等の近距離武装など、一動作で200以上奪う武装は少なからずある。 |
Tuneは2、3でステップ性能が強化され、4ではビーマグの火力が増すため、本WPには嬉しいもの…が、代償は全て耐久力。<<BR>> Tune3にするだけでも、'''耐久力:200'''となってしまう。<<BR>> Tune4ではついに200を切り'''170'''に。<<BR>>右格闘なら例外なく。 HSスナやアンマテ、キャノン砲、ビーム砲の長距離武装や、ダブルマグナム等の近距離武装など、一動作で200以上奪う武装は少なからずある。 |
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開幕5秒で…という最悪の自体は何としても避けるべし。 | 開幕5秒で…という最悪の事態は何としても避けるべし。 |
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大きな耐久力を代償に、ブーストゲージの持続が大幅に改善する。<<BR>> 『撃って隠れる』という基本動作を繰り返してなんとか3落ちまでにとどめよう。 一つの理想は、総コストを7300以下にした編成で、味方が全員1落ちしたタイミングで自分が2落ちすること(この時点で残コスト1400以上)。<<BR>> こうすることで、敵側に自分を狙わせるモチベーションを減らし、ラスキル狩りの際に動きやすくなるはずだ。 |
ただでさえ少ない耐久力を更に犠牲にすることで、ブーストゲージの持続が大幅に改善する。<<BR>> 『撃って隠れる』という基本動作を繰り返してなんとか3落ちまでにとどめよう。<<BR>> 一つの理想は、総コストを7500以下にした編成で、味方が全員1落ちしたタイミングで自分が2落ちすること(この時点で残コスト1300以上)。<<BR>> こうすることで、敵側に自分を狙わせるモチベーションを減らし、ラスキル狩りの際に動きやすくなるはずだ。全員体力満タンだと間違いなくラスキル確定である |
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速度も攻撃力も十分、しかし耐久力は頼りにならない。このWPを使うならばかなりの覚悟が必要となるであろう。<<BR>> ちなみに1マルティーニ=200である。<<BR>> |
速度も攻撃力も十分、しかし耐久力は頼りにならない。このWPを使うならばかなりの覚悟が必要となるであろう。<<BR>> |
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Tuneは勿論個人の好みの範疇と言えるが、Tuneを施せば施すほどに死期が早まるので、自分の身にあったところで留めるべし。<<BR>> 元から'''火力と移動力自体は'''コストに比べて破格なので、Tune1で運用しても問題は無い。<<BR>> 本WPでは特に、ヤッベェダロォォォ!!! や コンチクショウガァァァ!!!というボイスが響く機会が多いであろうが、--(無茶な要求とも言えるが)--焦らず急がず確実に戦おう。<<BR>><<BR>> ちなみに1マルティーニ=200 1.4マルティーニ=1リカルドである。<<BR>> 余談とはなるが、耐久170に対してはまだ単位が定まっていない。<<BR>> …ピクミンで良くない? |
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<<FindWpOwnerCharacters("決戦型「オンスロート」", True, "《 %sへ戻る")>>
決戦型「オンスロート」
引数"data/wps/決戦型「オンスロート」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
1リカルド=280という単位を作り上げたリカルドからついに出てしまった、素で耐久力300を切るオンスロート系列のWP。 Tuneは2、3でステップ性能が強化され、4ではビーマグの火力が増すため、本WPには嬉しいもの…が、代償は全て耐久力。 開幕5秒で…という最悪の事態は何としても避けるべし。 ただでさえ少ない耐久力を更に犠牲にすることで、ブーストゲージの持続が大幅に改善する。 速度も攻撃力も十分、しかし耐久力は頼りにならない。このWPを使うならばかなりの覚悟が必要となるであろう。 Tuneは勿論個人の好みの範疇と言えるが、Tuneを施せば施すほどに死期が早まるので、自分の身にあったところで留めるべし。
コストも1200、耐久は250で両方において最低記録を更新した。
武装もビーマグ2丁、ライショ、ライマシと漢らしい接近前提のもの。決戦型の名は伊達じゃない。
ライマシでカットしつつ敵に噛み付きたいところだが、耐久から自分にターゲットが来る=落ちる可能性となってしまうため、ここまで来るとビーマグとライショに全てを委ねてやられる前にやるべきなのかもしれない。 公式がWPで遊び始めたのかver.2.11でコスト1000という前代未聞のWPになった。
Tune3にするだけでも、
Tune4ではついに200を切り170に。
右格闘なら例外なく。 HSスナやアンマテ、キャノン砲、ビーム砲の長距離武装や、ダブルマグナム等の近距離武装など、一動作で200以上奪う武装は少なからずある。
『撃って隠れる』という基本動作を繰り返してなんとか3落ちまでにとどめよう。
一つの理想は、総コストを7500以下にした編成で、味方が全員1落ちしたタイミングで自分が2落ちすること(この時点で残コスト1300以上)。
こうすることで、敵側に自分を狙わせるモチベーションを減らし、ラスキル狩りの際に動きやすくなるはずだ。全員体力満タンだと間違いなくラスキル確定である
元から
本WPでは特に、ヤッベェダロォォォ!!! や コンチクショウガァァァ!!!というボイスが響く機会が多いであろうが、無茶な要求とも言えるが焦らず急がず確実に戦おう。
ちなみに1マルティーニ=200 1.4マルティーニ=1リカルドである。
余談とはなるが、耐久170に対してはまだ単位が定まっていない。
…ピクミンで良くない?
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