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9/2アプデで追加された、前作風澄使い待望の最大コストレンジャー。その性能はまさにガンストの主人公がいったい誰なのか悟らせてくれるものだった。

特筆すべきはサイドのマシンガンlv7。高威力、速い連射速度、盾特効つき、最高スペックのマシンガン。3Fの連射速度から放たれる高威力の弾幕は、盾を貼ってようが貼ってまいが、相手を一瞬でダウンさせることができる。
しかし、リロードも速いとはいえ、連射速度が速すぎるため弾もちはよろしいとは言えず要所要所で撃っていきたい。ともあれ超高性能のこのマシンガンは25コストにふさわしいものである。

ダブルはハンドガンlv7。突撃レンジャーと同じもので、豊富な弾数、盾特効、過剰な威力。徹の「守るために倒す」という相手への殺意がにじみ出る性能である。ただし威力の代わりにダウン値は低く反撃をもらってしまうことも多いので自衛の際は気を付けたい。このWPは、高コストにしては耐久が少ないほうなので、ダブルに固執した立ち回りは避けるべきだろう。

タンデムは、拡散ロケットランチャーlv5。風澄の苦手な近距離のアーマー付き相手を一瞬でダウンさせることができ、自衛に非常に便利。寄られた場合タンデムサブトリの近距離爆破を使って敵をダウンさせ距離をとるといった戦法が恐らく良い。

最大コストWPだけあって、近距離、中距離まさに隙のない性能。ただし射程的に遠距離相手は辛い。そこは味方にカバーを御願いしたいところ。味方を守り勝利に繋げるのに十分な力をもったWPであるから、それこそ味方と連携した試合メークをしていきたい。
9/2アプデで追加された、前作風澄使い待望の最大コストレンジャー。その性能はまさにガンストの主人公がいったい誰なのか悟らせてくれるものだった。<<BR>>
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特筆すべきはサイドのマシンガンlv7。高威力、速い連射速度、そしてレーザー級の盾特効つき、最高スペックのマシンガン。3Fの連射速度から放たれる高威力の弾幕は、盾を貼ってようが貼ってまいが、相手を一瞬でダウンさせることができる。<<BR>>
しかし、リロードも速いとはいえ、連射速度が速すぎるため弾もちはよろしいとは言えず要所要所で撃っていき、場合によっては盾を割ってからの追撃に格闘も加えたい。<<BR>>
ともあれ超高性能のこのマシンガンは25コストにふさわしいものである。<<BR>>
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ダブルはハンドガンlv7。突撃レンジャーと同じもので、豊富な弾数、盾特効、過剰な威力。徹の「守るために倒す」という相手への殺意がにじみ出る性能である。ただし威力の代わりにダウン値は低く反撃をもらってしまうことも多いので自衛の際は気を付けたい。このWPは、高コストにしては耐久が少ないほうなので、ダブルに固執した立ち回りは避けるべきだろう。<<BR>>
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タンデムは、拡散ロケットランチャーlv5。風澄の苦手な近距離のアーマー付き相手を一瞬でダウンさせることができ、自衛に非常に便利。寄られた場合タンデムサブトリの近距離爆破を使って敵をダウンさせ距離をとるといった戦法が恐らく良い。<<BR>>
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最大コストWPだけあって、近距離、中距離まさに隙のない性能。<<BR>>
ただし射程的に遠距離相手は辛い。そこは味方にカバーを御願いしたいところ。<<BR>>
味方を守り勝利に繋げるのに十分な力をもったWPであるから、それこそ味方と連携した試合メークをしていきたい。

<<FindWpOwnerCharacters("決戦型「レンジャー」", True, "《 %sへ戻る")>>

決戦型「レンジャー」

引数"data/wps/決戦型「レンジャー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

9/2アプデで追加された、前作風澄使い待望の最大コストレンジャー。その性能はまさにガンストの主人公がいったい誰なのか悟らせてくれるものだった。

特筆すべきはサイドのマシンガンlv7。高威力、速い連射速度、そしてレーザー級の盾特効つきと、最高スペックのマシンガン。3Fの連射速度から放たれる高威力の弾幕は、盾を貼ってようが貼ってまいが、相手を一瞬でダウンさせることができる。
しかし、リロードも速いとはいえ、連射速度が速すぎるため弾もちはよろしいとは言えず要所要所で撃っていき、場合によっては盾を割ってからの追撃に格闘も加えたい。
ともあれ超高性能のこのマシンガンは25コストにふさわしいものである。

ダブルはハンドガンlv7。突撃レンジャーと同じもので、豊富な弾数、盾特効、過剰な威力。徹の「守るために倒す」という相手への殺意がにじみ出る性能である。ただし威力の代わりにダウン値は低く反撃をもらってしまうことも多いので自衛の際は気を付けたい。このWPは、高コストにしては耐久が少ないほうなので、ダブルに固執した立ち回りは避けるべきだろう。

タンデムは、拡散ロケットランチャーlv5。風澄の苦手な近距離のアーマー付き相手を一瞬でダウンさせることができ、自衛に非常に便利。寄られた場合にタンデムサブトリの近距離爆破を使って敵をダウンさせ距離をとるといった戦法が恐らく良い。

最大コストWPだけあって、近距離、中距離まさに隙のない性能。
ただし射程的に遠距離相手は辛い。そこは味方にカバーを御願いしたいところ。
味方を守り勝利に繋げるのに十分な力をもったWPであるから、それこそ味方と連携した試合メークをしていきたい。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 書いたやつこれのったか?マシンガンのリロ早いとかとても他の風澄のレンジャー系WP乗った経験あるやつのコメじゃねえな。エアプ乙。 2015.09.11 02:18
  • リロード6秒が早いとかアホか。あと盾割ったら格闘もない。そんな距離でマシンガンなんか撃ってねーよボケ。拡ロケだろ普通は。 2015.09.11 10:00
  • 言うなら書け、俺はもう知らん(言い合いで勝てないから任せる) 2015.09.11 16:56
  • マシンガンlv6のリロードが異常なだけ 2015.09.12 14:17
  • lv7マシンガンはリロード一番遅いようなので、修正しました。 2015.09.12 14:23
  • さすがの民度である(諦観) 2015.09.13 20:37
  • ふと思ったけど25で耐久500はわりと普通じゃね?精鋭ソルジャーや大盤振舞サムライ、覚醒イノベ辺りと同じで。むしろこれより耐久高いのは帝王ヴァンガや極バトマスの元々耐久高いキャラと特攻ウォリフルテンブレスキャのロボ系統しかいないぞ。火力出すにはそれらのWPと比べてより近中距離あたりで立ち回らなければならない分、体感的に耐久少なめに感じる、ってことならスマン 2015.09.15 22:08
  • リロードが遅いってより連射速度が速すぎるのが問題でしょ。撃ち続けないと影響力だせないレンジャーなのにあの連射速度がマズイ。 2015.09.16 23:42
  • 気軽に編集していったらええんやで(ニッコリ 個人的には一文目の悟らせ云々の下りにすごい違和感を感じるから誰かに変えて欲しい 2015.09.18 10:54
  • おかしな日本語とか変な固有名詞の省略とか手直ししました 2015.09.19 16:13
  • 武装的に2500の価値ないよな  カット主体に使用にも弾持ち回転率悪いし、威力もそこまで高くないし、自衛力も対して強くない せめてハンドガンで250ダメ近く叩けたら・・・ 2015.09.21 04:02
  • 性能は中々だけどチューンが産廃気味なのが玉にキズ。せめて速度アップ系が欲しいね 2015.09.24 01:17
  • T3のデメが連射ダウンだったらメリットだらけで完璧だったのに…。 2015.09.25 11:19
  • lv7なんだからリロードlv6とおんなじくらいでいいじゃん…… 2015.09.28 13:41
  • ↑いや、普通はレベル上がるほどリロード遅くなるもんよ。レベル6がずば抜けて特殊なだけ。 まぁ弾数増やすか連射4Fにしてくれないかなとは思うけど…。 2015.09.28 20:25
  • 決戦レンジャーのダメージ検証したので結果をペタリ ご参考までに 連射系の武器はQDとかHSとか大してダメージに影響しないので割愛してます 2015.10.17 21:36
  • ハンドガンlv7でも150ってマジか 旧ハンドガンlv4より減らんとは 2015.10.18 02:50
  • 実弾系は火力低下の煽りをだいぶ受けたからな、多分防御力が下がった指向盾・軽量盾を前verと同じ程度に割れるって威力になってるんじゃないかと。 2015.10.18 03:55
  • ビームガン7も旧Lv3と同じかそれ以下になってる 2015.10.18 11:03

GunslingerStratos2Wiki: 決戦型「レンジャー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)