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<<FindWpOwnerCharacters("決戦型「レンジャー」", True, "《 %sへ戻る")>>
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<<Include(data/wps/決戦型「レンジャー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> <<WPData>>
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9/2アプデで追加された、前作風澄使い待望の最大コストレンジャー。その性能はまさにガンストの主人公がいったい誰のか悟らせてくれるものった。<<BR>> 前作風澄使い待望の最大コストレンジャー。その性能はまさにガンストの主人公がいったい誰であるのかを再認識させてくれることろう。<<BR>>
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特筆すべきはサイドのマシンガンlv7。高威力、速い連射速度、そしてレーザー級の盾特効つきと、最高スペックのマシンガン。3Fの連射速度から放たれる高威力の弾幕は、盾を貼ってようが貼ってまいが、相手を一瞬でダウンさせることができる。<<BR>>
しかし、連射速度が速すぎるのに加えリロードもマシンガン系統で一番遅いため、弾もちは非常によろしくない。さらにその連射速度故にずらし撃ちすら困難であるまさしく上級者武器。なるべく無駄玉を出さないよう相手の不用意な着地など要所要所で撃っていきたい。<<BR>>
特筆すべきはサイドのマシンガンLv.7。高威力、速い連射速度、そしてレーザー並みの盾特効つきと最高スペックのマシンガン。<<BR>>
3Fの連射速度から放たれる高威力の弾幕は、盾を張っていようがなかろうが相手を一瞬でダウンさせることができる。<<BR>>
しかし、連射速度が速すぎるのに加えリロードもマシンガン系統で一番遅いため、弾保ちは非常によろしくない。<<BR>>
さらにその速射性故にずらし撃ちすら困難と、まさしく上級者武器。なるべく無駄弾を出さぬよう相手の不用意な着地など要所要所を確実に取っていきたい。<<BR>>
<<BR>>
ダブルはハンドガンLv.7。強襲型「レンジャー」と同じもので、豊富な弾数、盾特効、過剰な威力は健在。徹の「守るために倒す」という相手への殺意がにじみ出る性能である。<<BR>>
ただし威力の代わりにダウン値が低く、反撃をもらってしまうことも多いので自衛の際は気を付けたい。<<BR>>
他キャラの高コストWPに比べて近~中距離で立ち回らねばならない特性からすると耐久力が少々心許ないこともあり、ダブルに固執した立ち回りは避けるべき。<<BR>>
<<BR>>
タンデムは拡散式ロケットランチャーLv.5。風澄の苦手な近距離でもスーパーアーマーを持った敵を一撃でダウンさせることが出来るため、この武装の習熟が自衛の要となる。<<BR>>
また中距離からでも偏差撃ちとサブトリガーの任意起爆を駆使することで、リロードの遅いマシンガンを用いずとも敵を着実に削っていくことが可能。<<BR>>
<<BR>>
最大コストWPなだけあって、近~中距離まさに隙のないポテンシャルを持つ。<<BR>>
ただし射程的に遠距離相手は辛く、継戦力も高いとは言えない。よって味方の不利な敵を潰しつつ自分の不利な敵は味方に見てもらう、<<BR>>
良くも悪くも味方を引き立てる風澄的な立ち回りが求められる。<<BR>>
されど味方を守り、勝利へと繋げるのに十分な力を秘めたWPでもある。味方と着実に連携した試合メークを心がけ、チームとしての勝利をもぎ取ろう。
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ダブルはハンドガンlv7。突撃レンジャーと同じもので、豊富な弾数、盾特効、過剰な威力。徹の「守るために倒す」という相手への殺意がにじみ出る性能である。ただし威力の代わりにダウン値は低く反撃をもらってしまうことも多いので自衛の際は気を付けたい。このWPは、高コストにしては耐久が少ないほうなので、ダブルに固執した立ち回りは避けるべきだろう。<<BR>> '''備考:各武器フルヒット時のダメージ(Ver2.0)'''
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タンデムは、拡散ロケットランチャーlv5。風澄の苦手な近距離のアーマー付き相手を一瞬でダウンさせることができ、自衛に非常に便利。寄られた場合にタンデムサブトリの近距離爆破を使って敵をダウンさせ距離をとるといった戦法が恐らく良い。<<BR>>
<<BR>>
最大コストWPだけあって、近距離、中距離まさに隙のないポテンシャルをもつ。<<BR>>
ただし射程的に遠距離相手は辛く、継戦能力も高いとは言えない。よって味方の不利相手を潰していって、自分の不利相手は味方に見てもらう方がいいだろう。<<BR>>
良くも悪くも味方を引き立てる風澄的な立ち回りが求められる上級者向けWP。されど味方を守り勝利に繋げるのに十分な力をもつWPでもある。味方と連携した試合メーク心がけ、チームとしての勝利を。
ハンドガンLv.7 148<<BR>>
マシンガンLv.7 150(Tune3)<<BR>>
拡散式ロケットランチャーLv.5 126<<BR>>
※表記の数値はQD・HS無しでの数値。
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{{{#!wp
{
  "名称": "決戦型「レンジャー」",
  "コスト": 2500,
  "耐久力": 500,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "???",
  "右手武器": {
    "名称": "ハンドガン",
    "レベル": 7
  },
  "左手武器": {
    "名称": "ハンドガン",
    "レベル": 7
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "マシンガン",
    "レベル": 7
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "拡散式ロケットランチャー",
    "レベル": 5
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "タンデム武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器のリロード速度UP +20%"
      ],
      "デメリット": [
        "タンデム武器の装填数DOWN -1"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "サイド武器攻撃力UP",
      "メリット": [
        "サイド武器の攻撃力UP +5%"
      ],
      "デメリット": [
        "サイド武器のリロード速度DOWN -10%"
      ]
    }
  }
}
}}}
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      ]
    }
  }
}
}}}

決戦型「レンジャー」


コスト: 2500 耐久力: 500 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考
右手 ハンドガン Lv.7 27 2F 16 全弾/150F 30m 対シールドダメージ:高
左手 ハンドガン Lv.7 27 2F 16 全弾/150F 30m 対シールドダメージ:高
サイド マシンガン Lv.7 20 3F 30 全弾/360F 50m 対シールドダメージ:高
タンデム 拡散式ロケットランチャー Lv.5 27x17 20F 4 1/300F 45m
サブ (拡散)
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 タンデム武器リロード速度UP タンデム武器のリロード速度UP +20% タンデム武器の装填数DOWN -1
3 サイド武器攻撃力UP サイド武器の攻撃力UP +5% サイド武器のリロード速度DOWN -10%

解説

前作風澄使い待望の最大コストレンジャー。その性能は、まさにガンストの主人公がいったい誰であるのかを再認識させてくれることだろう。

特筆すべきはサイドのマシンガンLv.7。高威力、速い連射速度、そしてレーザー並みの盾特効つきと最高スペックのマシンガン。
3Fの連射速度から放たれる高威力の弾幕は、盾を張っていようがなかろうが相手を一瞬でダウンさせることができる。
しかし、連射速度が速すぎるのに加えリロードもマシンガン系統で一番遅いため、弾保ちは非常によろしくない。
さらにその速射性故にずらし撃ちすら困難と、まさしく上級者武器。なるべく無駄弾を出さぬよう相手の不用意な着地など要所要所を確実に取っていきたい。

ダブルはハンドガンLv.7。強襲型「レンジャー」と同じもので、豊富な弾数、盾特効、過剰な威力は健在。徹の「守るために倒す」という相手への殺意がにじみ出る性能である。
ただし威力の代わりにダウン値が低く、反撃をもらってしまうことも多いので自衛の際は気を付けたい。
他キャラの高コストWPに比べて近~中距離で立ち回らねばならない特性からすると耐久力が少々心許ないこともあり、ダブルに固執した立ち回りは避けるべき。

タンデムは拡散式ロケットランチャーLv.5。風澄の苦手な近距離でもスーパーアーマーを持った敵を一撃でダウンさせることが出来るため、この武装の習熟が自衛の要となる。
また中距離からでも偏差撃ちとサブトリガーの任意起爆を駆使することで、リロードの遅いマシンガンを用いずとも敵を着実に削っていくことが可能。

最大コストWPなだけあって、近~中距離まさに隙のないポテンシャルを持つ。
ただし射程的に遠距離相手は辛く、継戦力も高いとは言えない。よって味方の不利な敵を潰しつつ自分の不利な敵は味方に見てもらう、
良くも悪くも味方を引き立てる風澄的な立ち回りが求められる。
されど味方を守り、勝利へと繋げるのに十分な力を秘めたWPでもある。味方と着実に連携した試合メークを心がけ、チームとしての勝利をもぎ取ろう。

備考:各武器フルヒット時のダメージ(Ver2.0)
ハンドガンLv.7 148
マシンガンLv.7 150(Tune3)
拡散式ロケットランチャーLv.5 126
※表記の数値はQD・HS無しでの数値。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 書いたやつこれのったか?マシンガンのリロ早いとかとても他の風澄のレンジャー系WP乗った経験あるやつのコメじゃねえな。エアプ乙。 2015.09.11 02:18
  • リロード6秒が早いとかアホか。あと盾割ったら格闘もない。そんな距離でマシンガンなんか撃ってねーよボケ。拡ロケだろ普通は。 2015.09.11 10:00
  • 言うなら書け、俺はもう知らん(言い合いで勝てないから任せる) 2015.09.11 16:56
  • マシンガンlv6のリロードが異常なだけ 2015.09.12 14:17
  • lv7マシンガンはリロード一番遅いようなので、修正しました。 2015.09.12 14:23
  • さすがの民度である(諦観) 2015.09.13 20:37
  • ふと思ったけど25で耐久500はわりと普通じゃね?精鋭ソルジャーや大盤振舞サムライ、覚醒イノベ辺りと同じで。むしろこれより耐久高いのは帝王ヴァンガや極バトマスの元々耐久高いキャラと特攻ウォリフルテンブレスキャのロボ系統しかいないぞ。火力出すにはそれらのWPと比べてより近中距離あたりで立ち回らなければならない分、体感的に耐久少なめに感じる、ってことならスマン 2015.09.15 22:08
  • リロードが遅いってより連射速度が速すぎるのが問題でしょ。撃ち続けないと影響力だせないレンジャーなのにあの連射速度がマズイ。 2015.09.16 23:42
  • 気軽に編集していったらええんやで(ニッコリ 個人的には一文目の悟らせ云々の下りにすごい違和感を感じるから誰かに変えて欲しい 2015.09.18 10:54
  • おかしな日本語とか変な固有名詞の省略とか手直ししました 2015.09.19 16:13
  • 武装的に2500の価値ないよな  カット主体に使用にも弾持ち回転率悪いし、威力もそこまで高くないし、自衛力も対して強くない せめてハンドガンで250ダメ近く叩けたら・・・ 2015.09.21 04:02
  • 性能は中々だけどチューンが産廃気味なのが玉にキズ。せめて速度アップ系が欲しいね 2015.09.24 01:17
  • T3のデメが連射ダウンだったらメリットだらけで完璧だったのに…。 2015.09.25 11:19
  • lv7なんだからリロードlv6とおんなじくらいでいいじゃん…… 2015.09.28 13:41
  • ↑いや、普通はレベル上がるほどリロード遅くなるもんよ。レベル6がずば抜けて特殊なだけ。 まぁ弾数増やすか連射4Fにしてくれないかなとは思うけど…。 2015.09.28 20:25
  • 決戦レンジャーのダメージ検証したので結果をペタリ ご参考までに 連射系の武器はQDとかHSとか大してダメージに影響しないので割愛してます 2015.10.17 21:36
  • ハンドガンlv7でも150ってマジか 旧ハンドガンlv4より減らんとは 2015.10.18 02:50
  • 実弾系は火力低下の煽りをだいぶ受けたからな、多分防御力が下がった指向盾・軽量盾を前verと同じ程度に割れるって威力になってるんじゃないかと。 2015.10.18 03:55
  • ビームガン7も旧Lv3と同じかそれ以下になってる 2015.10.18 11:03

GunslingerStratos2Wiki: 決戦型「レンジャー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)