3103
コメント:
|
3446
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 29: | 行 29: |
デメリットなしで耐久力を20上げるチューンと考えていいだろう。それでも気休め程度の上昇度であるが。 | デメリットなしで耐久力を20上げるチューンと考えていいだろう。それでも気休め程度の上昇度であるが。<<BR>> 余談であるが、リザルトシステムの変更に伴い、いくら攻撃しようとATTACK POINTが0という珍妙な事態になっている。<<BR>> しかし燃やした分はちゃんとASSIST BOUNUSとして計上されているので、評価的に不利ということはない。安心して燃やそう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("燃焼型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>
燃焼型「アサシン」
引数"data/wps/燃焼型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
全身全霊を掛けて汚物を消毒する世紀末系WP。
なんと全ての武器が火炎系。どうしてしづねのWPはこうも極端なのだろうか。
ダブルの小型火炎放射器は最高のLv7。しかし、火炎自体のダメージは灰ダウンでも70強とかなり低い。
灰ダウンまで奪えないと延焼ダメージも期待できないし、扱いにくさは全く改善されていない。
サイドは素のダメージも120程度とそこそこあるが、照準を動かすと追従が遅れ、放射中は移動スピードが大幅に落ちる。
→Ver1.10にて弾速が大幅に改善された。
因みに、シールドを割る早さに関してはレーザー兵器並みの性能を持っている。エリアシールド系を積極的に狙っていこう。
タンデムに装備されたファイヤーグレネードランチャーは、もはや別武器と言っても差し支えないほどに性能が激変している。
単発火力が高く、空中の敵なら即ダウン、延焼まで付与する。掠りさえすれば130以上のダメージを奪える。
しかも攻撃範囲が見違えるほどに拡大されている。他Lvとはマルチボムランチャーと大型ボムランチャーの関係に近い。
単純に着地取りとして使うこともできるが、サブトリガーの任意落下を使いこなせれば戦法は格段に広がるだろう。
障害物を乗り越え一方的に攻撃したり、相手の移動先に爆風を設置したりと、腕次第で幾らでも活用できる。
3丁の火炎放射器に目が奪われがちだが、これをコンスタントに当てていけるか否かが戦況を左右する。
一方で、フレンドリーファイアが非常に怖いWPでもある。
通常、FFには大きな下降補正が掛けられているが、延焼ダメージにはそれがない。
特にファイヤーグレネードは誤爆しやすい上に延焼ダメージもかさむ。味方のジョナサンを巻き込みでもしたら大惨事となる。
武器の使いづらさも含めて、とりわけ上級者向けのWPと言えるだろう。
チューン効果はダブルの装填数増加と耐久力上昇、代わりにダブルのリロード性能が低下していく。
ダブルは燃料のやりくりに困るほど多用することは殆どなく、どのレベルでも立ち回りには影響が出ない。
デメリットなしで耐久力を20上げるチューンと考えていいだろう。それでも気休め程度の上昇度であるが。
余談であるが、リザルトシステムの変更に伴い、いくら攻撃しようとATTACK POINTが0という珍妙な事態になっている。
しかし燃やした分はちゃんとASSIST BOUNUSとして計上されているので、評価的に不利ということはない。安心して燃やそう。
コメント
- チューン2で右手左手武器の装填数+20、右手左手武器のリロード速度5%ダウンです 2014.06.06 14:20
- ↑間違えました、リロード速度が5%長くなります 2014.06.06 14:21
- チューン3でメリットが耐久力+20、デメリットが右手左手武器のリロード速度がさらに+10%長くなります。 2014.06.06 14:24
- ↑情報提供ありがとうございます。デメリットのリロード速度ダウンですがチューンLv3で累計10%ダウンなのか、Lv2からLv3にチューンアップしたデメリットが10%ダウン(合わせて15%ダウン)か、今一度ご確認下さい 2014.06.06 19:45
- ↑合わせて15%ダウンです。わかりにくくてすいません。 2014.06.06 20:09
- ↑ありがとうございました、Lv2→3の上昇、下降量ではなくLv3までの累計で情報提供される方もいらっしゃったので。正確な情報提供に重ね重ね感謝します正確な情報提供に重ね重ね感謝します 2014.06.06 21:54
- 主観的ですがチューン効果についての解説入れてみました 2014.06.07 01:25
- 格闘補正1.0です。???になってたので… 2014.09.15 21:55
- ↑格闘補正記載しときますね^_^ 検証したがり 2014.09.16 03:20
- フレンドリーファイアでの延焼ダメージにも下降補正がかかっているみたいなので編集し直しました。全く関係ないマカロン検証動画でわかったことですが。 2014.09.17 13:45
- ↑の言ってる動画で火炎のダメージが2と3で変化してたのがなんでか気になる、もしかして小数点以下でもダメージって計算してるのかな? 2014.09.17 18:08
- ↑そうかもしれませんね。小数点以下も計算して1超えた時点で反映とかっていう形じゃないでしょうか。 2014.09.18 00:25
- 開幕ファイグレを45°くらいの角度で撃つ→25〜30°くらいの角度で撃つ ってやると一気に敵陣に2つ落とせて引っ掛けやすさが段違いなのでおすすめ。 2015.10.09 15:23