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ダブル、サイド、タンデム全てが爆発物というまさしく爆装型。そして、さりげなく移動速度は咲良最速。<<BR>> | ダブル、サイド、タンデムに爆発物を持つというまさしく爆装型。そして、さりげなく移動速度は咲良の中でも速い。<<BR>> |
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ダブルはLv5ハンドグレネードの2丁持ち。<<BR>> リロードは早いが2発しかないので、いざという時に弾切れということがないように気をつけよう。<<BR>> 射程範囲内でも近過ぎたら当たらないので、当てるには距離感の把握が重要。<<BR>> |
ダブルはハンドグレネードと上昇型ブースター。<<BR>> ブースターはどちらかというとサイド、タンデムと組み合わせることが多いため、<<BR>> それぞれ単体での使用がよく求められる。なので少々扱いこなすには癖があるが、<<BR>> 後述のようなタイミングではダブルで組み合わせる事も可能。慣れて来たらやってみよう。<<BR>> <<BR>> 管理区渋谷等の上下移動が多いステージでは相性バッチリ。<<BR>> 高い機動力で上に登れる場所に急行し、逃げる相手の目の前に現れてハングレでトドメという事も出来る。<<BR>> ただし射程範囲内でも近過ぎたら当たらないので、当てるには距離感の把握が重要。<<BR>> |
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移動速度とグレネードのリロード効率の良さを活かして、グレネードの射程ギリギリをキープしつつ、相手の着地を取っていくのが基本。<<BR>> グレネードの射程以遠の着地と対空、エリアシールドには弾が大きく当てやすいプラズマランチャーで対応したい。<<BR>> |
移動速度とグレネードのリロード効率の良さを活かして、グレネードの射程ギリギリをキープしつつ相手の着地を取る、もしくはブースターでの高所の取りやすさを活かし、プラランでガンガン火力を出すのが基本。<<BR>> グレネードの射程以遠の着地、エリアシールドには弾が大きく当てやすいプラズマランチャーで対応したい。<<BR>> |
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グレネードで相手の着地を取りに行ける位置取りに専念しよう。 移動速度はTuneなしでも、高機動型/突撃型(Tune3)「ガーディアン」と同程度で、Tuneすることで咲良最速となる。<<BR>> |
相手の着地を確実に取れる位置取りに専念しよう。<<BR>> サイドとタンデムの組み合わせで着地を狙いやすくなったため、<<BR>> プラランを確実にガンガン狙って相手を消耗させよう。<<BR>> <<BR>> 移動速度はTuneなしでも、高機動型/突撃型(Tune3)「ガーディアン」と同程度で、Tuneすることで咲良の中でも高い移動速度を得ることができる<<BR>> ロケットガールの中では横の移動はチューンで、縦の移動はブースターでと機動力が高水準にまとまっている。<<BR>> 代償に耐久はかなり低めであるため、高い機動力を活かして無用な被弾を出来るだけ防いでいきたい。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("爆装型「ロケットガール」", True, "《 %sへ戻る")>>
爆装型「ロケットガール」
引数"data/wps/爆装型「ロケットガール」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
Ver.1.04で追加されたWP。 ダブル、サイド、タンデムに爆発物を持つというまさしく爆装型。そして、さりげなく移動速度は咲良の中でも速い。
ダブルはハンドグレネードと上昇型ブースター。
ブースターはどちらかというとサイド、タンデムと組み合わせることが多いため、
それぞれ単体での使用がよく求められる。なので少々扱いこなすには癖があるが、
後述のようなタイミングではダブルで組み合わせる事も可能。慣れて来たらやってみよう。
管理区渋谷等の上下移動が多いステージでは相性バッチリ。
高い機動力で上に登れる場所に急行し、逃げる相手の目の前に現れてハングレでトドメという事も出来る。
ただし射程範囲内でも近過ぎたら当たらないので、当てるには距離感の把握が重要。
慣れれば対空にも使えるが、慣れるまでは相手の着地に合わせて投げ込もう。
指向性盾の横や裏に投げ込めば盾を避けて攻撃できる。エリアシールドはどうしようもないので足の速さを活かして逃げるか、後述のプラズマランチャーで対応しよう。
サイドは三点バーストのトップアタックミサイル(TAM)。弾数は15発(3発×5セット)で全弾一括リロード。
弾は一度高空に射出されてから相手の頭上に落ちるという独特の誘導方法のためか、他の誘導武器と違い、
当てるためには、実際の着弾タイミングと相手のブースト切れを合わせることを意識するなど工夫が必要。
タンデムはLv5プラズマランチャー。威力は随一だが、弾は3発しかなく、リロードの遅さも随一。
トリガーを引いてから射出までには時間差があることを意識しながら相手の着地などを丁寧に狙って弾を大事にしたい。また、このWP唯一の「真っ直ぐ飛ぶ弾」である。
移動速度とグレネードのリロード効率の良さを活かして、グレネードの射程ギリギリをキープしつつ相手の着地を取る、もしくはブースターでの高所の取りやすさを活かし、プラランでガンガン火力を出すのが基本。
グレネードの射程以遠の着地、エリアシールドには弾が大きく当てやすいプラズマランチャーで対応したい。
TAMは誘導性能が悪く、狙って当てるのは難しい。「ダメージを取る」のでなく、「アラームを鳴らして相手に悠長に武器を構えさせない。相手のブーストを消費させる」武器と割切ったほうがいい。
他の誘導武器と違って、ある程度距離を取ることで当たりやすくなるような誘導方法ではないので、射程が長いからといって後ろにこもるのではなく、
相手の着地を確実に取れる位置取りに専念しよう。
サイドとタンデムの組み合わせで着地を狙いやすくなったため、
プラランを確実にガンガン狙って相手を消耗させよう。
移動速度はTuneなしでも、高機動型/突撃型(Tune3)「ガーディアン」と同程度で、Tuneすることで咲良の中でも高い移動速度を得ることができる
ロケットガールの中では横の移動はチューンで、縦の移動はブースターでと機動力が高水準にまとまっている。
代償に耐久はかなり低めであるため、高い機動力を活かして無用な被弾を出来るだけ防いでいきたい。
コメント
- ミリ狩りはハングレよりプラランの方が安定する。 2014.07.27 10:20
- 下格+ハングレ追撃でダメージ290と少し出る。実践での実現は難しい。 2014.07.27 10:21
- プラランの直撃ダメージは160 2014.07.27 22:44
- 直前のVer.の解説を執筆した者です。改めて触ってきて、移動速度とTAMの誘導の悪さを中心に修正しました。 2014.12.10 02:48
- 慣性ジャンプが使えるようになると驚くほど使いやすくなる。 2015.02.18 00:56
- サイドを着発式グレランにして欲しすぎた 2015.06.20 14:16
- 今日使ってみたけどTAM若干当たりやすくはなってる気はした、ただ使う必要はないけど不利がつく相手が多い時にプラズマランチャーのリロード中のつなぎに使う価値はあると思う 2015.06.24 13:31
- ロケットガールに合わせてちょっと変更しました、全体としての修正使用した方コメントとかいただけると嬉しいです 2015.10.16 09:51
- ちょっと加筆してみました、もっとプレイしてる方でちげーよってのがあったら加筆修正どんどんお願いです 2016.01.24 18:37
- 爆装ハキュ2落ちの時代は終わってしまった 2016.04.17 09:24