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== キャラクター性能 ==
<<CharacterData>>

== 所有WP ==
<<CharacterWPs>>
<<Include(data/characters/片桐鏡磨, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink)>>
行 61: 行 56:

{{{#!character
{
  "名称": "片桐鏡磨",
  "格闘": {
    "N格": {
      "威力": 125,
      "解説": "敵を横に一閃する。発生と硬直共に優秀。"
    },
    "上格": {
      "威力": "40+51=91",
      "解説": "敵を上へ斬り上げる。追撃可能。"
    },
    "左格": {
      "威力": "50+110=160",
      "解説": "回転斬りを2連続で放つ。左格にしては威力が高く上昇しつつ攻撃する為、敵からカットされづらく使い勝手が良い。"
    },
    "右格": {
      "威力": "20+55+144=219",
      "解説": "回し蹴り→斬り上げ→振り下ろし。右格にしては低威力だがコンパクトにまとまっている。確実にダメージほしいならこっちが役立つ・・・かも"
    },
    "下格": {
      "威力": "30+23+26+26+186=291",
      "解説": "突き刺し→ヤクザキック→斬り下ろし→斬り上げ→大きく振りかぶって斬り落とし。威力が非常に高いが入力をしてから移動を始めるまで約1秒かかる。しかも追尾性能があまりにも低い。挙句の果てに動作時間が非常に長く、攻撃中はほぼ移動しないのでタイマンじゃないとただの的。"
    }
  },
  "キャラクターデータ": {
    "よろけにくさ": "C",
    "ジャンプ上昇力": "C",
    "空中ダッシュ初速度": "D+",
    "空中ダッシュ最終速度": "C",
    "腕力": "B",
    "格闘距離": 10
  },
  "コスチューム": {},
  "シンボルチャット": {},
  "ウェポンパック": [
    "標準型「ヴァンガード」",
    "支援型「ヴァンガード」",
    "突撃型「ヴァンガード」",
    "王型「ヴァンガード」",
    "帝王型「ヴァンガード」",
    "標準型「カーネイジ」",
    "愛情型「ピュア・カーネイジ」",
    "軽装型「カーネイジ」",
    "高火力型「カーネイジ」",
    "強化型「カーネイジ」",
    "標準型「マッドネス」",
    "爆熱型「マッドネス」"
  ]
}
}}}

片桐鏡磨

誰だろうと関係ねえ!すり潰す!

総合解説

風澄徹のライバル、そして鏡華と我らの「兄貴」
どちらの世界でもかなり地位の高いポジションに居るはずなのに、かなりガラが悪く、さらにアツい。
マイ・スウィート・シスタァァァとか言っちゃったりするくらい妹の鏡華を溺愛しているが……
生卵をぶつけられたり急所を蹴り上げられたりその思いは届かないようで。
徹に対し何だかんだとこじつけて突っかかってくるが、それもこれも『鏡華を守るため』たとえ火の中時空の中。

ウェポンパックは「ヴァンガード」と「カーネイジ」と「マッドネス」の3系統。
ヴァンガードは多くが指向性シールド等を備え、守りつつもターゲットとダウンを奪い攻めていく前衛、副前衛系。
カーネイジはダウン能力の高いダブルと高火力なタンデムを用いて敵を「侍らせていく」王者的中衛系。
カーネイジは全てのWPがサイドに任意起爆式グレネードランチャーを装備しているのも特徴。
マッドネスは盾割りや延焼ダメージを狙える火炎放射器と高威力で着地取りに優れたバースターマシンガンを装備し、中距離から攻撃に専念する高火力型中衛系。

徹と同じくスタンダードなキャラクターだがダッシュの初速が遅く、
加えて最高速度もさして速いわけではないので使用感は予想以上に重たい。
代わりに耐久力が高めなものの、火力インフレ気味の今作では驚くほど差が出るわけでもないので過信は禁物。

武装は一発あたりの威力・ダウン値に優れた「ヘビー」系を中心として強力な装備を備えたWPが揃っており、
とりわけ奪ダウンに関しては全キャラクター中トップクラス。武装レベルも平均的に高い。
腕力パラメーターも悪くないので武器を構えながらの撃ち合いにも強く、これらが機動力の低さを十二分に補う形になっている。
反面、連射性能は低く小回りの効く武装が少ないので確実に当てていくエイミング能力が要求される。

格闘攻撃を主軸においたWPは無いが、王ヴァンをはじめシールドの防御力に頼って接近を狙いやすく、
威力や硬直共に優秀なN格、カットされにくく高威力の左格、やや低威力だが隙の少ない右格と、
なかなかの性能を誇り、ヴァンガード系を主に接近戦に持ち込めば足回りを補えるだけの性能はある。
その分遠距離で打ち合う術は皆無に等しいので、足回りの悪さを如何に補って自分の得意距離に持ち込めるかが勝負の分かれ目である。

ヘビーマグナムや火炎放射器の性能上、ロボ系を始めとする身体の大きいキャラや高耐久キャラに有利がつきやすい。
本体性能や武装の水準が高いそれらのキャラに対しても強気に対応できるのはっきりとした長所と言えるだろう。
その反面で機動力の面での小回りや武器の連射が利かない分、レミーやしづねなど小柄で機動力の高いキャラを相手取るには高いプレイヤースキルが必要となる。

メインとなるヘビーマグナムでは高いAIM力、ガトリングガンでは発射までの空転の把握、火炎放射器では照準追従の遅延の把握、
その他の爆発物では空間把握力など、各武器を扱う上でそれなりの熟練が要求される。
そこにキャラの足回りの重さも合わさってくる上、立ち位置の関係上で1落ち枠が多いため事故狙いに集中砲火される事も多い。
低い機動力でそれらを掻い潜り、高威力ながらも癖の強い武装十分に使いこなすには相応の技術が求められる。
総じて武装は攻めに回れば強く、キャラ特性で守りに回れば弱く、機動力と武装の癖も合わさり、押し引きや状況判断力が問われる中~上級者向けのキャラクター。

しかし全体に求められる技術は風澄等の初心者向けキャラクターの延長線上にあるものが多く、武装も後衛が出来る程ではないがそれなりにオールレンジに対応出来る物が揃う。
彼の欠点を補えるだけの基本的なAIM力や立ち回りがしっかりと習熟されているのなら、中~上級者向けのキャラクターの中でも比較的取っつきやすい方だろう。
総評として「パワー寄りのスタンダード」。徹と比べるなら「技の徹、力の鏡磨」といったところか。

引数"data/characters/片桐鏡磨, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • ↑前乗ったときに草陰やマツリカ(スキャ)にガン見されてなにもできないこと多いんだけど立ち回りや、波動砲生当てにコツやなどお教え願いたい。 2016.03.24 09:52
  • ↑↑の人ではないけど波動砲が厳しいなぁと思ったら前衛準前衛についていってハングレ任意グレばらまいてる でも兄貴である必要ないやんと言われたらそれまで…… 2016.03.24 16:54
  • つまりタンデム封印して盾持ちにケンカ売れってことか 2016.03.24 20:19
  • ハングレと任意グレが便利で波動砲のワンチャン力があるのがありがたい。でもできればヘビマグ返して欲しい。波動砲は直撃させるのは難易度高すぎるから相手の行きたい方向のステップの通り道に置いとくとよくささるかな? 2016.03.26 09:03
  • ピュアカネジ固定の野良初めて見たんだけどそれに固定するのにマイスイートシスター使わない意味とはいったい…? 2016.03.30 00:29
  • ↑正に自分がそれなんだけど、野良で鏡華乗ると鏡華被りしたり前衛不在の時につらいから、あえて兄貴で乗ってる。あと、単純に17のコスパ優秀だし、個人的には柔らかいエリシより弾薬補給の方が好き。前衛誰もいなかったり、高コ編成な雰囲気だったり、他に回復WPいたら変えるけど。ただ、回復持ちWP譲り合って結局編成が事故ることも多くてちょっとつらい。 2016.03.30 03:33
  • 17乗るのはいいけど1落ちに抑えてね? 2016.03.30 16:56
  • 勤務中に兄貴のコスプレしてる奴が30セルシオに乗って来店してきた、かっこよかったよ… 本編に関係ないので先に謝る、すまん。 2016.03.30 18:44
  • 勤務中に兄貴のコスプレしてる奴が30セルシオに乗って来店してきた、かっこよかったよ… 本編に関係ないので先に謝る、すまん。 2016.03.30 18:44
  • 勤務中に兄貴のコスプレしてる奴が30セルシオに乗って来店してきた、かっこよかったよ… 本編に関係ないので先に謝る、すまん。 2016.03.30 18:48
  • ↑5 それは固定って言わなくね?良心的な17乗りたがりでは。 2016.03.30 19:38
  • 17は前が薄い時に一緒に出て3、4枚目が事故らされそうな時に回復回せるから強いだろ。ダブル・サイドも火力としてはまずまずだし別に一枚目の代わりに落ち枠交換でもいけると思う。ただ足が遅いしラスキル追えねぇからできれば一落ち枠にしたい 2016.03.31 01:12
  • 追えねぇ逃げれねぇは鏡磨の場合15,18以外みんなそうじゃね? 2016.03.31 01:57
  • 23で逃げる必要をなくしていくスタイル 2016.03.31 14:11
  • 15,17,18は鏡磨使いが嫌いそうなWPだから、使用率低くて強化され続けたイメージある。 2016.04.01 01:13
  • 軽装はライマグになってからもっと増えると思ったけどなぁ。 2016.04.01 01:14
  • ヘビマグ当たるのにライマグ当たらない現象に名前を付けよう いや実際ヘビマグの方がお手玉不要で1発当てればいいんだから気が楽だと思うんだほんと 2016.04.01 12:16
  • マシピの方が動けてた俺はきっと兄貴向いてないな…… 2016.04.03 00:07
  • ↑九美・風澄・しづね「「「呼んだ?」」」 2016.04.03 20:59
  • 実際マシピのが動けるんなら機動力あってDPSで勝負するキャラの方が向いてると思うの 2016.04.04 12:45
  • みんなは今日はヘビマグ当たんないなーって日はどうしてる?俺は19で超上級やったり他キャラ使ってたりしてる 2016.04.07 19:10
  • 気分転換にあえて別キャラと別WPに触る。ダブル・サイド・タンデムの調子とかもわかるし 2016.04.07 23:01
  • カーネイジ中心に乗らせてもらってハングレ任意グレぽいぽいして気持ち良くなる 2016.04.08 00:20
  • 他に回復WPいなければピュアカネ乗ってちょっとずつヘビマグのリハビリする。 2016.04.09 02:07
  • 23のシールド防御力100に戻してくれないかな 2016.04.11 15:11
  • 戻す……? 2016.04.11 15:18
  • 装填数を100ぐらいにしてリロード速度思いっきり遅くしたらそんぐらい防御あってもええんでない? 結果的にソドシの劣化になりそうだけど 2016.04.11 16:42
  • リロード下げられたら使い物にならなくなるから重量でいいよ 2016.04.12 09:49
  • 普通に今のままでいいよ。 2016.04.14 23:29
  • もう何でもいいよ 2016.04.19 12:49
  • 15と18って二落ちできるWPなのか?これ固定の人見かけると誰が二落ちするべきか迷うんだけど 2016.04.22 13:38
  • やれなくも無いが優先度は低い 2016.04.22 16:45
  • ステージによるな、狭いとこなら16や19だと思うが広いとこで19乗るコストないとき16はきついからおれは15のる 2016.04.23 02:16
  • 18はきつくないか?盾ないし、一発当てて終わりのヘビマグと違うじゃん。 2016.04.24 12:02
  • 今の19日 2016.04.24 23:00
  • ミスた 今の18はライマグだしグレで盾捲りできるしヘビマシである程度の射程も確保出来てるしわりかし2落ちいけると思うんだけどなぁ... 2016.04.24 23:02
  • 足速いしステージや編成によってはありじゃね? エリシ割れないのとライマグはお手玉しないと火力出ないのが難点だけど 2016.04.25 10:48
  • 18前衛ってt4前提?1落ちで使いたい場面の方が多いからtune上げられぬ。 2016.04.26 10:19
  • T3未満で前衛やるなら14でもよくね?って思う 2016.04.26 23:41
  • 14の前衛ちょくちょく見かけるけどほとんどのやつおちきれないことおおいよね 2016.04.27 08:41
  • 無視されてるだけじゃね? 2016.04.27 21:33
  • 3のヘビショの散弾のエフェクトダサい・・・ダサくない? 2016.05.05 21:23

GunslingerStratos2Wiki: 片桐鏡磨 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:15 更新者 localhost)