2016-03-07 14:22:25時点のリビジョン39

メッセージを消す

片桐鏡磨

誰だろうと関係ねえ!すり潰す!

総合解説

風澄徹のライバル、そして鏡華と我らの「兄貴」
どちらの世界でもかなり地位の高いポジションに居るはずなのに、かなりガラが悪く、さらにアツい。
マイ・スウィート・シスタァァァとか言っちゃったりするくらい妹の鏡華を溺愛しているが……
生卵をぶつけられたり急所を蹴り上げられたりその思いは届かないようで。
徹に対し何だかんだとこじつけて突っかかってくるが、それもこれも『鏡華を守るため』たとえ火の中時空の中。

ウェポンパックは「ヴァンガード」と「カーネイジ」と「マッドネス」の3系統。
ヴァンガードは多くが指向性シールド等を備え、守りつつもターゲットとダウンを奪い攻めていく前衛、副前衛系。
カーネイジはダウン能力の高いダブルと高火力なタンデムを用いて敵を「侍らせていく」王者的中衛系。
カーネイジは全てのWPがサイドに任意起爆式グレネードランチャーを装備しているのも特徴。
マッドネスは盾割りや延焼ダメージを狙える火炎放射器と高威力で着地取りに優れたバースターマシンガンを装備し、中距離から攻撃に専念する高火力型中衛系。

徹と同じくスタンダードなキャラクターだがダッシュの初速が遅く、
加えて最高速度もさして速いわけではないので使用感は予想以上に重たい。
代わりに耐久力が高めなものの、火力インフレ気味の今作では驚くほど差が出るわけでもないので過信は禁物。

武装は一発あたりの威力・ダウン値に優れた「ヘビー」系を中心として強力な装備を備えたWPが揃っており、
とりわけ奪ダウンに関しては全キャラクター中トップクラス。武装レベルも平均的に高い。
腕力パラメーターも悪くないので武器を構えながらの撃ち合いにも強く、これらが機動力の低さを十二分に補う形になっている。
反面、連射性能は低く小回りの効く武装が少ないので確実に当てていくエイミング能力が要求される。

格闘攻撃を主軸においたWPは無いが、王ヴァンをはじめシールドの防御力に頼って接近を狙いやすく、
威力や硬直共に優秀なN格、カットされにくく高威力の左格、やや低威力だが隙の少ない右格と、
なかなかの性能を誇り、ヴァンガード系を主に接近戦に持ち込めば足回りを補えるだけの性能はある。
その分遠距離で打ち合う術は皆無に等しいので、足回りの悪さを如何に補って自分の得意距離に持ち込めるかが勝負の分かれ目である。

ヘビーマグナムや火炎放射器の性能上、ロボ系を始めとする身体の大きいキャラや高耐久キャラに有利がつきやすい。
本体性能や武装の水準が高いそれらのキャラに対しても強気に対応できるのはっきりとした長所と言えるだろう。
その反面で機動力の面でも小回りや連射利かない分、レミーやしづねなど小柄で機動力の高いキャラを相手取るには高いプレイヤースキルが必要となる。

メインとなるヘビーマグナムでは高いAIM力、ガトリングガンでは発射までの空転の把握、火炎放射器では照準追従の遅延、
その他の爆発物では空間把握力など、各武器を扱う上でそれなりの熟練が要求される。
そこにキャラの足回りの重さも合わさってくる為、事故らず十分に使いこなすには相応の技術が必要。
総じて武装は攻めに回れば強く、キャラ特性で守りに回れば弱く、機動力と武装の癖も合わさり、押し引きや状況判断力が問われる中~上級者向けのキャラクター。
しかし全体に求められる技術は風澄等の初心者向けキャラクターの延長線上にあるものが多く、武装も後衛が出来る程ではないがそれなりにオールレンジに対応出来る物が揃う。
彼の欠点を補えるだけの基本的なAIM力や立ち回りがしっかりと習熟されているのなら、中~上級者向けのキャラクターの中でも比較的取っつきやすい方だろう。
総評として「パワー寄りのスタンダード」。徹と比べるなら「技の徹、力の鏡磨」といったところか。

引数"data/characters/片桐鏡磨, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント: