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12発のソードをフルオートで発射するため近距離では容易にダウンを奪える。2発ヒットで灰ダウンの特性は変わらずLv7としての火力は控えめ。<<BR>>
盾特効武器ではないの素の威力と連射性からレーザー兵器以上の速度で盾を削ることが出来る。特に判定の大きいエリアシールド系にはかなり有効。<<BR>>
12発のソードをフルオートで発射するため近距離では容易にダウンを奪える。2発ヒットで灰ダウンの特性は変わらずLv7の割に火力は控えめ。<<BR>>
鉄球ハンマーガンほどではないが盾へダメージ大きく、連射性もあってレーザー兵器以上の速度で盾を削ることが出来る。特に判定の大きいエリアシールド系にはかなり有効。<<BR>>
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さらにシャボンランチャーはそれ自体にほぼダメージがない上に、追撃に高い補正が入るので追撃のダメージが伸びにくい。<<BR>>
シャボンランチャーは弾速が遅いが5ヒットほどで相手を拘束できる連射武器。<<BR>>
これも射撃自体のダメージが極小のうえ、ヒット数を増やせば増やすほど追撃にかかる補正が重くなるので無駄に連射しても意味が無い。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("近距離型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>

近距離型「アサシン」

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解説

近距離における奪ダウン力が最大の長所である近距離向けWP。各武器の特性は個別ページを参照。
各武器及び格闘ヒット時の威力(ver1.112トレーニングモード)
N:126 上:108 右:293 左:193 下:183
アサシンソード:      1発(QD無85  QD有93:追撃可) 1発→2発ヒット(85→170:灰ダウン) 2発同時ヒット(QD無139  QD有152:灰ダウン)
ロングバレルショットガン: 根元ヒット(QDの有無に関わらず97:灰ダウン)
シャボンランチャー:     6ヒットでシャボン拘束(16:追撃可)

ダブルのアサシンソードは現状最高のLv7。若干リロード効率は落ちたが威力、装填数、連射力いずれも向上している。
12発のソードをフルオートで発射するため近距離では容易にダウンを奪える。2発ヒットで灰ダウンの特性は変わらずLv7の割に火力は控えめ。
鉄球ハンマーガンほどではないが盾へのダメージが大きく、連射性もあってレーザー兵器以上の速度で盾を削ることが出来る。特に判定の大きいエリアシールド系にはかなり有効。
指向性シールドにもある程度対抗できるが射程の短さとWPの武装構成上、盾は苦手な部類なので自ら積極的に撃ち合うべきではない。

ロングバレルショットガンは威力を犠牲に射程を延ばしたショットガン。上記性能表を見ればわかるとおりダブルのアサシンソードより射程が長い。
多少離れていてもダウンを簡単に取ることができる一方で、ショットガン系統で最低の火力。おまけに素の威力の低さからQDを絡めても威力は全く上昇しない。
QDではダウン値も上昇するので離れた敵をダウンさせやすくなり全く無意味という訳では無い。

シャボンランチャーは弾速が遅いが5ヒットほどで相手を拘束できる連射武器。
これも射撃自体のダメージが極小のうえ、ヒット数を増やせば増やすほど追撃にかかる補正が重くなるので無駄に連射しても意味が無い。
そのかわり比較的長く拘束状態にできるのであえて追撃せず放置する、一度タゲを逸らし拘束解除の直前を見計らいダウンさせるなど時間稼ぎには効果的。
このWP最長の射程を持つ連射武器でもあるので要所で使っていくと敵としては非常にうっとうしい武器となるだろう。

立ち回りとしては、スピードを活かしダブルの装填数と連射性で次々ダウンを奪っていく。
ダブルのリロード中や確実にダウンを奪いたい際にロンショ、シャボンも織り交ぜ枚数有利の状況を維持し相手の戦場を掻き回していく事になる。
接近するぶん被弾のリスクも上がる。敵のタゲが集まり過ぎないよう常に最前線に留まらず機動力を生かした一撃離脱を心がけよう。

総合して、火力は期待できないにしても、近距離における豊富な手数と高い奪ダウン力は他にはない特徴である。
しづねには中距離から高い火力・カット性能を発揮できるWPが多数あるため、必要に迫られて前に出ざるを得ない時の保険として所持しておきたい。

なお、格闘補正が現在しづね最高の1.2倍だが今作のしづねの格闘は発動距離こそ長いもののモーションが長く手数でダメージを稼ぐものが
多いためカットされやすく、コンボダメージ補正の影響を受けやすい。リスクに見合うリターンではないため乱用は控えること。

コメント

  • 名前: コメント:
  • これ乗るなら16でいいわ 2014.10.23 13:35
  • 3落ちしても3900ってところに魅力が……果たしてあるのだろうか。 2014.10.23 13:37
  • 運用方法違うんだからこっちがいいって比べるのは難しくない? 2014.10.23 14:01
  • アサソLv7、単発80、次弾51。QD込みで88、56。ジョナやまつりか意外なら二発目で灰ダウン。同時HITで即灰ダウン。 2014.10.23 14:08
  • それ、リカルドの間違いだよね?? 2014.10.23 14:19
  • シャボンの補正が悪いって都市伝説だろ…… 2014.10.23 15:21
  • アサソLv7は装填数と連射間隔が強化されてんだな、投げまくれってことか 2014.10.23 17:08
  • チューン2でサイド+1 サイドリロード悪化10% 2014.10.23 17:30
  • 2落ちいがいの立ち回りがよくわからなくない… 2014.10.23 18:14
  • 2落ち前衛はありえないだろ 2落ちするなら21乗れって話 2014.10.23 19:19
  • 21はダブルが辛い。18ならダブルとサイドでコンスタントにダウンが奪える。攻撃力とか期待してはならない 2014.10.23 22:41
  • ↑2 チューンに関しては知らないけど、当てられるのが本当ならそれに越した事は無いよね。 sigeno10000 2014.10.23 22:57
  • ↑ごめんミスった。 sigeno10000 2014.10.23 22:58
  • いや、だからシャボンの補正別に強くないから…… 2014.10.23 23:10
  • シャボンの補正が強く感じるのは、しづねの右格が多段HITだから?生当てならエリニン相当のダメージになるはずだけど… 2014.10.23 23:28
  • アサソは横ブー踏んでる時に斜め発射になる 全レベル共通だ思う 2014.10.24 01:09
  • 格闘補正いらないからアサソのダメ上げてほしい 2014.10.24 03:40
  • 2落ちありえないとは言えないだろダウン奪いやすいし 2014.10.24 08:12
  • チューン3デメリットはアサソの弾-4発 2014.10.24 08:55
  • チューン3デメリットはアサソの弾-4発 2014.10.24 09:10
  • 右格生で293、シャボン右格で最大239、アサソQD右格で264、アサソN格で160QDなら168 2014.10.24 16:27
  • アサソQD2発で144 2014.10.24 16:28
  • アサソLv.7はレーザーどころじゃない早さで盾割るから試してみて 2014.10.24 21:53
  • アサソ盾割→右格を前衛にキメてやれば実用ありか? 2014.10.25 10:54
  • シャボン拘束になっても当て続けるとコンボ補正で補正すごくきつくなるよ 2014.11.03 22:29
  • そんな訳で近アサに武器威力追記、それと内容も一部変更してみました。間違いやご意見あれば指摘をお願いします。 近アサ野郎 2014.11.10 20:01
  • チューン2安定だな 2014.11.18 00:31
  • 21で2落ちとかエアプかよ。奪ダウン力ないってのにな。18のが味方コスト圧迫することもない 2015.01.14 10:38
  • ↑でもたまにいる 2015.01.19 15:18
  • 突アサに続き、近アサも整理してみた。主観混じりな記述もあるのでその際は改訂してしまって構いません。 2015.04.04 21:11

GunslingerStratos2Wiki: 突撃型「アサシン」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)