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前作アドバンス系列のようなシールド持ちのWP。<<BR>> <<BR>> ダブルには反射型指向性シールドとビームフィンガーガンを持つ。ビームフィンガーガンはレベルが上がったことで<<BR>> 総弾数、攻撃力はもとよりフルオート機能を手に入れ通常の3倍近い速度での連射が可能となっている。<<BR>> 近距離でのシールド+ビームフィンガーガンの組み合わせは相性抜群で、シールド対策のない相手なら完封できるほどの性能を誇る。<<BR>> 反面、装弾数6発に対してあまりにも高すぎる連射力のせいでトリガーを引きっぱなしだと2秒弱ですべて撃ち尽くしてしまう。<<BR>> 段階リロードだが装填速度は倍近く遅くなり前線に留まり撃ち続けるのには向かない。一撃離脱を心がけ他の武器を使いリロード時間を稼ごう。<<BR>> <<BR>> サイドには任意起爆こそなくなったが高威力な着弾式のグレネードランチャーを備えている。<<BR>> 任意起爆式と比べると大幅にリロード速度、弾速が増しており、ばら撒いても一括リロードのおかげですぐに全弾回復する。<<BR>> シールド捲りに着地狩り、壁際の敵に隠れた敵へと使いどころは多く、積極的に使って行きたいこのWPの主力武器である。<<BR>> <<BR>> タンデムのリングレーザーガンは弾速が遅く徐々に判定が広がるリングが発射される。<<BR>> 単体ではほぼ確実に避けられてしまうが一発でダウンでき高いシールド削り能力があり、長時間当たり判定が持続するので障害物の様に使っていくとよい。<<BR>> 前進してくる敵に向かって撃ち誘導する、壁の向こうから出て来るのを読んで撒いておく、起き攻めに撃って逃げ道を限定させるなどと活用法は多い。<<BR>> レーザー属性なので盾持ち、特に当てやすいエリシなどを持つ相手には盾を割ってそこからこちらが一方的に盾+ビーフィンで押し切る事も出来る。<<BR>> 注意してほしいのが大きな当たり判定と長い持続で味方をFFしやすい。考え無しにばら撒くとかえって味方の邪魔になってしまう。<<BR>> <<BR>> チューンは両方とも耐久を犠牲にダッシュの最高速度を向上させる効果を得る。<<BR>> 持続ブーストの速度が目に見えて上がり、さながら羅漢や咲良のように猛スピードで飛び回ることが出来るようになる。<<BR>> ビーフィンによる一撃離脱、グレネードでの着地狩りや爆撃をしやすくなるが耐久が大幅に減少するので慎重な立ち回りが求められる。<<BR>> しかし減った耐久に対して速度上昇の恩恵は余り有るほど大きく、当たらなければどうという事は無いを体現できるようになる。<<BR>> <<BR>> 立ち回りとしてはグレネードによる爆撃をしつつ隙を見て盾ビーフィンによる奇襲が理想。<<BR>> 盾とショットガン系の武器を持つため2落ち向きとして見られがちだが前述のとおり主力となるビーフィンのリロード効率の悪さ<<BR>> シールドもそれほど頑丈ではなく、接近戦では役立ちにくいグレネードと最前線でとどまり続けるのには向かない武装構成になっている。<<BR>> あくまでも2落ち枠は最終手段とし基本は準前衛として前線への火力支援がこのWPでは望ましい。<<BR>> |
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突撃型「センチネル」
引数"data/wps/突撃型「センチネル」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作アドバンス系列のようなシールド持ちのWP。
ダブルには反射型指向性シールドとビームフィンガーガンを持つ。ビームフィンガーガンはレベルが上がったことで
総弾数、攻撃力はもとよりフルオート機能を手に入れ通常の3倍近い速度での連射が可能となっている。
近距離でのシールド+ビームフィンガーガンの組み合わせは相性抜群で、シールド対策のない相手なら完封できるほどの性能を誇る。
反面、装弾数6発に対してあまりにも高すぎる連射力のせいでトリガーを引きっぱなしだと2秒弱ですべて撃ち尽くしてしまう。
段階リロードだが装填速度は倍近く遅くなり前線に留まり撃ち続けるのには向かない。一撃離脱を心がけ他の武器を使いリロード時間を稼ごう。
サイドには任意起爆こそなくなったが高威力な着弾式のグレネードランチャーを備えている。
任意起爆式と比べると大幅にリロード速度、弾速が増しており、ばら撒いても一括リロードのおかげですぐに全弾回復する。
シールド捲りに着地狩り、壁際の敵に隠れた敵へと使いどころは多く、積極的に使って行きたいこのWPの主力武器である。
タンデムのリングレーザーガンは弾速が遅く徐々に判定が広がるリングが発射される。
単体ではほぼ確実に避けられてしまうが一発でダウンでき高いシールド削り能力があり、長時間当たり判定が持続するので障害物の様に使っていくとよい。
前進してくる敵に向かって撃ち誘導する、壁の向こうから出て来るのを読んで撒いておく、起き攻めに撃って逃げ道を限定させるなどと活用法は多い。
レーザー属性なので盾持ち、特に当てやすいエリシなどを持つ相手には盾を割ってそこからこちらが一方的に盾+ビーフィンで押し切る事も出来る。
注意してほしいのが大きな当たり判定と長い持続で味方をFFしやすい。考え無しにばら撒くとかえって味方の邪魔になってしまう。
チューンは両方とも耐久を犠牲にダッシュの最高速度を向上させる効果を得る。
持続ブーストの速度が目に見えて上がり、さながら羅漢や咲良のように猛スピードで飛び回ることが出来るようになる。
ビーフィンによる一撃離脱、グレネードでの着地狩りや爆撃をしやすくなるが耐久が大幅に減少するので慎重な立ち回りが求められる。
しかし減った耐久に対して速度上昇の恩恵は余り有るほど大きく、当たらなければどうという事は無いを体現できるようになる。
立ち回りとしてはグレネードによる爆撃をしつつ隙を見て盾ビーフィンによる奇襲が理想。
盾とショットガン系の武器を持つため2落ち向きとして見られがちだが前述のとおり主力となるビーフィンのリロード効率の悪さ
シールドもそれほど頑丈ではなく、接近戦では役立ちにくいグレネードと最前線でとどまり続けるのには向かない武装構成になっている。
あくまでも2落ち枠は最終手段とし基本は準前衛として前線への火力支援がこのWPでは望ましい。
コメント
- 適当に叩き台な解説書いたので改善お願いします 2014.02.23 00:59
- グレポンとリンレザの使い方について記述を増やしました、問題点が有れば報告お願いします。 2014.05.30 20:06
- リンレザ 2014.05.30 20:11
- 途中送信失礼m(__)mリンレザは撃ち上げ撃ち下ろしで使うとよく当たる気がします。上から覆い被せる感じ? だったり、下から幕を張るような感じ?かな。 2014.05.30 20:13
- それって上昇しながら縦に壁を作ったり横ブー踏み続けながら連射してく感じって事ですか? 2014.05.31 05:21
- 21は0落ち可能とか書いてると勘違いする人が出ると思うから消去した 2014.06.07 00:11
- ↑確かに間違いだったかもです。修正ありがとうございます。 2014.06.07 05:41
- 一回だけ神マッチングで21センチ選択試合(しかも前衛役)で完全勝利したことあるけど 2014.07.26 03:09
- 途中送信orz。まずゼロ落ちはないですな…。 2014.07.26 03:11
- 21センチは2落ちWPみたいな風潮あるけど、自衛力高くて近距離でまとまったダメージ取れないから16の方がいいと思うんですよね。どうなんでしょう 2014.08.13 12:47
- ↑カメレスだが…2落ち向きじゃないよ、16の方が2落ちには適任なんだが知らない人からするとそう見られるのは仕方ないし他に前衛がいなくてコストが中途半端になるようだったらこっちで2落ちしに行った方が良い場合もある、盾持ちにある程度対応出来るのが利点だしね 2014.08.18 22:27
- ↑×2、本来21は2落ちWPじゃないんだけど猪が2落ちしまくるからみんな落ち枠をゆずってるだけ、しづねの21みたいなもの 2014.08.28 19:46
- 準前衛でコスト21なのに反射盾なんでこんなに低レベルなんだ? 2014.09.03 12:03
- 16より21の方が2落ちしやすいと思うがなあ。盾あるから前出て前衛抑えながら着地をグレで取れば十分アタポもハイリスクも取れるしね。もちろん他に2落ち枠がいれば譲るべきだけど上の猪云々は単なる偏見だろう 2014.09.05 01:30
- 2落ちは21でやりたい派の意見として、16より見れる敵が多いってのと、16のチューンより21のチューンの方が恩恵が大きいっての挙げとく。 16はE×15 2014.09.30 03:05
- 途中送信。 16は初速Eの15%増しだけど、21は最高速度C+の30%で意外と足が速くなる 2014.09.30 03:10
- ウォリストみたいな敵陣に切り込む前衛はきついから、味方の最前線に立って、敵の侵攻を抑える+タゲ引くイメージでやってる 2014.09.30 03:19
- 順前衛の1落ちが一番動きやすい気がするわ 盾あるとはいえ速さが同じの20リコンと比べると耐久大分低いし 2015.01.09 09:51
- さすがにネガすぎる文はアレかなと思って表現をマイルドにしてみました 2015.01.13 23:19
- 前衛がタゲ集めてる横から盾ビーフィン押し付けてtune3の機動力でさっさと逃げるってのが楽しいわ 2015.01.14 08:38