18と19のリビジョン間の差分
2016-05-11 17:54:45時点のリビジョン18
サイズ: 1938
編集者: s166
コメント:
2016-05-11 17:55:14時点のリビジョン19
サイズ: 3127
編集者: localhost
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 1: 行 1:
<<FindWpOwnerCharacters("突撃型「ペネトレイター」", True, "《 %sへ戻る")>>
行 3: 行 2:
<<Include(data/wps/突撃型「ペネトレイター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> <<WPData>>
行 26: 行 25:

{{{#!wp
{
  "名称": "突撃型「ペネトレイター」",
  "コスト": 2100,
  "耐久力": 480,
  "格闘補正": 1.1,
  "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入",
  "右手武器": {
    "名称": "ハンドショットガン",
    "レベル": 5
  },
  "左手武器": {
    "名称": "ハンドショットガン",
    "レベル": 5
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "グラビティクロスボウ",
    "レベル": 5
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "拡散式ロケットランチャー",
    "レベル": 5
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "空中ダッシュ初速度UP",
      "メリット": [
        "空中ダッシュの初速度UP +5%"
      ],
      "デメリット": [
        "耐久力DOWN -20"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "空中ダッシュ初速度UP+",
      "メリット": [
        "空中ダッシュの初速度UP +5%"
      ],
      "デメリット": [
        "耐久力DOWN -20"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "右手・左手武器攻撃力UP",
      "メリット": [
        "右手武器の攻撃力UP +5%",
        "左手武器の攻撃力UP +5%"
      ],
      "デメリット": [
        "右手武器の装填数DOWN -2",
        "左手武器の装填数DOWN -2"
      ]
    }
  }
}
}}}

突撃型「ペネトレイター」


コスト: 2100 耐久力: 480 格闘補正: x1.1倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 ハンドショットガン Lv.5 17x9 30F 6 全弾/270F 16m
左手 ハンドショットガン Lv.5 17x9 30F 6 全弾/270F 16m
サイド グラビティクロスボウ Lv.5 32 20F 10 全弾/450F 60m
タンデム 拡散式ロケットランチャー Lv.5 27x17 20F 4 1/300F 45m
サブ (拡散)
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 空中ダッシュ初速度UP 空中ダッシュの初速度UP +5% 耐久力DOWN -20
3 空中ダッシュ初速度UP+ 空中ダッシュの初速度UP +5% 耐久力DOWN -20
4 右手・左手武器攻撃力UP 右手武器の攻撃力UP +5% 右手武器の装填数DOWN -2
左手武器の攻撃力UP +5% 左手武器の装填数DOWN -2

解説

前作と比較してコストが上がりサイドがクロスボウに変更されたWP。 盾持ちに弱いがその代わりに盾がない敵にはかなり強いWPに仕上がっている。

クロスボウガンは射程がマシンガン等より長く、装填数も単発武器にしては10発あるが、HSQDを絡めても1発ではダウンを奪えない。 更にジョナサンや茉莉に対して、状態異常にする為にはスタンガンのように複数発命中させなければならなくなった。 とはいえ近距離よりのダブル・タンデムを持つ本WPの中で中距離で近づくための布石となる重要な武装である。
拡散ロケランは拡散範囲に対して弾の密度が濃くダウン値も高い為、中距離で手早いカットを求めるなら拡散ロケランに慣れておこう。

このWPは覚醒の恩恵を強く受ける。
一瞬無敵、移動能力の強化を利用し敵に接近し、
射撃間隔の強化されたハンドショットガンを連射することでひっかけやすくダメージが取りやすい。
また拡散ロケランの射撃間隔も同様であり発射後即起爆を連打することでダウンを取りやすいだろう。
覚醒中の制圧力は圧倒的である。

チューン効果はダッシュの初速アップの代わりに耐久力ダウン。
近距離制圧に優れる本WPにおいて機動力上昇の恩恵が大きいためチューン3がオススメ。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 16ペネは護衛からニ落ち、ライン維持の1落ちまで前衛としてなら何でも出来るよ。レザガトが使い勝手よすぎて 2014.11.26 05:08
  • 耐久が上がったので、Tuneで400きる記述は削除しましたm(._.)m 2015.02.16 14:28
  • クロスボウがLV5になってから編集されてなかったので、ちょっと手を加えておきました。茉莉の重力耐性については真偽が分からないため、分かる方お願いします。 NES 2015.05.25 22:16
  • 茉莉の重力耐性はジョナと同じでクロスボウ2発 2015.05.26 20:40
  • 茉莉の重力耐性はジョナと同じでクロスボウ2発 2015.05.26 20:44
  • ↑情報感謝ですぜ。文面は特にこのままでよさそうですな。 NES 2015.05.26 22:37
  • 覚醒中のハンショが盾メタ強すぎ 2015.05.26 22:47

GunslingerStratos2Wiki: 突撃型「ペネトレイター」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)