42と43のリビジョン間の差分
2016-05-11 17:53:08時点のリビジョン42
サイズ: 10030
編集者: localhost
コメント:
2016-05-11 17:54:50時点のリビジョン43
サイズ: 4012
編集者: s166
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 37: 行 37:

== キャラクター性能 ==
<<CharacterData>>

== 所有WP ==
<<CharacterWPs>>
<<Include(data/characters/竜胆しづね, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink)>>
行 48: 行 43:

{{{#!character
{
  "名称": "竜胆しづね",
  "格闘": {
    "N格": {
      "威力": 105,
      "解説": "刀を振り下ろす。灰ダウンではないが、下に叩きつけるので追撃が難しい。"
    },
    "上格": {
      "威力": "32→59 =91",
      "解説": "真上ではなくやや奥に打ち上げる。追撃可能だが、武器によってはダッシュで追う必要がある。"
    },
    "左格": {
      "威力": "12→11→11→11→10→9→9→8→83 =164",
      "解説": "左に迂回し、相手を中心に回りながらチェーンソーで乱舞。外した際の隙が凄まじく、覚醒抜けされると反撃が確定する。"
    },
    "右格": {
      "威力": "15→14→22→(9×3→8×5→127) =245",
      "解説": "右に迂回し、両手の武器による連撃。動かないが最後の一段が高威力。灰ダウン。"
    },
    "下格": {
      "威力": "55→34→(36)→28 =153",
      "解説": "発生が遅めで、モーションも最長。最後は一拍おいてから爆弾で吹き飛ばし、延焼を付与する。"
    }
  },
  "キャラクターデータ": {
    "よろけにくさ": "C",
    "ジャンプ上昇力": "B",
    "空中ダッシュ初速度": "A",
    "空中ダッシュ最終速度": "A",
    "腕力": "E",
    "格闘距離": 13
  },
  "コスチューム": {},
  "シンボルチャット": {},
  "ウェポンパック": [
    "標準型「アサシン」",
    "突撃型「アサシン」",
    "支援型「アサシン」",
    "燃焼型「アサシン」",
    "強襲型「アサシン」",
    "竜胆流「マスターアサシン」",
    "標準型「デトネイター」",
    "爆装型「デトネイター」",
    "遠距離型「デトネイター」",
    "弾幕型「デトネイター」",
    "竜胆流「デトネイター」",
    "爆殺型「キラーデトネイター」"
  ]
}
}}}
{{{#!character
{
  "名称": "竜胆しづね",
  "格闘": {
    "N格": {
      "威力": 105,
      "解説": "刀を振り下ろす。灰ダウンではないが、下に叩きつけるので追撃が難しい。"
    },
    "上格": {
      "威力": "32→59 =91",
      "解説": "真上ではなくやや奥に打ち上げる。追撃可能だが、武器によってはダッシュで追う必要がある。"
    },
    "左格": {
      "威力": "12→11→11→11→10→9→9→8→83 =164",
      "解説": "左に迂回し、相手を中心に回りながらチェーンソーで乱舞。外した際の隙が凄まじく、覚醒抜けされると反撃が確定する。"
    },
    "右格": {
      "威力": "15→14→22→(9×3→8×5→127) =245",
      "解説": "右に迂回し、両手の武器による連撃。動かないが最後の一段が高威力。灰ダウン。"
    },
    "下格": {
      "威力": "55→34→(36)→28 =153",
      "解説": "発生が遅めで、モーションも最長。最後は一拍おいてから爆弾で吹き飛ばし、延焼を付与する。"
    }
  },
  "キャラクターデータ": {
    "よろけにくさ": "C",
    "ジャンプ上昇力": "B",
    "空中ダッシュ初速度": "A",
    "空中ダッシュ最終速度": "A",
    "腕力": "E",
    "格闘距離": 13
  },
  "コスチューム": {},
  "シンボルチャット": {},
  "ウェポンパック": [
    "標準型「アサシン」",
    "突撃型「アサシン」",
    "支援型「アサシン」",
    "燃焼型「アサシン」",
    "強襲型「アサシン」",
    "竜胆流「マスターアサシン」",
    "標準型「デトネイター」",
    "爆装型「デトネイター」",
    "遠距離型「デトネイター」",
    "弾幕型「デトネイター」",
    "竜胆流「デトネイター」",
    "爆殺型「キラーデトネイター」"
  ]
}
}}}
{{{#!character
{
  "名称": "竜胆しづね",
  "格闘": {
    "N格": {
      "威力": 105,
      "解説": "刀を振り下ろす。灰ダウンではないが、下に叩きつけるので追撃が難しい。"
    },
    "上格": {
      "威力": "32→59 =91",
      "解説": "真上ではなくやや奥に打ち上げる。追撃可能だが、武器によってはダッシュで追う必要がある。"
    },
    "左格": {
      "威力": "12→11→11→11→10→9→9→8→83 =164",
      "解説": "左に迂回し、相手を中心に回りながらチェーンソーで乱舞。外した際の隙が凄まじく、覚醒抜けされると反撃が確定する。"
    },
    "右格": {
      "威力": "15→14→22→(9×3→8×5→127) =245",
      "解説": "右に迂回し、両手の武器による連撃。動かないが最後の一段が高威力。灰ダウン。"
    },
    "下格": {
      "威力": "55→34→(36)→28 =153",
      "解説": "発生が遅めで、モーションも最長。最後は一拍おいてから爆弾で吹き飛ばし、延焼を付与する。"
    }
  },
  "キャラクターデータ": {
    "よろけにくさ": "C",
    "ジャンプ上昇力": "B",
    "空中ダッシュ初速度": "A",
    "空中ダッシュ最終速度": "A",
    "腕力": "E",
    "格闘距離": 13
  },
  "コスチューム": {},
  "シンボルチャット": {},
  "ウェポンパック": [
    "標準型「アサシン」",
    "突撃型「アサシン」",
    "支援型「アサシン」",
    "燃焼型「アサシン」",
    "強襲型「アサシン」",
    "竜胆流「マスターアサシン」",
    "標準型「デトネイター」",
    "爆装型「デトネイター」",
    "遠距離型「デトネイター」",
    "弾幕型「デトネイター」",
    "竜胆流「デトネイター」",
    "爆殺型「キラーデトネイター」"
  ]
}
}}}

竜胆しづね

ご覚悟くださいませ☆

総合解説

鏡磨の使用人で、暗殺者一族・竜胆家の末裔。可憐なメイドを演じているがとても腹黒い。
鏡磨に心酔しており、鏡磨の敵及び鏡磨に近寄る女性は容赦なく『掃除』しようとする。目下の標的は鏡華
また姉であるオルガとはただならぬ因縁があり、お互いに火花を飛ばし合っている。
ブリフでぴょこぴょこと跳ね回る愛らしい仕草で大人気。こう見えて16歳。茉莉より年上で、・鏡華とは1歳差。

ウェポンパックは「アサシン」と「デトネイター」の2系統
アサシンはアサシンソード火炎放射器でシールド破壊を狙いつつ闇討ちからの攻撃を得意とする。
デトネイターはマシンピストルハンドグレネードロケットランチャーなどで不意打ちからの攻撃を得意とする。

暗殺者の名に違わず空中ダッシュは初速・最高速共に高い水準を誇り、覚醒状態のスピードは圧巻の一言。
ブーストゲージの持続力とジャンプ上昇速度も悪くはなく、機動性に関して不自由を感じることは無いだろう。

その反面、標準型WPの耐久力が極めて低い。
にもかかわらず使用頻度の高い主力武装の射程はマシンガン程度かそれ以下であるため、攻撃時のリスクは他キャラより相対的に大きい。
そして両腕の大きな袖部分にも被弾判定があり、小柄かと思いきや被弾面積はやや大きい部類に入る。
加えて全てのウェポンパックでシールドを一切持っておらず、防御面にはかなりの不安要素を抱えていると言える。
これらをカバーするためにはスピードを活かした事前の位置取りにより、障害物の意識と距離の調整、
そして何より弾を的確に命中させることで敵を近づかせない、攻撃による防御が必要となってくる。
また、腕力が全キャラ中最低レベルのため、武器を画面に構えたままだと著しく減速してしまう。
撃ち合いに関して不利となる要素であるが、幸いにも武装に軽量化が施されていることが多いため、実際の影響は数値ほどではない。

所持している武器は、弾の速度が遅めであったり連射が効きづらかったり自爆の危険性があったりなど、何かしらのクセを持ったものが多い。
扱い慣れていないと命中率が不安定になりやすく、全体的に使い勝手が良い武装群とは言いがたい。
しかし当てるチャンスが少ない武器ほど高めの火力が確保されているため、機動力を活かし敵の不意をついた正確な一撃をお見舞いしよう。

基本的に前衛には向いていないので、少ない体力で綱渡りのような戦いをしながらも1落ちに留めなければならないのが悩みどころ。
いくら高い機動力があるとはいえ射撃から逃げられるほどの速さではなく、囲まれると為す術もなくやられてしまうため
要所でのレーダーの見落としや、外せない射撃を外すこと、押し引きの選択の誤り等が即事故に直結しかねない『上級者向け』キャラ。

引数"data/characters/竜胆しづね, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • それは絶対疲れる 2016.05.09 09:41
  • 音声認識にしたらいいんじゃね(ハナホジ)うちの地元じゃ奇声あげるやつ多いから暴発しそうだけど。 2016.05.09 12:53
  • 確かに手元の銃二つで行う操作の量が多いよな。覚醒・フリカメ移動時のシンチャ暴発する俺みたいな雑魚にはペダルあったほうが楽だわ 2016.05.10 10:06
  • 3のキャラ紹介ページに全キャラ分PV来てるけど…なんかしづね速度遅くね?ハープーン撃ち終わった後にダッシュしてるけどこんなもんだっけ? 2016.05.10 18:05
  • 開始時のセリフが新規じゃなかったのにガッカリ 2016.05.11 00:59
  • リカルドの動画でしづねの新モーションあったよ 2016.05.11 12:42
  • 火炎放射のない21アサとか21アサじゃねえやん 2016.05.11 20:04
  • サヨナラ2のWiki 2016.05.12 00:10
  • 21アサ間違えてLv7火炎放射だったら踊りだすくらいの喜びなのに 2016.05.12 00:42

GunslingerStratos2Wiki: 竜胆しづね (最終更新日時 2016-05-11 17:55:10 更新者 localhost)