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ガンスト2の「もう一人のヒロイン」ともいえるキャラクターの一人。<<BR>> 鏡華は活発なお嬢様だが、こちらはおっとりお嬢様。バズーカに跨がり天空を駆け巡る様は「魔'''砲'''少女」かはたまた「天然兵器」か。<<BR>> |
ガンスト2の'''「もう一人のヒロイン」'''ともいえるキャラクターの一人。<<BR>> 鏡華は活発なお嬢様だが、こちらは'''おっとりお嬢様。'''バズーカに跨がり天空を駆け巡る様は「魔砲少女」かはたまた「天然兵器」か。<<BR>> [[風澄徹|とある青年]]からはよく「のほほんとするな!」と怒られてるとかいないとか。<<BR>> |
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プロテクトガン、アンチマテリアルライフルをオリジナル武器として所有しており、耐久力もさほど高くないことから<<BR>> 後方で味方を支援していく役割が主となる。<<BR>> |
[[プロテクトガン]]、[[アンチマテリアルライフル]]など後方から命中すると影響力の強いオリジナル武器を持ち、<<BR>> 耐久力もさほど高くないことから後方で味方を支援していく役割が主となる。<<BR>> |
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そのため覚醒はピンチを脱するときよりもあえて安全な場所で発動し、プロテクト連発やアンチマテリアル連射に活用していきたい。<<BR>> | |
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<<BR>> <<BR>>【参考】 野良の場合、ハンドグレネードの扱いに自信があれば18、そうでなければ19を選択しておき、<<BR>> 味方が盾に強いWP(ハンマー持ちなど)を選んだら、他のWPへの切り替えを考えてみるのがおすすめ。<<BR>> この場合でも、「自衛に自信がある」もしくは「味方がラインを上げられる構成」でなければ、17は避けるのが吉。<<BR>> また、どんな場合でも15は火力不足感が否めないので避けたほうがよい。<<BR>> 誰にも2落ち前衛をしてもらえそうにないときは、さっさと2落ち宣言して、21に乗るのが事故が少ないかも。 |
綾小路咲良
フルパワーで頑張りますぅ!
総合解説
ガンスト2の「もう一人のヒロイン」ともいえるキャラクターの一人。
鏡華は活発なお嬢様だが、こちらはおっとりお嬢様。バズーカに跨がり天空を駆け巡る様は「魔砲少女」かはたまた「天然兵器」か。
とある青年からはよく「のほほんとするな!」と怒られてるとかいないとか。
不平等感が強い世界に疑問を抱いており軍隊に入隊、その後蘇芳司の理念に共感、信仰している。
クセのある機動性と超重量武器を併せ持ち
羅漢堂とよく似た機動特性を持っており、空中ダッシュは出だしよりダッシュ入れっぱなしによる最終速度のほうが速い。
ジャンプゲージ容量も良好でかなりの距離を止まることなく移動でき、覚醒すると速度が飛躍的に向上して一気に距離調整が可能になる。
さらに腕力(というより運搬力)に優れるため重い武器を持ったままでも数値上は移動速度が低下しにくいことになっている。
しかし実際のところは武器の重さもあってか、武器の照準を画面に出していると移動速度が激減し、ほとんど空中に停止してしまう。
そのため移動のときは移動と割り切り、武器をダブルガンスタイルにして照準を外す基本を心がけたい。
移動特性上細かく方向転換できないため、敵弾の回避は苦手。攻撃されにくい位置にいち早く移動することが重要となる。
プロテクトガン、アンチマテリアルライフルなど後方から命中すると影響力の強いオリジナル武器を持ち、
耐久力もさほど高くないことから後方で味方を支援していく役割が主となる。
リロード時間が長い武器が多いため、覚醒の使いどころでかなり戦力に差が現れてくる。
シールド持ちの敵に接近されると武器の強みが殺されやすいため、カットと味方の強化により身を守る立ち回りをしよう。
引数"data/characters/綾小路咲良, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- 最近面白いシステム撃ちの動画をみて、ライトニングからアンチマテリアルライフルに変えて撃つというのをやってみたところトレモなのでは普通に出来ました。けれどあれ、ハンドロケランがよく暴発するしライトニングの硬直時間が短いためすぐにアンチマテリアルライフルのカメラになってしまいます。どなたか実戦で使えた!もしはよくやってたとき技術だ!と言う方が入らしたら教えて下さい。長文すみません。 2016.03.04 19:31
- すみません。「よくやっている技術だ」の間違えです。 2016.03.04 19:33
- 疾風はオルガと撃ち合えるなー AIM力あるオルガは無理だけど 2016.03.04 23:15
- ↑13 強いて言うならリロードが重い方に撃つべきだろうけど、状況によってどうするべきか大きく変わってくるから、一概にどちらとは言えないんじゃないかな。たとえば、前衛の盾持ちに撃ってもすぐに盾が割られそうな時は後衛に撃った方がいいだろうし、標準リコンみたいな継戦能力の高いWPが後衛なら、前中衛に撃った方がいい。理想的には、時間とお金が許すなら、自分で色々なWP乗ってみて補給の欲しい状況を把握できるようにしたいね。tuneは4でいいと思うけど、事故が多いなら下げるのも一考。 2016.03.05 02:10
- 今の環境18か21乗ってますけど他に乗った方がいいWPあります? 2016.03.05 18:57
- 超爆撃型相手にするのくっそめんどいな 2016.03.05 23:45
- 上手い人のロケットガールやばい。リカルド並のハイリスクハイリターンWPだけど。 2016.03.05 23:53
- 使いこなせるならロケガ系統 無理ならその2つに強ハキュ加えた感じ…かなあ… 2016.03.06 20:32
- 九美かオルガが来た時点でロケガ乗りづらいから18・21が安定かな。 2016.03.09 01:12
- 21でチームの火力になろーと思ってるんですけど、それであってますか? 2016.03.14 01:12
- 僕のホームだとハーキュかプロテクトだけやってる感じに思えたので… 2016.03.14 01:13
- 突ガディって火力出せたっけ・・・? 2016.03.15 17:02
- 21はプロテクト回しながら奇襲するのがメインで火力は二の次じゃない…? 2016.03.15 23:40
- ガディで火力出したいなら16だね 2016.03.16 10:28
- 今は15もそこそこ強いと思う しかし機動力 2016.03.16 20:11
- お前らまじで言ってんの? 火力も出せて味方守れる15が最高のWPだぞ? Tune4でジョナですら簡単に寝るし、フレイヤも怖くない。 硬い盾でキャノン跳ね返して当てたら気持ちええぞ。 2016.03.16 20:17
- あ、あと15ガディなら2落ちしたところで、試合終わらないからタゲ引いても問題ないです。2枚目になることで硬い盾と低いコストで落としても価値のない対象です。覚醒すると簡単に逃げれますしね。 試合開始直後は前衛にプロテクト撒けばいいってもんではないですよ、味方敵共に長距離いたら前衛よりも後衛に撒けば、味方の砂は何も気にせず気持ちよく撃てるのです。前衛はさっさ落ちろ。 2016.03.16 20:25
- 15と17のコスパいいよな。 2016.03.17 02:25
- いいけど即決、固定はNG 2016.03.18 17:50
- まだたまにいるモーサポを17で事故らすの楽しい。 2016.03.21 11:24
- 50サポしてもアタポ・アシポ・ハイリとれるからあまり痛くないんだけどね 2016.03.25 23:32
- 高コスト編成じゃなきゃ50したら戦犯確定だし、負けたら本末転倒だと思うんだけど。 2016.03.27 11:02
- 鏡華の事は他でしてくれ 2016.03.28 18:39
- これくらい許しておくんなんし 2016.03.29 09:58
- 最近17ガデまったく見なくなったんだけど、他のでいいやってなってる感じです? 2016.03.29 11:54
- ↑野良だから必ずじゃないけど、編成が許せば自分は17使ってるよ。ランク帯によって違うかもしれないけど、ちょっと前から18,21以外はあんまり見ない気がするし、見たとしてもロケガかなぁ。 2016.03.29 22:12
- 6落ち編成で開幕1落ち枠だった15インファにプロシ貰ったんだがこれはどういう意味なのか分からなかったので教えて欲しい。遠距離武装は居なかった 2016.03.30 13:59
- 死体に花添えるようなもんだろ 2016.03.30 15:45
- 鏡華の事は他でしてくれ 2016.03.31 01:28
- ↑3 それは本人に訊かなきゃ分からんけど。単純に間違えただけかもしれないし、敵に貫通レーザーやビットガンみたいなアドシ無効武器持ちが居たからかもしれないし、アドシとプロテクトの二重シールドなら右格や下格が振りやすくなると考えたからかもしれない。分からん。普通はやらないことだよ。 2016.03.31 01:52
- それか、コスト補正あるから2落ち枠はさっさと落ちろってことかも。 2016.04.01 01:24
- 低コスなら3枚目、通常なら2枚目、高コスなら一枚目とられる又はコスト割れ早落ちで勝ち負け筋できるからな。落ちるタイミングをずらせたかったんじゃねぇの? 2016.04.01 09:09
- ごめん、開幕直後の話だと勘違いしてた。アドシうまく使えてれば確かにプロテクトはあんまり意味ないけど、ラスキル候補にプロテクト張っとくのは普通にやることだね。↑が書いている通り。 2016.04.02 01:09
- 強い21乗って残りのコストで仲間を強くして楽に勝つ方が安定してポイント増やせるかと 2016.04.22 17:56
- 爆走ハキュ楽しかったです(唐突) 2016.04.23 19:18
- 昇格戦で査定取るなら、やっぱり18ハキュ?15ガデ?どっちがお勧めだと思うます? 2016.04.24 03:35
- 3で爆走ハキュ復活してくれ 2016.04.24 04:24
- ↑2 18で2落ちでひたすらタゲを取りながらすきあらばしゃぼんでアシストを稼ぐと良いかと 2016.04.24 10:52
- ランカーさん2人が16ガデtune3で使ってたんだけど、そっちのが強いのかな?バーストだと3がいいとか? 2016.04.28 10:39
- 爆走ハキュはさくら中でもトップの機動にハングレ4つあって面白かった。爆走ロケガ?知らない子ですね…… 2016.04.29 00:08
- 6ヶ月ぶりに、復活するんだけど環境的な変化って大きい? よく15ガデ、14ハキュ、17ハキュ使ってたんだけど 2016.05.11 12:22
- 明日から3だから誰も何とも言えないんやで 2016.05.12 00:14
- え!?3になるのか! 知らんかった 変なレスしてすまん 2016.05.12 01:01
- 3のwikiが既に立ってるからそっち見ればOK。しれっとアンマテの射程が短くなってるから注意。 2016.05.15 18:25