5と11のリビジョン間の差分 (その間の編集: 6回)
2014-02-24 15:17:53時点のリビジョン5
サイズ: 1336
編集者: KD113159010053
コメント:
2014-03-05 22:20:35時点のリビジョン11
サイズ: 1753
編集者: em119-72-196-197
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 7: 行 7:
覚醒時に攻撃力とダウン性能が大幅に上昇するトランス系の武器を持つ。近〜中距離向けの扱いやすいオーソドックスな武器が多い。 ガンスリンガーストラトス2の「もう一人の主人公」とも言える男<<BR>>
覚醒時に攻撃力とダウン性能が大幅に上昇するトランス系の武器を持ち、近~中距離向けの扱いやすいオーソドックスな武器が多い。<<BR>>
新システムを楽しめるキャラクターとも言える。<<BR>>
<<BR>>
風澄やシュリニヴァーサと基本性能は似ているが、司の方がよろけにくく耐久力も高めなため、覚醒ゲージを溜めやすくなっている。<<BR>>
下格闘やチューン効果でも覚醒ゲージを溜めやすく出来るため、ゲージが溜まる度に小出しで覚醒し相手を事故らせていく戦方が有効か。<<BR>>
覚醒のタイミング次第で他キャラ以上に戦局を大きく左右することの出来るキャラクターである。<<BR>>
<<BR>>
ジャンプ、飛行性能共に平均的な性能を持ち、初速も持続も同じくらいの速さで、ステージの構造や敵の位置、戦況に応じて使い分けることができる。<<BR>>
ただし、重量耐性も平均的なので重い武器を持ったまま動き回るのはなるべく避けること。
行 9: 行 18:
シュリや風澄と基本性能は似ているが、司の方がよろけにくく、耐久力も高め、トランス系武装の効果により覚醒ゲージを溜めやすくなっている。
下格闘やチューン効果でも覚醒ゲージを溜めやすく出来るため、ゲージか溜まる度に小出しにして相手を事故らせる戦い方が有効か。
覚醒するタイミング次第で戦局を大きく左右させることができるキャラクターである。

ジャンプ、飛行性能共に平均的な性能を持ち、初速も持続も同じくらいの速さで、ステージの構造や敵がどこにいるかなどの状況に応じて使い分けることができる。
重量耐久も平均的なので、重い武器を持ったまま動き回るのはなるべく避けること。
==== 基本性能 ====
||よろけやすさ||||C+||
||ジャンプ上昇力||||C||
||空中ダッシュ初速度||||C||
||空中ダッシュ最終速度||||C||
||腕力||||C||
||格闘距離||||10m||

蘇芳司

理想とは、実現してこそ意味がある!

総合解説

ガンスリンガーストラトス2の「もう一人の主人公」とも言える男
覚醒時に攻撃力とダウン性能が大幅に上昇するトランス系の武器を持ち、近~中距離向けの扱いやすいオーソドックスな武器が多い。
新システムを楽しめるキャラクターとも言える。

風澄やシュリニヴァーサと基本性能は似ているが、司の方がよろけにくく耐久力も高めなため、覚醒ゲージを溜めやすくなっている。
下格闘やチューン効果でも覚醒ゲージを溜めやすく出来るため、ゲージが溜まる度に小出しで覚醒し相手を事故らせていく戦方が有効か。
覚醒のタイミング次第で他キャラ以上に戦局を大きく左右することの出来るキャラクターである。

ジャンプ、飛行性能共に平均的な性能を持ち、初速も持続も同じくらいの速さで、ステージの構造や敵の位置、戦況に応じて使い分けることができる。
ただし、重量耐性も平均的なので重い武器を持ったまま動き回るのはなるべく避けること。

基本性能

よろけやすさ

C+

ジャンプ上昇力

C

空中ダッシュ初速度

C

空中ダッシュ最終速度

C

腕力

C

格闘距離

10m

引数"data/characters/蘇芳司, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • 風澄や兄貴でも↑になるししづねは縦に真っ二つになるな! 2016.03.30 23:18
  • 首を置いて行け(殺意) 2016.04.02 13:05
  • 乳首を置いて行け(邪念) 2016.04.03 00:03
  • ゼロ・・・オイテケ・・・(幼女) 2016.04.04 12:28
  • ガンスト3の司さま耐久減りすぎ 2016.04.08 19:55
  • 昔は風澄(360 2016.04.09 00:58
  • 途中送信してもうた、今は耐久400↑がザラだけど昔は風澄とそう変わらない程度だったんだよなあ、むしろ今までがおかしかった 2016.04.09 01:03
  • クロスリンクのせいでイノベ4バーが強すぎたんじゃないの?クロスリンクを下方修正して欲しいなー。 2016.04.09 02:00
  • クロスリンクってブースト無限、スピードアップ、リロード速度アップ、モーション短縮だっけ? 司はそれに攻撃力アップもついて、しかも1試合に複数回できるのか。 つよそう。 2016.04.09 09:48
  • そういや覚醒ゲージ味方のも把握出来るようになるってことは司の場合ちゃんと当ててるかまるわかりなわけか、司減りそうだなぁ(敵だと怖いからいいけど) 2016.04.10 20:01
  • 逆にもりもり増えていくのを眺めるのが楽しみなんだが(他人任せ) 2016.04.11 00:53
  • 司じゃなくてもオルガとかでスナイプ外しまくってるのバレちゃう。 2016.04.11 01:43
  • 大丈夫だ出来るかぎりカバーするばい 2016.04.14 20:23
  • 逆に考えるとガンガン使って制圧ってのがしにくくなるのかもねクロスリンクの為に誰よりも早く溜まった覚醒を先に吐いちゃうか味方の状況見て温存するかってのがめんどくさそう 2016.04.18 15:32
  • それもそうなんだよなぁ…クロスリンクがどこまで重要な要素になるかにもよるけども野良じゃ上手く意思疎通出来る自信ないや 2016.04.19 01:12
  • 少なくとも野良の低ラン帯では死にシステムだろうね というか同時っていうのがどの程度なのかにもよる 1〜2秒も受付時間があるならシンチャでどうにかなりそうだけどそれ未満で合わせろとか言われたらちょっと・・・ 2016.04.20 17:35
  • 凛メインに限界を感じて3から司メインにしようと思うのですが、ビーアサが全く当たらないのでフルフォしか使えません。なのでビーアサの当て方を教えて下さい( ノ;_ _)ノ 2016.04.23 19:59
  • 当て方なんてひとつしかないでしょうよ。 敵に照準合わせてトリガーを引くだけ。  2016.04.24 03:36
  • ↑2 当て方は↑の言う通り。遠くなきゃ偏差撃ち必要ないし、動く相手に当てるの苦手なら着地を狩るように意識したらいいと思う。トレモで練習するとか、上手い人の動画やプレイを見て同じようにイメージしながらやってみるのもいいかも。自分の動画を撮ってみて比べるのもアリ。あとは、凛も色々と強みはあるから、無理に変えなくてもよくね?とも思うよ。 2016.04.24 12:21
  • ⬆1・2アドバイスありがとうございます。バタ系統だと衛星が怖いので、いつもバトダン系統に乗っているのですが、これ使ってると、他使った方が早くね?ってなるんです。何はともあれ、まずは着地にビーアサを構える所から始めたいと思います。 2016.04.24 22:38
  • ビーアサにはビーライでもアサライでもない独特のロマンがある、はっきりわかんだね 2016.04.25 10:59
  • ランク分かんないけど、タクティクスはランク上がるに従って減るような気がする。多分。あとは、凛の話になっちゃうけど、バタフライはダブル・サイドもそこそこ火力出るから、タクティクス引いたらそっちメインで戦うのも吉。というか、小型波動砲とか弾幕型のビームガトリングとかは優秀だから、敵にタクティクスいなくても積極的に使うのが個人的なオススメ。パラサイトに頼りすぎると味方負担が大き過ぎる。 2016.04.26 10:44
  • ↑2 排除だけでもロマン溢れてるのにビーアサまであるとか、ホントたまんねぇよな。 2016.04.26 10:46
  • アーロンさんとはまた別のロマンを感じる武器ほんと好き しかし敵にくるな、ばか!事故らせて来るんじゃあない! 2016.04.26 19:28

GunslingerStratos2Wiki: 蘇芳司 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)