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前作のハンドガンのように、交戦に入る前にとりあえず一発適当に撃っておいてリロードのタイミングに合わせて<<BR>>
連射することで、2×最大弾-1発を連続で撃つことも可能になる。 敵のブーストゲージ残量に強く依存するこの武装では、<<BR>>
連射可能回数が2倍近くなるメリットは非常に大きいので、狙ってみてもいいかもしれない。
前作のハンドガンのように、交戦に入る前にとりあえず一発適当に撃っておいてリロードのタイミングに合わせて連射することで、通常の装填以上を連続で撃つことも可能になる。 敵のブーストゲージ残量に強く依存するこの武装では、連射可能回数が2倍近くなるメリットは非常に大きいので、狙ってみてもいいかもしれない。

引数"data/weapons/衛星迫撃砲, "衛星迫撃砲", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

ダメージは範囲内一様ではなく、端の方では75%程度に減衰する模様。 当たり前だがなるべく中央で当てよう。
また、実弾系全弾リロード武器にしては珍しく、射撃時にリロードゲージがリセットされない。
つまり一気にまとめて撃つ必要はないので、敵の着地毎にピンポイントで差し込んでいく運用も可能である。
前作のハンドガンのように、交戦に入る前にとりあえず一発適当に撃っておいてリロードのタイミングに合わせて連射することで、通常の装填数以上を連続で撃つことも可能になる。 敵のブーストゲージ残量に強く依存するこの武装では、連射可能回数が2倍近くなるメリットは非常に大きいので、狙ってみてもいいかもしれない。

コメント

  • 名前: コメント:
  • level5とlevel4て完全にlevel4の方が優秀じゃね?なんなのlevel5? 2014.09.23 16:02
  • レベルが上がってるのに連射速度は下がり攻撃力も上がらずリロード速度も下がり、増えたのは装填数だけ。もちっとなんとかならんかったのか。 2014.10.25 23:54
  • Lv.7で火力下げる必要はあったんだろうか。コスト23に持たせてるわけだし、もう少し火力でてもいいと思うんだけど 2014.10.31 01:21
  • ↑お手玉するから大丈夫だと思ったんじゃね? 2014.11.03 18:20
  • Lvが上がるほど悪化する仕様なんだな… 2015.01.28 14:34
  • 3~5はレベル上がってんのに完全に下位性能ってどうよ 2015.01.28 19:03
  • Levelで当たり判定と落下速度違うから。Lv高い方が優秀 2015.02.05 09:49
  • level5は爆発範囲大きいって備考あった方がいいかも? 2015.02.08 09:48
  • ↑2 実際に使ってる側からすると弾速差の恩恵は小さい。予告を見てから避けられないほど速いわけじゃないし 2015.07.03 07:33
  • ブースト半分くらいの敵追っかけてテキトーに撃つだけの武器になったな 2015.12.24 17:28
  • level7にサブでlevel1ビーム(弾数1、リロード遅)付けたらやっぱ壊れかな…。 2016.01.04 22:09
  • 今はジャンプ一回じゃかわせないね 2016.01.05 13:17
  • 今はジャンプ一回じゃかわせないね 2016.01.05 13:17
  • 爆風縦にも大分広がったね。ジャンプ弱いキャラ結構狩れるようになって楽しい。 2016.01.09 21:00
  • 発生と判定かなり上がってる気がする・・・今まで予告見てから適当に動くだけで避けられたのに今全力で逃げても結構吹き飛ばされる 2016.01.29 17:33

GunslingerStratos2Wiki: 衛星迫撃砲 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)