2014-04-30 13:30:27時点のリビジョン23

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近距離型「タイラント」

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解説

前作の標準型「タイラント」を模したWP。
近距離型と銘打ってはいるが、前作に比べ環境の変化や機動力の下方修正と低耐久により接近戦は非常にリスキー。
しかし近距離戦を避け、高火力なハンマーを自衛用にしてしまっては勿体無い。レミーの持つ数少ないシールド対抗・奪ダウン武装なので、マッチングで武装を確認して有利な相手に強気に使っていきたい。

ダブルのハンマーガンは前作と比べて弾速と引き換えに威力が大幅に上昇し単発ダウンへ変更された。
ロッドガンはハンマーと交互に撃つと外した際のカバーがしやすい。ロッドからのハンマー追撃は生当てよりダメージがわずかに伸びるので、ダメージ補正を気にする必要はない。
ビームロッドガンLv2は拘束後ダウンしなければ必ず3.5秒間拘束するという特徴がある。他の拘束武器より追撃を当てにくいが、時間稼ぎには非常に有効である。

ビームガトリングガンは火力が高く取り回しが良くなったので使い易いが、発射まで若干タイムラグがあり連射速度は控えめなので隙が出来やすい。ターゲットラインには要注意。
ビーム武装の為距離によるダメージ減衰があるが、複数ヒットすればかなりのダメージを奪える。中距離で非常に頼りがいのある武装である。

タンデムの反物質ロケットランチャーの扱い方は武器一覧ページご参照を。
広範囲で高火力、敵を動かす事なども出来るので汎用性が高い武装である。この武装を使いこなす事が勝利貢献の鍵と言っても過言ではないだろう。撃つ機会は限られるので、是非とも有効に使いたい。

このWPは格闘が1.2倍と特殊なWPだが、低耐久なので前線で格闘をふろうものなら一瞬で落ちる。
ロッドガンを当てても敵のブーストが残っていれば基本当たらず、拘束が短いので格闘硬直中に手痛い反撃を貰う。
加えて威力が高めの格闘はHit数でダメージを稼いでいる為、拘束後の格闘追撃には大幅に補正がかかってしまう。
1.2倍だからと言って闇雲に格闘を狙うのはやめた方が良い。周りをよく見て使おう。

チューンは機動力の上昇と引き換えに耐久力が減少。一見デメリットが強く見えるが、現環境では350であろうが310であろうが死ぬときは死ぬ。しかし速度アップにも実感に個人差があるのでお好みでどうぞ。

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