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今作になってダブルに新武器のビームマグナム。タンデムは高低差無視のビーム砲に変更となっている。使い勝手は前作の(衛星砲)に近いが火力はひかえめ。<<BR>> 立ち回りは前作同様近距離主体で戦い、闇討ちや甘い着地にビムショやビーム砲を当てよう<<BR>> |
今作になってダブルに新武器のビームマグナム。<<BR>>単発ダウン高威力でお手玉まで可能だが距離減衰が大き目なのでダメージ目的で使う場合なるべく近くで当てるように。 サイドのビームショットガンは1発あたりの威力は低めだが、近くで撃つことで複数ヒットとなりより大きなダメージを与えることができる。<<BR>> 他のショットガン系と比べると威力は控えめになっているが射程距離と攻撃範囲に優れておりダメージ目的の他ミリ回収がし易いなどの利点がある。 タンデムは高低差無視のビーム砲に変更となっている。こちらは迫撃砲と違い攻撃範囲の中心部近く当てることで多段ヒットとなる。<<BR>> フルヒットで約243程度の大ダメージを与えることができる一方、攻撃範囲の中心部から外れていたりするとカス当たりの小ダメージとなってしまう。<<BR>> 立ち回りは他のWPより前で近距離主体で戦い、油断している相手にビムショを押し付けたり甘い着地にビーム砲を当てていこう。<<BR>> 近距離主体とはいってもリューシャの機動力耐久力は高いとはいえないので無駄に突っ込んで被弾したり落とされないように。<<BR>> |
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ビームロッドガンからの追撃はビーム砲(約230)>>>至近距離ビームマグナム3発(約150)>ビームショットガン(約120)となっている。<<BR>> 是非ともビーム砲を当てて行きたいが追撃に来た味方ごと焼き尽くしたり、構えている隙に敵にカットされないように気を付けよう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("近距離型「タクティクス」", True, "《 %sへ戻る")>>
近距離型「タクティクス」
引数"data/wps/近距離型「タクティクス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
今作になってダブルに新武器のビームマグナム。
単発ダウン高威力でお手玉まで可能だが距離減衰が大き目なのでダメージ目的で使う場合なるべく近くで当てるように。
サイドのビームショットガンは1発あたりの威力は低めだが、近くで撃つことで複数ヒットとなりより大きなダメージを与えることができる。
他のショットガン系と比べると威力は控えめになっているが射程距離と攻撃範囲に優れておりダメージ目的の他ミリ回収がし易いなどの利点がある。
タンデムは高低差無視のビーム砲に変更となっている。こちらは迫撃砲と違い攻撃範囲の中心部近く当てることで多段ヒットとなる。
フルヒットで約243程度の大ダメージを与えることができる一方、攻撃範囲の中心部から外れていたりするとカス当たりの小ダメージとなってしまう。
立ち回りは他のWPより前で近距離主体で戦い、油断している相手にビムショを押し付けたり甘い着地にビーム砲を当てていこう。
近距離主体とはいってもリューシャの機動力耐久力は高いとはいえないので無駄に突っ込んで被弾したり落とされないように。
チューンはビームマグナムの攻撃力アップと耐久力+20の代わりにサイドと右手武器のリロード悪化となっている。
ビームロッドガンからの追撃はビーム砲(約230)>>>至近距離ビームマグナム3発(約150)>ビームショットガン(約120)となっている。
是非ともビーム砲を当てて行きたいが追撃に来た味方ごと焼き尽くしたり、構えている隙に敵にカットされないように気を付けよう。
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- リューシャが色んな人から武器を貰ったwp 2016.03.07 00:23