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今作になってダブルに新武器のビームマグナム。<<BR>>単発ダウン高威力でお手玉まで可能だが距離減衰が大き目なのでダメージ目的で使う場合なるべく近くで当てるように。 | 今作になってダブルに新武器のビームマグナム。<<BR>> 単発ダウン高威力でお手玉まで可能だが距離減衰が大き目なのでダメージ目的で使う場合なるべく近くで当てるように。<<BR>> |
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近距離主体とはいってもリューシャの機動力耐久力は高いとはいえないので無駄に突っ込んで被弾したり落とされないように。<<BR>> | Ver1.04にてビームマグナムLv2の重量低下など大幅な上方調整や、耐久力が20増えたものの、<<BR>> 近距離主体といえども盾を所持しておらず、機動力も高いとはいえないので無駄に突っ込んで被弾したり落とされないように。<<BR>> |
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ビームロッドガンからの追撃はビーム砲(約230)>>>至近距離ビームマグナム3発(約150)>ビームショットガン(約120)となっている。<<BR>> 是非ともビーム砲を当てて行きたいが追撃に来た味方ごと焼き尽くしたり、構えている隙に敵にカットされないように気を付けよう。<<BR>> |
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ビームロッドガンからの追撃はビーム砲(約230)≒右格>>>至近距離ビームマグナム3発>ビームショットガンとなっている。<<BR>> 是非ともビーム砲を当てて行きたいが追撃に来た味方ごと焼き尽くしたり、構えている隙に敵にカットされたりしないように気を付けよう。<<BR>> 意外にも格闘補正が付いているので状況によっては格闘を振る選択肢もあり得る。 |
<<FindWpOwnerCharacters("近距離型「タクティクス」", True, "《 %sへ戻る")>>
近距離型「タクティクス」
引数"data/wps/近距離型「タクティクス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
今作になってダブルに新武器のビームマグナム。
単発ダウン高威力でお手玉まで可能だが距離減衰が大き目なのでダメージ目的で使う場合なるべく近くで当てるように。
サイドのビームショットガンは1発あたりの威力は低めだが、近くで撃つことで複数ヒットとなりより大きなダメージを与えることができる。
他のショットガン系と比べると威力は控えめになっているが射程距離と攻撃範囲に優れておりダメージ目的の他ミリ回収がし易いなどの利点がある。
タンデムは高低差無視のビーム砲に変更となっている。こちらは迫撃砲と違い攻撃範囲の中心部近く当てることで多段ヒットとなる。
フルヒットで約243程度の大ダメージを与えることができる一方、攻撃範囲の中心部から外れていたりするとカス当たりの小ダメージとなってしまう。
立ち回りは他のWPより前で近距離主体で戦い、油断している相手にビムショを押し付けたり甘い着地にビーム砲を当てていこう。
Ver1.04にてビームマグナムLv2の重量低下など大幅な上方調整や、耐久力が20増えたものの、
近距離主体といえども盾を所持しておらず、機動力も高いとはいえないので無駄に突っ込んで被弾したり落とされないように。
チューンはビームマグナムの攻撃力アップと耐久力+20の代わりにサイドと右手武器のリロード悪化となっている。
ビームロッドガンからの追撃はビーム砲(約230)≒右格>>>至近距離ビームマグナム3発>ビームショットガンとなっている。
是非ともビーム砲を当てて行きたいが追撃に来た味方ごと焼き尽くしたり、構えている隙に敵にカットされたりしないように気を付けよう。
意外にも格闘補正が付いているので状況によっては格闘を振る選択肢もあり得る。
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- リューシャが色んな人から武器を貰ったwp 2016.03.07 00:23