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<<Include(data/wps/近距離型「ヒーラー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> <<WPData>>
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{{{#!wp
{
  "名称": "近距離型「ヒーラー」",
  "コスト": 1700,
  "耐久力": 380,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入",
  "右手武器": {
    "名称": "ハンドガン",
    "レベル": 4
  },
  "左手武器": {
    "名称": "エリアシールド",
    "レベル": 3
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "ハープーンガン",
    "レベル": 3
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "回復銃",
    "レベル": 5
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "タンデム武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器のリロード速度UP +5%"
      ],
      "デメリット": [
        "左手武器の装填数DOWN -50"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "空中ダッシュ初速度UP",
      "メリット": [
        "空中ダッシュの初速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "耐久力DOWN -30"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "サイド武器装填数UP",
      "メリット": [
        "サイド武器の装填数UP +2"
      ],
      "デメリット": [
        "右手武器の装填数DOWN -6"
      ]
    }
  }
}
}}}

近距離型「ヒーラー」


コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 反動 連射間隔 最低持続 装填数 リロード 射程 シールド範囲 備考
右手 ハンドガン Lv.4 23 2F 16 全弾/150F 30m
左手 エリアシールド Lv.3 防御力 90F 400 100/480F 12m
64
サイド ハープーンガン Lv.3 80 65F 5 全弾/360F 55m 吹き飛ばし効果
サブ トラップガン(地雷) Lv.1 102 50F 2 全弾/480F
タンデム 回復銃 Lv.5 回復力 35% 50F 6 3/300F 最大三連射可
23
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 タンデム武器リロード速度UP タンデム武器のリロード速度UP +5% 左手武器の装填数DOWN -50
3 空中ダッシュ初速度UP 空中ダッシュの初速度UP +10% 耐久力DOWN -30
4 サイド武器装填数UP サイド武器の装填数UP +2 右手武器の装填数DOWN -6

解説

回復ライフルの代わりに回復銃を装備したウェポンパック。
いわば「近距離回復型」と言ったところで、敵に対して近距離ではないので注意。

ダブルにはハンドガン+エリアシールド。自衛の際や着地の隙を守るのに使っていこう。
サイドにはハープーンガンを持つ。このWPのメイン武装であり、火力こそほどほどだがうまく使えば回復とともに戦況をコントロールできるため、状況をよく読んで使っていきたい。
間違っても味方の格闘やスタン追撃などをカットしないように
サブにはトラップガン(地雷)がついている。味方の邪魔にならないようにしつつ、積極的に撒いておきたい。
また、状況次第で自爆に使うのも一つの手。むやみやたらとするものではないが選択肢としては入れておこう。

タンデムの回復銃は回復ライフルに比べ、一発の回復量こそ少ないものの、弾数が多く押しっ放しで三連射できる。
リロードも三発ごとに、しかも回復ライフルより速い。
反面、射程は40mほどで慣れていないと味方を回復できないなんてことも。サブトリガーのエリアシールドもなく、状態異常も回復出来ないため一長一短。

全体的な立ち回りとしては回復銃の特性もあり、味方のすぐ近くにいないとあまり仕事ができない。ミニマップの確認を怠らず、出来るだけ寄り添うように行動すること。
チューン効果はLv.2がエリアシールドの装填数減少の代わりに回復銃のリロード速度上昇、Lv.3が耐久力減少の代わりに空中ダッシュ初速度上昇となる。
LV4でサイドのハープーンガンの装填数を上げる代わりに、ハンドガンの装填数を下げるもの。
+2と上昇幅が大きいため、ヒーラーらしからぬ弾幕でガンガン相手を押し戻せる。
ハープーンの押し戻しにより、回復のチャンスを作れるという側面もあるので、より近距離ヒーラーらしい動きをしやすくなる。
チューンごとに防御面が弱くなるので、敵の攻撃の回避に自信があるならチューンを上げ、なければチューンを下げるのが妥当か。

コメント

  • 名前: コメント:
  • トラップガンはどのタイミングで使うんやろか... おいでやす@月下雷鳴 2014.04.25 01:54
  • 三点バーストと三連射は意味合いが違います 2014.04.25 20:29
  • トラップガンのつかいどきは明記するほどありません。気づいたときに敵陣に放り込んで置いて当たればラッキーのスタンスでいるのが基本でしょう。敵の着地に合わせることも出来なくはないですけど、弾速が遅いので当てづらいです。参考になれば。 2014.04.25 21:42
  • トラップガンは昔から自爆用かと。 2014.04.26 10:26
  • ↑ちょwww sigeno10000 2014.04.27 01:30
  • いや、鏡華(回復持ち)は回復効率を下げるために瀕死で放置されたりするので、それを防ぐためにトラップで自害するという戦術がGS1の頃からありまして。 2014.04.27 02:45
  • まぁ現環境だと自害戦術はポイントがひどいことになるからチームのために自らを犠牲にできる人じゃないとしないだろうけどね。 2014.04.27 21:06
  • このチューン3はなんだろね。自分の耐久を削って回復させるこのゲームで耐久を下げてまで機動力あげたいとは思わんなぁ…別に個人差はあると思うけどね。 2014.05.01 18:43
  • まぁリロード速いから味方にくっついてミリ根性回復を連打する人にはチューン3むいてるかもだけど……。 2014.05.04 22:00
  • 自爆についての記述を行いました、修正or追記大歓迎です。 17ヒーラーで自爆→回復回して勝った時が一番楽しいですよねー。 2014.06.27 02:58
  • 少しニュアンスを変えておきました。まずかったらまた適宜修正お願いします。 2014.08.28 19:28
  • 当たり障りのない表現でぴったりだとおもいます、修正ありがとうございます! 2014.08.28 20:45
  • Ver1.10でリザルトの自爆マイナスがなくなったそうなので記述変更しました 2014.09.03 02:16

GunslingerStratos2Wiki: 近距離型「ヒーラー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)