5と6のリビジョン間の差分
2014-02-15 10:14:56時点のリビジョン5
サイズ: 348
編集者: s166
コメント:
2014-02-15 11:05:19時点のリビジョン6
サイズ: 1280
編集者: s166
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 1: 行 1:
行 7: 行 6:
近距離強化型と銘打ってはいるが、前作のようにショットガンを持ったりはしておらず、近距離戦の目玉は両手に持ったライトハンドガンLv7である。<<BR>>
 遠距離戦を行なうにはスナイパーライフルの弾数が根本的に足りていないので、一旦撃ち尽くしたら否応なく敵に近づいていくことを求められる。<<BR>>
Lv7のライトハンドガンはチューン無しで装填数30というアホみたいな値を誇っており、リロードはやや遅くなっているもののタイマンならまず弾切れで負ける要因はない。<<BR>>
サイドのグラビティクロスボウは単発で弾数も少なく主力にしづらいが、接近する前に当てることができればライトハンドガンでの撃ち合うも
退いてスナイパーライフルでじっくり狙撃するも自由となる。

<<FindWpOwnerCharacters("近距離強化型「スナイパー」", True, "《 %sへ戻る")>>

近距離強化型「スナイパー」

引数"data/wps/近距離強化型「スナイパー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

近距離強化型と銘打ってはいるが、前作のようにショットガンを持ったりはしておらず、近距離戦の目玉は両手に持ったライトハンドガンLv7である。

  • 遠距離戦を行なうにはスナイパーライフルの弾数が根本的に足りていないので、一旦撃ち尽くしたら否応なく敵に近づいていくことを求められる。

Lv7のライトハンドガンはチューン無しで装填数30というアホみたいな値を誇っており、リロードはやや遅くなっているもののタイマンならまず弾切れで負ける要因はない。
サイドのグラビティクロスボウは単発で弾数も少なく主力にしづらいが、接近する前に当てることができればライトハンドガンでの撃ち合うも 退いてスナイパーライフルでじっくり狙撃するも自由となる。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 編成上前衛、突砂やる場合はこれでなんとかするしかない。 2014.08.07 23:30
  • スナライ 2014.08.21 09:13
  • ↑間違えた、スナライはLv2にしてくれないと砂として乗る意味低いよ、Lv3が一番ゴミじゃん 2014.08.21 09:15
  • つか前衛装備無いじゃん。オルガの機動力でライハンの射程まで近付くとか殆ど無理ゲーだし出来てもダメが出る前に寝かされるわ。盾も単発ダウンも持たず前衛とかありえん 2015.03.19 04:41
  • Lv.3は連射間隔短めで3発入りやすい仕様です。 2015.03.20 15:38
  • はやくグレネード返してお願い 2015.06.12 01:40
  • 何のために格闘倍率上がったんだよ。盾かスタン武器持てや 2015.07.15 15:39
  • 中村曰くダウン値はハンドガンと変わらないそうだ。低いのはヒットストップじゃないか? 2015.07.15 23:52
  • 低威力、低射程、ヒットストップゴミの時点で寝かせる前にこっちが落とされるわ 2015.07.16 15:10
  • 今の武装ならコスト16くらいが妥当だろうな 2015.07.16 15:20
  • まだロンショの方が使い安い気が…これなら17の方が自衛も火力も上だし。 2015.10.19 16:16

GunslingerStratos2Wiki: 近距離強化型「スナイパー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)